前言
《防火墙:绝命时刻》(Firewall: Zero Hour)于2018年以独占形式登陆PSVR,随后成为了该平台上最成功、最受玩家欢迎的多人游戏之一。在PSVR一代发售五周年时,索尼统计过当时北美排名前五的PSVR游戏,《防火墙:绝命时刻》赫然在列——美国果然是痴迷于玩枪车球的国度。
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在PSVR2世代,《防火墙:绝命时刻》也推出了它的续作,或者可以说是加强版——《防火墙 Ultra》。在PSVR2游戏荒的当下,这款游戏给了我很大的动力把已经吃了一阵子灰的头盔拿出来尝试,希望能够得到次世代的VR冲击。
特色枪战
FPS枪战不少见,但是将VR与网战FPS结合的游戏就没那么多(当然,这也是因为VR游戏本来就少的缘故),在《防火墙 Ultra》中,玩家想要取得胜利不仅仅需要瞄准射击,还需要和团队进行沟通并制定战略。凭借强大的枪战、随机的目标以及各种追逐战,《防火墙 Ultra》对于那些寻求FPS沉浸感以及想体验小队战术CQB(室内近距离战斗)的人来说具有独特的吸引力。
游戏玩法简单易懂,PVP模式就是两组4人小队,分别分成防御者和攻击者两派,由攻击者通过在地图中找寻笔记本电脑完成黑客攻击,或是全歼对手获胜,反之则失败。PVE模式则是四名玩家组队对战Bots侵入三台笔记本并到达车离去,AI敌人可以向人类玩家一样投掷手雷、设置陷阱、寻找掩体、合作包抄玩家。游戏采取三局两胜制,每局攻守方互换的回合制进行,和前作基本没有区别。
游戏的射击手感非常不错,通过瞄准镜瞄准能达到非常精准射击效果,非常适合隐蔽式玩家,但是在短兵相接的时候,根据弹道实时调整腰射方向才是大部分新手玩家的最佳方式。玩家可以在训练场内多联系射击手感,在对战时才能更好地击杀敌人。
游戏不少地图的色调昏暗,前进的同时还要不时小心四周躲藏的敌人或者偷偷从身后摸过来的敌人,对战时的压迫感非常强。游戏整体网络延迟非常低,在不开加速器的情况下,依旧能获得不错的游玩体验。
一片血雾的濒死体验十分逼真
次世代和非次世代体验
作为一款枪战类VR游戏,《防火墙:绝命时刻》分辨率实在太低,看着模模糊糊,而《防火墙 Ultra》的高分辨率画面,充分发挥了PSVR2和PS5的性能,带给玩家身临其境的体验。
游戏画质还是非常耐打的,左手有屏显可以显示队友健康状况
武器旁边也会显示弹药剩余数量,UI具有未来感
游戏的引导系统做的确实还有待加强,我几乎是一路自己蒙着学会游戏的各项操作和机制。进入游戏后,会进入一间训练室,在里面可以学习如何使用枪械、如何精细瞄准、如何使用投掷手雷和闪光弹等,因为PSVR2支持人眼眼球追踪功能,游戏充分利用了这点,在面对闪光弹的时候,闭眼就可以不被闪到。
虽然说通过武器转盘切换武器傻了点,但是呼出武器转盘后,通过眼球指示选择武器,比战斗时手忙脚乱全身掏不到想要的武器还是方便和简单不少,唯一可惜的是缺少了沉浸感。游戏中投掷手雷,是通过按住R2键激活抛物线,通过视线来调整投掷方向,虽然不似手抛那般真实,但是却可以做到指哪打哪,简单方便。
不得不吐槽的是,游戏的画面是有了长足的进步,但是互动却仍然保持着VR元年的水平,极其愚蠢,作为一款射击游戏,还是一款类似于彩虹六号的射击游戏,开门需要面对大门对着开门符号,长按R1来开门,都2023年了,几年前玩的游戏都支持手动推门,而且还可以透过门缝往外看人,这款游戏都做不到。
不仅如此,游戏内可互动的东西极其少,为了让玩家专注于战斗,游戏内可互动场景几乎为零。没有什么可破坏物体,所有涉及互动的选项都需要长按R1互动,体验极差。换弹毫无体验,只能通过按键一键换弹,更换武器也是按键呼叫出武器转盘来切换,或者按O一键切换小刀。
游戏内手势识别做的特别出彩,游戏内手掌可以单独控制大拇指、食指,其余三指共同控制。通过接触摇杆以及R1来控制大拇指、三指,这个在其他游戏中是比较常见的,但是,食指的模拟可以做到完全还原现实让人十分惊喜,无论食指是否接触R2键,都能将现实中的手势完全还原。
结语
总体而言,《防火墙Ultra》突破了老PSVR的硬件限制,极大地利用了PSVR2的高分辨率、拟真扳机等硬件新特性,特别是眼球追踪技术的运用,让玩家能够将注意力全放在索敌与射击上,虽然缺少了一点真实感,但是游戏流畅度却得以极大提高。在这之外的部分,游戏却毫无建树,一代游戏引导交互上的缺点一个不拉地塞进二代中,让游戏成为一个半新半旧的尴尬存在。
【来源:17173网络游戏门户站】