您的位置:首页>资讯>游戏评测>《马力欧派对:超级巨星》鲜游评测8.5分: NS聚会游戏的现阶段版本答案

《马力欧派对:超级巨星》鲜游评测8.5分: NS聚会游戏的现阶段版本答案

发布时间:2021-11-03 18:49:02 编辑:娱乐手游网 来源:互联网
前言

NS主机近年来在我国的流行,吸引了相当数量的非核心玩家尝试,除了像《旷野之息》《动物森友会》《健身环大冒险》这种通吃型的顶流作品,家庭用户对非联网多人游戏的需求也与日俱增。

↑ 游戏宣传片 ↑

以前笔者曾和大家讲过一些PS4玩家“《小小大星球》配所有”的游戏购买方式,意思是家中只购买一台主机情况下,需要搭配一个看上去适合多人游玩的游戏来满足其他家庭成员的心理平衡——仅仅是象征意义的心理平衡,买回去的《小小大星球》大部分都吃灰。

到了NS上,200多块钱的《分手厨房》居然一度成为随机必选游戏,《舞力全开》和《马力欧索尼克奥运会》在货架上的展示优先级,也远高于《异度神剑2》与《密特罗德:生存恐惧》。

您问这瓜保熟吗?且看下文分解

因此,上手简单的多人游戏作为市场刚需,给《马力欧派对:超级巨星》足够施展空间,就看其能否拿出“线下多人+画面好看+不分屏+玩家之间高频互动+可重复游戏”这套一揽子解决方案了。

(当然,上手简单...但绝不能显得“弱智”,这点很重要,下文也会单独谈到)

还是瓦力欧心大,都被人家卖了还给帮着数钱呢

30秒带你看《马力欧派对:超级巨星》

优点

+ 注重玩家氛围,NS多人聚会游戏上佳解决方案

+ 收录大量各个年代,不同玩法的迷你游戏

+ 系统对“随机”要素的把控保证了参与者的投入度

+ 画面清新亮丽,经典混音后的BGM悦耳动听

缺点

- 缺乏原创的新内容

- 地图数量有更新扩充的必要

游戏原名:《Mario Party Superstars》

游戏类型:桌面迷你游戏

制作发行:NDcube / 任天堂

对应平台:NS

17173评分:8.5 / 10

*更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

作为迷你游戏合集的合集

在无线手柄和网络联机功能还远没有成为标配的上世纪90年代,为了体现出任天堂N64主机的四手柄插槽优势,诞生了《任天堂全明星大乱斗》,《007:黄金眼》这样的经典作品。

而1998年发售的初代《马力欧派对》尽管没有《马力欧64》《马力欧赛车64》等同时期马家军作品的革命性或者游玩深度,但“大富翁”式的桌游规则和简单有趣的迷你游戏玩法,还是为多人游玩提供了精准的内容服务,让该系列成为了日后历代任天堂主机的“主力队员”。

既然是合集,本作自然也充满了致敬要素

《马力欧派对:超级巨星》的内容呈现方式与不久前推出的《分享同乐:瓦力欧制造》类似,都是从系列过往作品中进行挑选,组成一个类似精选集的形式,然后再施加某些新的规则或者系统。高情商管这个叫做“文艺复兴”,低情商毫无疑问就是“新瓶旧酒”啦。

不过《马力欧派对:超级巨星》比起《分享同乐:瓦力欧制造》的聪明之处在于完全维持了原先的规则玩法,而不像后者那样把规则和玩法搞得特别分裂,最后两头不讨好。

《马力欧派对:超级巨星》的桌游模式里,玩家选出四名角色放置在“大富翁”的棋盘里,投掷骰子前进,到达每种不同的格子后,会触发互动机制,比如获得奖励,遭到惩罚,解锁路径等,每回合结束是,会固定进行一场随机选择游玩项目的迷你游戏,根据胜负分派金币奖励。

为了增加线上模式的氛围,玩家可以无限制发送表情包

游戏名称里的“超级巨星”是一个双关词,既指入选角色都是马力欧IP里的大腕儿,同时也是游戏中玩家花费20个金币购买的星星。

每局的胜负评判方式就是先比较角色的星星数量,星星相同的情况下,用金币数计算小分来排定最终名次。

虽然这套玩法看起来非常简单,迷你游戏本身又是所有游戏里最初级的表现方式,但凭借地图上随机要素对于玩家水平的善意平衡和有趣的机关设计,能够在多人游戏场景里发酵出非常活跃的化学反应,因此这也注定了《马力欧派对:超级巨星》是一款适合且只适合多人游玩的作品。

