前言
前阵子上海ChinaJoy展会,《卧龙:苍天陨落》总监平山正和及开发制作人山际真晃在媒体见面会活动上公布了《卧龙:苍天陨落》的后续更新计划,同时因 PC 优化问题向玩家致歉。
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根据计划,第二弹付费DLC于9月推出,该DLC将继续带来全新的武器、敌人、神兽、关卡、难易度等内容,同时添加额外难度之外的全新终局游戏内容。
对于一款单机游戏而言,这比网游还密集的更新频次令人有点感动,但比起令人失望的DLC1,DLC2“称霸江东”只能说好了些许,但突破性的惊喜仍然欠奉——照这样看,三个收费DLC在分量上大概也就是呈“三足鼎立”之势,谁不会比谁高出一头。
剧情厚度+1
在“称霸江东”中,制作组显然吸取了上一次的教训,在剧情方面更加充实和丰满,少了DLC1的明着糊弄了事的感觉。
DLC的主线故事剧情以孙坚辞世后孙策的奋斗历程为主要内容,故事从孙坚在襄阳战死后开始,孙策和他的弟弟携父亲的遗体乘船逃离,却遇到了埋伏。幸好主角和周瑜及时赶到,帮助他们摆脱了困境。在后面的冒险中,玩家要揭露黑衣道士的阴谋,并和孙氏兄弟以及甘宁、太史慈等名将,展开激烈战斗。
甘宁的浪荡莽汉气质彰显无遗
虽然故事架构和DLC1保持对仗,但DLC2的三个主线关卡都有着更鲜明的特点和更充实的长度,关底BOSS的设计也都各有特色,打起来十分爽快。
不过指望光荣特库摩完全“痛改前非”也是不可能的,素材复用是从《仁王》就有的优良传统,到了更省开发经费的《卧龙》自然要更加发扬光大。比如第一关的设计时时处处让人想起本体中“襄樊黑云乱”关卡,不过铁索连船、火箭齐发的景象,倒的确很“三国”。
第一关眼熟
第二关也眼熟...
此外游戏的难度就是用单纯堆怪来恶心玩家,虽然也引入了几种新兵种,但不及DLC1的令人印象深刻,就算是外形最别致的“虾兵”在战斗方式上就像是外道兵换了个皮。
好在三场BOSS战每一场都设计得有分量,瞬间提升了整体的关卡设计,虽然难度不小,但多变的战斗方式、盛气凌人的压迫感和冷兵器时代的暴力美学都贯穿始终,十分过瘾,一路上小兵不给力的怨念就此一笔勾销。
剧透一下三关的BOSS分别是:甘宁、太史慈和魔化太史慈
系统新元素+1
和DLC1一样,随着DLC2的上线,游戏本体得到了诸多更新,加入了更多的内容。
可以免费领取《匹诺曹的谎言》联动武器
这次DLC的一个亮点是武器绝技和奇术的槽位增加。在游戏初版的本体中,所有武器只能有两个绝技。经过更新后,二周目以上难度的5星武器就会有6个绝技,不仅可以按RB+A键使用第三种绝技,还能通过RB+LT键来切换到第二套绝技。这样一来,武器能使用的技能数量大大提高,在战斗中也就有了更多变化的空间。
奇术也可以通过RT+LT键切换出第二套,也就是说总共可以携带8种奇术,这样玩家们刷出来的秘卷也就有了更多的用处,不会再浪费。
DLC的难度比DLC更胜一筹
此外,整个战斗系统于细处进行了大量的调整,比如几乎所有奇术都缩短了前摇和后摇,让其在战斗中的使用更加顺畅,不至于影响节奏。
神兽方面,由于应龙的复活机制过于强势,制作组全面加强了其他神兽,包括能量积攒速度和释放威力等等,并削弱了应龙,使其攒满能量更慢,复活也只回复半血。这样就能鼓励玩家多尝试其他神兽,而不是让这些神兽坐上冷板凳,成为应龙的陪衬。
神兽数量不仅增加,实力之间也更为均衡
武器方面,拳套专属的多阶段士气被推广到全部武器上,所有武器都提升了动作值,大斧、大槌等重武器还有了普攻出招霸体。
追加了消耗品“爆竹”“石敢当”等
这些改进本身都没有问题,问题在于改进的时机是不是太晚了一些——对于那些及早接触过《卧龙》甚至入了首发的玩家,到了现在这个时候,早就将游戏玩过至少一周目了,这其中的大多数人也没有重新捡起来replay的欲望。
DLC中对于整个系统的修补和平衡,就此成为目前新玩家们的专享福利,他们从第一关开始就能享受到更好的游戏平衡性和手感,对最支持游戏的早期玩家而言并不是很公平。作为我个人而言,我更希望这种偏单机玩法的游戏在正式推出之前就精心打磨,而不是在后期才修修补补。
合着入首发的都是小白鼠!
说完气话,再说回点高兴的。
DLC2中最引人注目的新武器莫过于长剑,围绕着这把剑引入了长按蓄力的新机制,由此变化出独特的动作模式,短按可以快速连击,长按则蓄力打出高伤一击,蓄力时可以通过按方向键进行位移,位移过程中受到敌人攻击会产生化劲并可以快速蓄力,打出“真蓄”。在常规攻击和蓄力攻击之间切换,让其成为了一把能适用多种场合的优秀武器。
初上手感觉不太好用,需要重新适应武器的节奏
延长游戏时间+1
为了让游戏有更多重复游玩的理由,DLC2新增了一系列新的国风恩宠,如共工、祝融、玄女、蚩尤等,这些恩宠最早可以在三周目难度下获得。此外新增了四周目的“天龙之道”难度,玩家将能够获取具备更高数值的7星装备。
考虑到物品增多为玩家带来的不便,游戏系统中加入了自动出售和自动分解的选项,以方便玩家整理物品。此外,现在在探索过程中拾取物品不再需要特定的拾取动作,游玩体验更为流畅。
为了增加游戏粘性,DLC2增加了“千里走单骑”模式,也是要等到三周目的某一个节点才能开放。在这个“肉鸽”玩法的模式中,玩家可以根据自行选择路线,每个路线对应不同的奖励和挑战难度。每经过10里的路程,玩家可以到达一个保存点。一旦失败则返回上一个保存点,但也可以使用可消耗道具“马蹄金”来重新尝试。
此外,玩家还可以使用马蹄金来获取一种称为“裨益”的强力BUFF,以增强他们在本次爬塔中的额外属性。有关这些额外属性的信息可以在辎重菜单选项中查看。此外,之前提到的强化和更换武技的武魂碎片可以通过消耗马蹄金来进行兑换。
结语
总体而言,DLC2带来的更新内容不止于围绕孙策一方展开的新剧情,等级上限的提升、战斗系统的微调和修正以及肉鸽爬塔玩法,都为玩家提供了更多的内容。尤其是经过了DLC1以后,本来就没有期待DLC2能搞出什么新花头,能做成这个样子,玩家也就睁一只眼闭一只眼地笑纳了。
“称霸江东”在Steam 国区售价69元,并向拥有季票及豪华版的玩家免费提供。
【来源:17173网络游戏门户站】