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《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻

发布时间:2023-08-29 10:12:14 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

前言

最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》……16位机时代是JRPG蓬勃发展的黄金岁月,是日本电子游戏充满活力的一面镜子。彼时距离一名西班牙的学者提出“JRPG”概念不久,从字面意义上讲,JPRG只是表示“来自日本的角色扮演游戏”,这是非常典型的地域性划分,但很快,它发展成来了一个子类型的代名词,成为一种非常具体的角色扮演类游戏风格,其演变过程产生了与西方角色扮演游戏截然不同的方向。

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和红白机这样的8位机相比,16位机有着更强大的机能、更细腻的画面、更动听的音效表现,配合着JRPG独特的机制、独特的视觉风格、动人的旋律、相对创新的叙事风格,成为一代人魂牵梦萦的快乐和美妙。

《星之海》(不是《星之海洋》)是一款由《信使》开发商 Sabotage Studio历时近5年打造的一款复古风JRPG游戏,秉承着“现代化复古游戏”的使命,工作室这次挑战了JRPG玩法,旨在打破传统,对经典致敬。

睡一觉第二天就来了,几乎是JRPG的标配

试玩后的心得是:JRPG已经式微,非3A级的、复古的JRPG更难博得更大的声量,但如果把时间的指针向前拨,如果这款游戏出生在16位机的年代,一定还会成为JRPG经典之一。

《星之海》游戏信息

游戏名:《星之海》(《Sea of Stars》)

制作发行:Sabotage Studio

游戏类型:回合制角色扮演

发售平台:PC / PS / XBOX / NS

发售时间:2023.08.29(PC)

官方中文:支持

Steam商店地址:>>点击前往<<

17173评分:8.8 / 10

编辑建议:JRPG玩家今年不可错过的作品

《信使》前传

《星之海》游戏的故事发生在工作室首款作品《信使》的宇宙中,但要早上数千年。虽然是前传作品,但经过精心的设计,游戏剧情是一个独立完整的个体,即便没有接触过《信使》也完全不影响。但是游戏中会有一些相关的彩蛋,是老玩家心领神会的专属福利。

事实上,《信使》的开发工作还没有结束时,关于《星之海》的创意就已经浮上水面。工作室认为《信使》里还有很多值得讲述的故事,尤其是关于音符的剧情,可以用另一部作品讲完。

《信使》的故事发生在世界末日后,洪水淹没了世界的绝大部分地区,《星之海》的故事则发生在那场洪水的几千年以前,因此陆地面积更加辽阔,也为主角的冒险之旅提供了广阔的舞台。

这是一个双主角的故事

游戏以一种较为特殊的开场方式展开剧情的书写,大型档案馆中,档案管理员说着似懂非懂的话,有待在后续的剧情中得到阐明。对于那些渴望深入了解《星之海》世界观的人来说,游戏的故事令人满足,是符合传统审美的JRPG王道故事,角色有魅力也有成长弧光,剧情有转折甚至大反转;但对于不关心剧情的玩家来说,跳过剧情上的细枝末节,沉浸在游戏战斗和人物成长中也一样能得到乐趣。

怀旧与革新

作为16位机时代JRPG的致敬作品,《星之海》从开屏画面就能给老玩家以怀旧情感的暴击,细腻的马赛克画面,经典的菜单排布方式,悠扬但不会过于复杂的合成器音乐,都证明了这是一批从那个时代走过的游戏老鸟献给同样经历过那个时代的游戏老鸟的礼物。

游戏的音乐由著名的游戏作曲家光田康典(Yasunori Mitsuda)负责,他曾经为《超时空之轮》、《异度之刃》等经典游戏创作过优美的配乐,游戏中的音乐也充满了魅力和气氛,不失水准。

在不破坏这种复古感的前提下,《星之海》又偷偷移植进当代游戏才有的一些技术和设定,让游戏的感受更符合当下玩家的口味。新元素的植入又是润物无声式的,让沉浸在游戏中的玩家难以察觉。

某些过场动画会跳脱出16位画面

在画面上,《星之海》采用像素风格之余,也加入了一些现代的技术和细节,如光影、水面、粒子效果等,营造了一种既怀旧又新颖的视觉体验。这些效果不像是普通的像素画面能够达成,应该是结合了一些3D技术。动态照明引擎能在静谧时分营造出微妙的氛围,然后在动态时刻又爆发出惊人的表现力,例如法术攻击会迸发出光芒,并在场景中勾勒出阴影;走过明暗不定的光源时,角色身上也会投下跳动的影子。这些细节让马赛克画面也焕发出更多的真实感。

改良的战斗

在玩法上,《星之海》的战斗不再是早期最终幻想那样讨人厌的随机踩雷遭遇战,玩家可以看到怪物,并选择对线或者绕开。在战斗时也不会进入一个单独的战斗区域,而是直接在你所站的位置开始战斗,不再有恼人的战斗场景切入和切出。

游戏的战斗系统虽然航还是传统的回合制,但也加入了一些动作元素,如时机判断、连击、闪避等,让玩家可以更加灵活和策略地进行战斗。游戏中还有许多特殊的技能和道具,以及不同的敌人和环境,让战斗更加丰富和多变。

战斗中,敌人头上会出现一串图标,这就是《星之海》独特的“lock”系统。玩家需要根据图标提示打出相应类型的伤害来破锁,以打断敌人发动大规模且难以格挡的特殊攻击。

游戏最终队伍里有六位成员,但每次只能派出三个人参战。这个设计鼓励玩家使用不同角色,因为有的锁只能由不常用的那个人来打破。

看准攻击和格挡时机精准按键也是战斗中最重要的一环,据说是从《超级马力欧 RPG》借鉴到的玩法。在这些玩法的叠加下,传统的站桩回合制也显得那么呆板和无聊了。

上天入地

在《星之海》中,主角不再只有水平面上的行动力,还被赋予了攀爬和跳跃的能力,这也是跳脱出移动受网格束缚的独特设计。玩家从而能很轻易地指挥角色爬上岩壁、跃过裂隙,甚至还能从高处跳到下方的平台上,去捡隐藏宝箱或烹饪食材,这是采用等距视角的传统16位JRPG所无法达到的。

德雷克附身

游戏中的解谜配合着这样的行动力展开,游戏的探索系统也随之做成了开放式,玩家可以自由地在不同的地图和场景中行走、跳跃、攀爬、潜水等,发现隐藏的秘密和宝物。游戏中还有许多细腻的环境互动,如钓鱼、烹饪、种植等,让玩家可以更加沉浸和享受游戏世界。

游戏节奏上也变得更快,人物的行走不磨叽,话框里的文字出现速度也变得更快,曾经拼命按键想加速对话的烦恼不复存在。

结语

在“马赛克游戏”成为另一种游戏开发的潮流方向时,《星之海》并不是复古的独一份。但它的精致打磨跳脱出很多马赛克游戏的粗糙感,并在致敬和创新中找到了不错的平衡,既具备当年的风格调性,让美好的回忆再现,又创造出和当代游戏一样的乐趣。

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【来源:17173网络游戏门户站】

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