“Who's king?Bro”"KingKong!!!" —— 《十万零一个冷笑话》

Switch聚会游戏的现阶段版本答案

土耳其作家奥尔罕·帕慕克把聚会称作“西方文明的支柱”,虽然我国的住房条件和家庭结构与西方发达国家存在一些客观区别,但无论社会交往还是家庭娱乐,近年来简单易上手的多人游戏在很多NS用户当中都是一种刚需。

那些所谓“简单弱智的多人游戏”,往往为了突出“简单”而显得“弱智”,结果就是初上手确实有一些新鲜感,随着游戏次数增加,用户热情会快速下降,“买了,玩了,感觉没劲”是一种常态。

游戏支持多种多人游玩模式,其中单人游玩单机模式虽然悲伤...但其实还是挺好玩的

《马力欧派对:超级巨星》作为一款底蕴深厚的系列新作,对持续可玩性做出了比较好的系统调整,我们之所以在评测中坚持强调用户体验,是因为具体到《马力欧派对:超级巨星》本身,评判其服务内容的标准,不是画面帧数,系统创新或者什么世界观设定。

能否制定一个耐玩的规则,让不同游戏水平的玩家都能乐在其中。

“陷害”是这些迷你游戏的一大主题

《马力欧派对:超级巨星》简单又不“弱智”的关键在于道具管理,经济系统和地图随机要素。

游戏中每个角色可以最多携带三个道具,道具效果包括指定骰子点数,与对手互换位置,开启地图封闭道路等;

经济系统则是玩家通过小游戏等方式获取金币奖励,然后可以用金币购买地图上的特殊效果,道具或者星星;

地图随机要素随着不同地图难度的提升而变得越发复杂,比如认购土地后能向对手强征买路费(《大富翁》玩家非常熟悉的挣钱方式之一),在分支路径选择前进方向,被地图上的库巴强行勒索等。

“震惊!带恶人竟然被带带恶人勒索,什么游戏啊这么凶残!?”

以游戏中的实际情况为例,在难度最高的鬼屋地图上,存在大量分支道路把让玩家选择不同的前进方向。

每两个回合,地图上会出现昼夜更替,白天时挡路的石板可以用金币开路,夜晚的嘘嘘鬼则可以在支付大量金币后直接把对手身上最宝贵的资源——星星,直接抢到据为己有。

这样当玩家拥有一定金币和道具,但是星星数量落后于对手的时候,要想实现末节翻盘,可以先用指定点数的道具骰子把自己roll到嘘嘘鬼的格子前,然后支付金币从每个对手身上抢夺一颗星星,最后当然就是虚拟转现实,去嘲讽电视机前的另外一起玩游戏的三位朋友了。

效果虽然强势,但使用前也要考虑其他玩家的心情欧!

当然了,同样损人利己的手段,其他三个人也肯定很乐于使用,游戏里准备了相应的反制手段。

到每局游戏的后期,地图随机效果会得到强化,且存在系统“照顾”落后玩家的客观情况,即便是到了比较星星和金币数量的终局结算,还会弹出一些奇怪的盘点奖励机械降神。

比如我原本落后第一名一颗星星,此时弹出“给本局游戏跑得最慢的人一颗星星”,那么总是roll骰子roll到123的我自然获得该奖励,接着又冒出“给本局游戏里购物最多的人一颗星星”,于是我和最后一名玩家因为每次路过奇诺比奥商店都会消费,每人获得一颗星星,于是原本游戏里需要跑上全图两圈才能买到的两颗星星,有理有据喂到我的嘴里。

怎么样,是不是有《马车》里面临近终点被蓝蘑菇击中然后看着后面的车辆嗖嗖撞线的幻灭感了?

我们认为《马力欧派对:超级巨星》的这套玩法中尽管存在人为设计的“运气”成分在里面,但多人同乐而非电竞游戏的“公平性”,很大程度上就在于能否保持游戏过程中所有参与者的积极性。

如果没有这些系统干预,那么会导致每局游戏中后段失去悬念,玩家之间无法通过游戏媒介充分互动,真要比个孰强孰弱,直接去打《街霸》不就好了。

如何优雅地炫耀自己家里有矿?

