在经典动漫《游戏王》内,高桥和希曾引入过“黑暗决斗”的概念,即参与牌局的决斗者会在随从落败、血量减少的时候,受到相对应的伤害。一旦决斗者落败的话,轻则昏迷不醒,重则倒地身亡,进而营造出一股带有压迫感的黑暗画风。
万万没想到,在二十多年后的今天,我们居然能在《邪恶冥刻》开启一场比“黑暗决斗”更黑暗、更血腥的冒险之旅。
与黑暗决斗相搭配的角色“颜艺”
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一场没有“开始”与“终结”的黑暗决斗与传统叙事类Roguelike卡牌游戏不同的是,所有玩家在刚进入《邪恶冥刻》时,都无法选择开启一场新游戏。
同时,在你打赢最终BOSS时,也无法终结掉这场冒险之旅,会一次又一次地被不讲武德的“黑衣人”献祭掉,永远也无法逃脱这个黑暗循环。
只有当你开始思考究竟该如何逃脱小黑屋,试图召唤自己的拳头,在对局过程朝着“黑衣人”的脸打上一拳时,属于你的冒险才刚刚拉开序幕。
与《史丹利的寓言》、《艾希》这些试图打破第四面墙的元游戏相仿,《邪恶冥刻》看似是一款让玩家切磋牌技的游戏,实际上却是一款“叛逆”的黑暗风RPG游戏,玩家需要违抗系统的提示,用非常规的游戏手段,才能博得一线生机。
获胜的方程式,写在牌局之外
由于涉嫌剧透的关系,关于《邪恶铭刻》的具体剧情,笔者在此就不多作展开了。
倘若你已陷入了无尽死亡循环的黑暗怪圈,不妨从某些卡牌的提示入手,去翻看放置在房屋角落一本规则书,从书中获得开启“黑衣人”保险箱的密码。
阴森恐怖的“邪恶”玩法正如前文所述,充斥着死亡与血腥色彩的黑暗卡牌决斗,是《邪恶铭刻》最吸引人眼球的特色,在游戏过程中,玩家可以做出大量邪恶行为,用“非法手段”取胜。
譬如说在你即将输掉对局的时候,用桌边的小刀“献祭”掉自己的眼球,对“黑衣人”打出额外的四点伤害,又或是在冒险途中永久地“杀死”自己牌库里的某张卡牌,取悦骨王获得来自“地狱”的死亡魔法增益。
你的卡牌真的会被“杀死”
最为邪典的是,在最终关卡时,玩家还不得不向《邪恶铭刻》“献祭”电脑硬盘内的一份文件,制作成一张专属卡牌。
一旦这张卡牌在对战过程中,被敌方杀死又或是被己方“献祭”掉,电脑里的文件也随着消失,而如果玩家携带着这张专属卡打赢最终BOSS的话,《邪恶铭刻》又会在它的官方推特上,向全球玩家分享你电脑内的私密文件。
好在基于审核与隐私保护政策,设计师并没有完成这一“邪恶设想”,游戏不会真正删除或传播玩家电脑内的私密文件,但某些主播还是在直播时中了招,当着全体水友的面曝光了某某老师的珍贵教学视频,堪称是大型社死现场。
献祭你的私密文件,真的太邪门了!
简单、魔性易上头的卡牌玩法抛开“邪典”的一面不谈,《邪恶冥刻》内置的Roguelike卡牌对战做得也十分出色:简单、魔性、让人上头。
玩家需要在4*3的牌桌上展开对战,游戏采用了类万智牌的规则,第一回合玩家无法抽卡,只能使用起手的4张卡牌,从第二回合开始,玩家可以用松鼠牌库或是构筑牌库内抽取卡牌。
玩家需要根据卡牌生物的数值大小展开厮杀,在前方没有生物、地形阻挡的情况下,我们能对“黑衣人”打出直接伤害,只要我们累计打出大于或等于5点的伤害差距,即可赢下对决。
在单回合内,玩家可以进行无数次召唤生物的操作,但越是强大的生物召唤上场的“献祭”要求就越艰难。所以,在一般情况下,我们很难在打出铺场OTK。
此外,某些生物还具备特殊的“种群”特效,可以从空中、水下发起进攻,关卡BOSS还会使用各种阴招,来破坏对局的平衡性,相当考验玩家的临场应变能力。
为了与“黑衣人”一言不合就掀桌子的作弊行为相抗衡,玩家在Roguelike闯关过程中,也可以去寻求其他冒险者、木雕师、神秘祭坛、生物学家等角色的帮助,不断增强卡牌生物的攻击力与生命值、获取神秘图腾的加持等等。
但在《邪恶冥刻》的游戏设定内,任何形式的力量获取,都只需要玩家支付相对应的代价。例如说,玩家在烤火增强卡牌数值时,也会面临着被其他冒险者分食卡牌召唤物的险境。
又或是我们为卡牌强化特效之前,必须要“献祭”上具备某些特效的祭品,以永久失去某一张卡牌作为代价。
当然了,作为一款打破第四面墙的元游戏,大家也可以通过某些“邪恶”的作弊手段,去颠覆《邪恶铭刻》的游戏规则,来获取安全无风险的力量提升(偷偷提一嘴,环形虫YYDS)。
结语:本年度最佳RPG卡牌综合来说,《邪恶铭刻》是本年度卡牌游戏圈最会讲故事的存在,它完美地将黑暗决斗、卡牌构筑、探索解密、元游戏交互等元素结合到一起,为玩家带来了一场氛围感极强的恐怖冒险。
唯一美中不足的地方就是《邪恶铭刻》多周目体验并不丰富,还存在着大量可供深入挖掘的点,有待设计师通过新DLC的形式来拓展玩家的后期体验。
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