前言
Rockstar,国内玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一样,像足了一位我行我素的摇滚明星——
当GTA3大获成功之时,所有人都认为它应该乘胜追击、尽快推出续作,结果从三代到四代,玩家们在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至于GTA6就不说了;
当GTA系列在家长们心中变得声名狼藉,它反而迎着唾沫星子开卖一款“校园版GTA”《恶霸鲁尼》,把保守派们气得半死;
当评论家认为GTA系列已经耗尽了工作室所有的心力与才华,它默默祭出了《荒野大镖客:救赎》,狠狠去啪啪他们的脸……
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在外人眼里,Rockstar永远不按套路出牌;对于Rockstar自己而言,它只是想真实地表达自我、做自己真正想做的东西罢了。
2010年,《荒野大镖客》就这样横空出世,技惊四座。Rockstar几乎是凭借着一己之力,将沙盒游戏与美国西部题材同时推向了一个旁人难以企及的新高度。
可以这样说,如果《荒野大镖客》自称西部题材的老二,恐怕没有哪一家的游戏敢坐上王座的位置——唯一能够打败它的,也许只有后来再三跳票而姗姗来迟的《荒野大镖客:救赎2》。
这部神作不容忽视的魅力之一,是对地理、人文和历史的真实借鉴。
荒原、沙漠、湖泊、瀑布,随手一拍就是一张从美国西部寄来的明信片;警长、猎人、酒鬼、军阀,大时代裹挟着每一个人,上演不一样的剧本;火并、决斗、内讧、逃亡,像酒吧里的龙舌兰酒,浓烈刺激着感官。Rockstar是如此了解那个新旧交替时代的气质与西部生活的内核,《荒野大镖客》就是它对彼时美国文化精神深入骨髓的忠实书写。
《荒野大镖客:救赎》游戏信息
游戏名:《荒野大镖客:救赎》(《Red Dead Redemption》)
制作发行:Rockstar
发售平台:PS4 / PS3 / Xbox One / Xbox 360 / NS
最早发售时间:2010.05.18(PS3 / Xbox 360)
移植版发售时间:2023.08.17(PS4 / NS)
官方中文:支持
编辑建议:有IP情怀的玩家值得入手
游戏背景:震撼的西部史诗
寸草不生的褐色沙土堆高了气温,漫天云朵劝退不了烈日对黄沙的炙烤,巨大的风化岩石拔地而起,如纪念碑般高耸矗立,夕阳像是一把神奇的剑,指向哪座,哪座便是通体铁锈般的红色。
西部的风景自是十分震撼,但赋予这些风景以灵魂的,却是冒险者发出的激昂之声。一匹宝马,一把左轮,一顶牛仔宽檐帽,我们的马斯顿再次回到了这片土地。裸露的岩石堆积塌陷,被风沙刻上条条沟壑深痕,一如马斯顿缺乏胶原而变得沧桑的脸;像山一般硬朗的精神,是他与这个世界相抗的最后武器。
西部不相信眼泪,马斯顿自己也不相信。胯下的烈马曾经桀骜难驯,在孔武有力的男人面前也只得俯首帖耳;能开“死亡之眼”的左轮手枪坚硬冰冷,却是黑夜独行时最好的伙伴;坚硬的表情下藏着万寸柔肠,喉咙干渴时无忘梦想的绿洲。
《荒野大镖客》为我们展现的西部,绝不是换了皮的罪恶之城或者洛圣都,它有自己的风格和运行的逻辑:盗贼之地烟雾缭绕、安危难辨;黑水镇上生活基础设施俱全,现代文明将影子投射在这里;墨西哥边境的人和事和物,充斥着与美国精神不相兼容的异域气质,从中能够一窥美国放弃彻底统治墨西哥的一部分理由。
游戏中,马斯顿需要花费大量时间,策马奔腾于这一方广袤天地,对环境的雕琢自然是游戏需要浓墨重彩的部分。从来没有一部游戏能将西部描摹得如此登峰造极,壮观的景色与真实的昼夜交替、变幻无常的天气系统完美地结合成为一体,所有的场景完全化为了游戏的血肉。
当多年过后,也许故事的细节都已淡忘,玩家还能依稀记得这片狂野而又温柔的天地,还有马斯顿一骑绝尘的孤独背影。