《马力欧派对:超级巨星》收录了历代作品数量众多的迷你游戏,其数量之多,在随机选择游玩项目的情况下,每张地图玩一遍,几乎玩不到重复的游戏,对于追求新鲜感大于深度研究玩法的轻度用户来说,这又是一个表现游戏常玩常新属性的正向设计。

游戏按照分配参战人数的方式共划分出各自为战,2V2和1V3三种,配合相应的金币奖励,把单个游戏游玩时的趣味性,和玩家在棋盘上获取和使用手里资源的战略性嫁接在一起。

当你急需数量较多的金币时,可以试着触发1V3的迷你游戏来快速赢取,2V2的游戏中分到一组的两个人如果正式排行榜上的直接竞争对手,那么陷入互害模式也并非完全没有可能,总之玩家会带着各自心机进入到迷你游戏当中。

什么?你说玩这种4399根本犯不上认真,纯爷们儿都去《斯普拉遁》里面比狠,那你真是小看《马力欧聚会》的IP底蕴了。

出现了!!《XX游戏》like!!

《马力欧派对:超级巨星》的迷你游戏不仅产量可观,质量同样不容小觑。单个游戏的规则简单,绝大部分两分钟以内就能分出胜负,实际游玩时,手感,节奏,多人竞争可能产生的微妙互动都会刺激玩家的好奇心和竞争意识,加上有趣的动画呈现出丰富的游戏体验。

比如有个单纯按键跳跃的游戏,借助马力欧祖传的跳跃判定手感,玩家从地面起步,逐渐跳到天空,大气层,直到外太空;

即便是毫无技巧可言纯粹凭运气的“俄罗斯轮盘赌”,角色也会在结果揭晓之前作出逗趣的害怕表情,幸免遇难的长处一口,悲催的则被炸得飞向屏幕前,默片似的演出肢体语言把演出效果拉满。

本作也为那些立志在迷你游戏中成就一番作为的玩家提供了专门的挑战模式,你可以自定义选择想玩的游戏类型或者赛制,然后以竞技的方式连续对线,决出谁是“铜锣湾迷你游戏第一人”。

除了游玩的部分,《马力欧派对:超级巨星》为玩家的游戏成果提供了消费场所,你可以把游戏里赢得的金币和星星,拿到商店里购买表情包,BGM,历代作品资料卡等数字周边产品。

拿出以往作品的内容“拼凑”新作尽管听上去非常偷懒,但是从本作实际的优化效果,线上多人联机,对市场需求的针对性满足来看,依然算得上是NS目前为止最适合线下多人游玩的作品。

当年因为破解主机的原因,本作在我国卖了不少拷贝

结语

和之前NS上那款《超级马力欧派对》相比,《马力欧派对:超级巨星》无疑在内容量,可玩性,多人游戏氛围甚至是后续更新潜力上都高出一筹,算是把笔者在开篇提到的那些用户需求全都打勾了。

任天堂在此时推出这款游戏,显然有对圣诞节市场的一定把握。根据历年“逢节必涨”情况,我们建议明年春节准备拿NS招待亲朋好友的各位玩家,需要好好考虑一下入手时机啦。

19.jpg

【来源:17173网络游戏门户站】

推荐新闻
  • 《全民泡泡超人》游戏评测
    《全民泡泡超人》游戏评测

    01前言对于众多8090后的玩家来说,《泡泡堂》这一出自Nexon的经典IP可能是他们记忆中难以磨灭的一环。犹记当初那个网络游戏刚开始高速发展的年代,笔者身边不知多少小伙伴

    11-10
  • 《猫之城》游戏评测
    《猫之城》游戏评测

    01前言&ldquo;娘化&rdquo;是二次元作品中极为常见的一个类型,尤其是在动画和游戏领域,无论你是历史人物、动物、又或是男人,可以说几乎没谁能逃过变成漂亮妹妹的命运

    11-09
  • 《奥比岛:梦想国度》游戏评测
    《奥比岛:梦想国度》游戏评测

    01前言由百田游戏开发、雷霆发行的《奥比岛:梦想国度》在早前时候正式上线了。和去年儿童节上线的《摩尔庄园》手游一样,这次的《奥比岛:梦想国度》同样打着情怀向-&ldquo;

    11-09
  • 《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测
    《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测

    01前言在即将进入深秋的前夕,从官宣至今始终备受玩家期待的《宝石研物语:伊恩之石》终于正式公测了。在此之前,宝石研物语系列的作品一直因为可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳

    11-09
  • 《空之要塞:启航》游戏评测
    《空之要塞:启航》游戏评测

    01前言一款&ldquo;二次元&rdquo;游戏,究竟可以和多少元素形成化学反应?这个问题似乎很难有一个定论,就像在月初公测的这款《空之要塞:启航》那样,你可以显而易见地

    11-09
  • 《暖雪》游戏评测
    《暖雪》游戏评测

    01前言由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,一度堪称今年少有的&ldquo;国产之光&rdquo;。游戏自发售后,连续

    11-09
  • 《霓虹深渊:无限》游戏评测
    《霓虹深渊:无限》游戏评测

    01前言《霓虹深渊:无限》是Steam热门Roguelike游戏《霓虹深渊》的手游移植版。与端游不同,《霓虹深渊:无限》由原来的买断制改为了免费+内购的模式,并在原有的玩法

    11-09
  • 《长安幻想》游戏评测
    《长安幻想》游戏评测

    01前言随着现阶段生活及工作压力的不断攀升,原先被玩家们当做杀时间神器来宠幸的传统MMORPG,也逐渐显露出极大的生存危机,强社交、多人高难本、团体活动等彼时最受欢迎的玩法

    11-09
  • 《三国志·战棋版》游戏评测
    《三国志·战棋版》游戏评测

    01前言说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少&ldquo;率土like&rdquo;纷纷效仿,

    11-09
  • 《异域战记》游戏评测
    《异域战记》游戏评测

    01前言《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES开发、&ldquo;笑门&rdquo;Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很

    11-09
  • 《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘
    《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘

    前言以此时为原点,当我们向前回望刺客信条的上一作《英灵殿》——这个庞大的作品,多多少少具有终结感,它汇集并总结了整个系列数十条的叙事线索,却又和整个系列保持着一定的疏离(主角和“刺客”似乎都很难扯上关系了),并且在发布以后的几年内一直保持着

    10-06
  • 《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。
    《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。

    前言《FC24》依然是一部少年老成大于耳目一新的作品,“足球年货”的只是为千万级别销量所付出的微不足道的被动属性。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<此前在冠名合同续约问题上狮子大开口的国际足联,显然高估

    10-05
  • 《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多
    《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多

    前言前阵子上海ChinaJoy展会,《卧龙:苍天陨落》总监平山正和及开发制作人山际真晃在媒体见面会活动上公布了《卧龙:苍天陨落》的后续更新计划,同时因PC优化问题向玩家致歉。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评

    10-05
  • 《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家
    《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家

    前言不同于很多老玩家先接触《NBAlive》,后转型到《NBA2K》的赛博职业生涯,笔者的篮球游戏“新秀赛季”,就是从世嘉DC主机上初代《NBA2K》开始的。如今这一晃两个轮回过去了,初代《NBA2K》封面上晃开乔丹,跨过泰伦·卢的艾佛森,

    10-02
  • 《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!
    《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!

    前言多年以来,我都将《收获日》系列看作是开黑必备的游戏系列,其所主打的开黑抢金库玩法细节丰富,既具爽感也富有策略性,随着多年的耕耘已然自成一派,并网罗了一大批热爱其玩法的核心玩家。因此对于其续作《收获日3》来说,只要在原有框架基础上做些调整

    09-27
  • 《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹
    《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹

    前言要论国内武侠题材游戏的翘楚,“剑侠情缘”自称第二就没有其他游戏敢称第一。从1997年开始,这个IP就以其精彩的剧情、丰富的玩法、唯美的画面,打造了一个家国情怀与侠骨柔肠交融的江湖世界。26年来,“剑侠情缘”不忘武侠初心,历经风雨,创造了

    09-26
  • 《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头
    《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头

    前言武侠,是国人对桃花源、华胥国抑或幻想乡这种不存在的美好事物一种极尽浪漫的想象,是与现实相对立的精神的避风港湾。武侠同时也成为不少国产游戏的首选主题。当大家一拥而上,自然少不了很多整烂活的渣作,我一度误认为独立游戏出身的《逸剑风云决》也是

    09-22
  • 《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?
    《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?