西部对于美国来说是一座文化矿藏,既拥有壮丽辉煌的风光,同时又有着气吞山河的历史,还有着说不完的故事。老式的西部牛仔题材电影,往往将时间设定在西进运动如日中天的中段,将西部精神寄托到无所畏惧、风餐露宿、浪迹天涯的牛仔身上。好莱坞的导演和编剧在这些西部片中编造了一个个关于西部荒原的“超现实”,西部英雄总是可以罔顾自然法则与历史事实,成为自由的化身,浑身散发出乐观主义的光芒。
而《荒野大镖客》反套路地将时间设置在1911年。此时“西进运动”已经步入尾声,美国正站在新旧交替的交叉路口。故事的一开始,我们就看到主角约翰·马斯顿被政府探员押上火车,身后的座位上,老太太和牧师看到美国人将文明传播到这片荒蛮之地,个个心怀喜悦。一个新的时代就像这辆列车,隆隆轰鸣着到来。
旧社会被瓦解,新秩序正在形成。作为被抛弃在时代罅隙中的一份子,马斯顿尴尬地夹在现代和传统之间,无法安然自处。在游戏中,我们能感受到他在传统被撕裂后的茫然心态,以及在纽带被斩断后的无所适从。
作为曾经的亡命之徒,马斯顿是达奇·范德林德黑帮中的资深大佬和业务骨干。大家一起在蛮荒的美国腹地上抢劫银行、劫掠火车、杀人越货,过着不受法律和政府干扰的自由生活,劫富济贫的罗宾汉是他们的榜样,用自己的力量改变西部是他们的目标和方向。
但马斯顿本性仍然单纯,当经历了无数蹉跎、各种堕落,他只想做一个好人。于是他刻意与这个世界保持距离,甘愿做一个落伍的农场主,过上老婆孩子热炕头、两耳不闻窗外事的自在生活,却终究无法如愿以偿。
当政府以妻儿的人身安全作为胁迫,马斯顿只得踏上追杀老领导的征途。这时的他就像一枚政府的枪子,要扫除最后的旧势力,让新世界取代它的位置。当他与达奇在悬崖上对峙,BOSS的一番话道出了马斯顿不愿面对的问题:
“我们的时代结束了,约翰。我们无法顺应潮流,我们斗不过自然法则,我们什么都抵挡不了……你明白吗?”
时移世易时,有人会是受益者,就自然有人会成为牺牲品。当马斯顿无可避免地走向死亡的宿命,故事被推向了最高潮,所有的西部片瞬间苍白。
移植版的微小改善
当很多玩家都以为PS/NS版的《荒野大镖客:救赎》会有类似remake般的改动(例如套用二代高精地图、60FPS、支持PS5手柄特性)等,《荒野大镖客:救赎》却推出了一个单纯的平台移植版,让玩家们大失所望。
但原汁原味的移植在新的机能下还是有更好的表现,该版本的主要吸引力在于比原PS3版提高了分辨率并提高了稳定性:PS3版在640p的解析度下基本没稳过30帧,一直25帧上下徘徊;XBOX360版则好一些,稳30帧。到了移植版,PS4和NS电视模式都能轻松稳定地达到1080p 30帧。
在PS4版中,《荒野大镖客》能够启用 AMD FSR 2来抗锯齿,图像明显更加稳定和精细,树叶看起来锐利而确定。角色模型的阴影分辨率在移植版本上也得到了全面提升。在每个场景中都有更高分辨率的阴影贴图,但因为更高的分辨率和原始游戏阴影过滤的结合,使画面在很多情况下反而看起来更粗糙。
树影婆娑,边缘更精细
此外游戏在 PS4 和 PS5 主机上不再有额外的视觉增强,而且游戏的UI、地图等居然用的还是720P的素材。
地图完全没翻新
按钮图标倒是重绘了
NS版的感觉和PS4类似,加载速度甚至比PS4快,不过在掌机模式下会降低渲染分辨率、阴影和各向异性过滤,但是……能在NS上玩到R星开放世界3A大作,还带官方中文,谁还会在乎呢?
这样的移植从技术层面上来说并没有什么困难,所以玩家吐槽的不是游戏本身,而是50美元的价格。但如果你在接下来的几周里看到PS4版本在PlayStation商店的畅销榜上高居榜首,也不要感到惊讶——冷饭如果够香,不热也能将就着吃。
当年只能硬着头皮通过英文字幕了解大概的剧情,如今终于有中文了
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