    前言《诛仙》,这款MMO网游经典中的经典,开服至今已经走过了十几个年头。即便十余年运营期间历经无数次的更新和改版,却依然把握着一批核心的玩家群体。从整体的版本节奏来看,游戏之所以能拿捏住老玩家的心理,主要还是做对了一件事——那就是不断地开脑

    09-15
  • 我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?
    我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?

    前言距离上一作《刺客信条:英灵殿》已经过去了快三年的时间,比起当年的正作更新频率,三年的时间似乎有点长了。在这段沉寂的日子里,我们疑窦丛生:育碧是在干什么呢?是神话三部曲后黔驴技穷、整不出新活了,还是在酝酿着什么大招,为我们带来新一波的惊喜

    09-13
  • 我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了
    我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了

    前言次世代XboxSeries主机打造的《极限竞速》系列第八部主线游戏,号称“有史以来技术最先进的赛车游戏”的《极限竞速》离正式上线已不剩多少时日,感谢Xbox官方的邀请,17173新游频道参与了《极限竞速》正式发售前的媒体预览体验环节。

    09-12
  • 《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续
    《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续

    前言先八卦一个大热游戏之间的冷知识:为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,提前发售了这款游戏。彼时,《博德之门3》和《星空》一直是今年年度游戏的有力竞争者,很多人将押注放在《星空》这边。今时今日,两款大作都已上市,《星空

    09-11
  • 《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意
    《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意

    前言自从《巴别塔圣歌》放出第一个宣传片后,我便将它加入了愿望单。原因无它,作为一个解谜爱好者,我认为这种以翻译古代文字为卖点的游戏应该还挺有趣的。它要能在这大作井喷的几个月里,能给我带来几个小时的快乐,那也算没辜负我的期望。更多游戏评测/

    09-07
  • 《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战
    《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战

    前言《防火墙:绝命时刻》(Firewall:ZeroHour)于2018年以独占形式登陆PSVR,随后成为了该平台上最成功、最受玩家欢迎的多人游戏之一。在PSVR一代发售五周年时,索尼统计过当时北美排名前五的PSVR游戏,《防火墙:绝命

    09-05
  • 《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程
    《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程

    前言事情要从2018年开始讲起。彼时的贝塞斯达(以下简称B社)在E3展会上公布了新作《星空》(Starfield),官方将其称为25年来B社第一个原创系列游戏,预告片非常短暂,由游戏引擎生成,并将其描述为“下一世代的游戏”。如今这款次世代游

    09-01
  • 《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻
    《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻

    前言《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》……16位机时代是JRPG蓬勃发展的黄金岁月,是日本电子游戏充满活力的一面镜子。彼时距离一名西班牙的学者提出“JRPG”概念不久,从字面意义上讲,JPRG只是表示“来自日本的角色扮演游戏”

    08-29
  • 《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起
    《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起

    前言机甲,男人的浪漫。美女穿机甲,男人的极致浪漫。对于男性玩家来说,一款机甲设定的游戏往往天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升,预注册就突破

    08-28
  • 《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的
    《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的

    前言一款无内购、不联网、专注于剧情和玩法的单机游戏,本来这是以前任何一款游戏的本分,在这个时代却变成了稀缺。如果再加一条——它还出自EA之手,那就更稀奇了。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<在2022年

    08-25
  • 《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香
    《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香

    前言Rockstar,国内玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一样,像足了一位我行我素的摇滚明星——当GTA3大获成功之时,所有人都认为它应该乘胜追击、尽快推出续作,结果从三代到四代,玩家们在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至于GTA6就不说

    08-23
  • 我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?
    我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?

    前言自《黑神话:悟空》2020年首曝起,似乎是与玩家们约定俗成的,每年的8月20日都会放出一个阶段性的游戏实机视频以通报游戏的开发进展。从21年12分钟的UE5实机战斗视频,到22年关于盘丝洞蜘蛛精的剧情桥段,出色的演示质量让我们大概能意识

    08-20
  • 《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说
    《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说

    前言踽踽陌者,侵我身体。踽踽陌者,入我心灵。予吾洞明,超乎苦痛。夺我骄傲,忧愁,束缚。化为力量,智慧,复仇。踽踽陌者,侵我魔法。踽踽陌者,成我信仰。……我没有想到,从来没有接触过塔罗牌的自己,居然面临着制作人生第一张塔罗牌的任务。更多游戏评

    08-17
加载更多+