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《蔚蓝反射帝》:记忆寻回之旅!女高中生们的夏日冒险

发布时间:2021-11-01 18:00:07 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

很显然,尝到了甜头的GUST会在打造美少女人设的道路上持续深耕。玩家们也很坦然,能玩到什么无所谓,好看就行了~

平心而论,我相信对每年都为GUST的游戏慷慨敞开钱包的玩家来说,已经非常明确自己想要的是什么——美少女RPG,以及一些看起来平静美好的日常。相对的,GUST也找准了发力点,这两年“年货工房”反复呈现的莱莎,以及后续苏菲2等作品的预告,显然是打算将手上美少女人设持续输出,打造出更多深入人心的IP形象。

无独有偶,于2021年10月21日发售的新作、同样隶属GUST旗下的游戏《Blue Reflection 帝》(《蔚蓝反射:帝》)也延续了制作组的“良好传统”,游戏还未上市,宣传片中那一个个女高中生们的青春美好的姿态,简直叫人忍不住心神荡漾。

对于玩过两部莱莎,补过炼金不可思议三部曲的我来说,《蔚蓝反射:帝》展现出来的几个关键词简直可以说是正中下怀——少女、异世、变身、换装……该作将跟随女高中生“星崎爱央”的视角,一起探寻奇妙的“心像空间”的秘密,揭开世界的真相,体验一段关于“记忆寻回”的夏日冒险旅程。

随着越来越多的玩家接受并喜欢这样的作品我们不难发现,GUST自2016年7月打出的名为“美少女祭”的企划简直太聪明。长久以往的粉丝们都开心,而且路人缘也不会差到哪去——毕竟,谁又会无缘无故讨厌一位位性格迥异、娇俏可爱的美少女呢?

说起“蔚蓝反射BLUE REFLECTION”系列,最早源自于光荣特库摩在2017年发售的游戏《蔚蓝反射:幻舞少女之剑》,而后,该作还被改编成了TV动画《蔚蓝反射:澪》。

画师“岸田梅尔”笔下的女高中生们一个个活灵活现,而他本人也亲自参与了角色设计与监修工作,使得整个系列作品风格都相当统一。剧情方面则基本围绕着“记忆”之间的互相联系而展开,以人性的本质和羁绊为主题,生动地讲述了关于少女们关乎青春与冒险的故事。

我打开《蔚蓝反射:帝》的第一感觉便是“清澈”。温暖明媚的夏日午后,主角星崎爱央误入神秘空间,这里只有空旷的校舍和失去记忆的几位少女存在。校舍的周围是一望无际的水面,而与之相连的唯一道路,则是一个被命名为心像空间的地方。

所谓心像空间,大致可以理解为“记忆中的世界”。玩家在里面探索不仅可以找到各类素材,也能发现对应少女的记忆碎片。每个人的映射出的心像空间都各有不同,在探索的过程中,空间中还会时不时出现一些文字与剧情演绎,向玩家呈现她们当时的记忆与想法。

接下来的故事走向便不难猜测——结识不同的美少女,踏入与之对应的心像空间,探索素材或是找寻记忆……如此循环,便构成了该作在地图探索方面上的大致玩法。

值得一提的是,游戏中加入了不少特写镜头与片段,诸如在房顶上摇摇晃晃地保持平衡、两人协力跳上高台,俯下身子爬过低矮的通道等等……初见确实有些许可爱,但看久了也难免让人感觉有些拖时间之嫌。

当然,制作组不会允许玩家在心像空间内肆意的探索,其中分布着一些怪物阻碍玩家的行动。对于这些“明雷”,玩家可以选择开启搜查模式观察其监测范围,可以避开战斗继续前进,也可以绕到后方掏出武器给对方来上一下,直接开启战斗。

说起来大家可能会有疑问,女高中生与战斗如何逻辑自洽呢?

制作组给出了他们的答案:来到这个神秘世界的少女们手上,都有一枚可以变出不同武器的戒指,她们被称作“反像者”。在心像空间中,反像者们将获得不可思议的力量(甚至可以变身)用以解决怪物的侵扰。

坦率地说,《蔚蓝反射:帝》战斗系统设计的其实相当丰富。制作组摒弃了传统的战斗模式,并在其中做出了一些改良,使其既有即时制的战斗的紧张感,也有回合制战斗的战术选择时间,打起来速度感与节奏感相得益彰。

战斗的过程中,角色的艾提尔点数(ep)会随着时间的推移而增长,玩家消耗相应的ep值使用技能后便可增长Gear等级,而Gear等级的提升将带来ep上限的提升,角色可以使用更多的技能。如此一来,便可以让玩家充分思考战斗策略,是积攒ep打出强力技能,还是进行二连击,亦或是根据战斗情况进行防护,这样的选择很多。

大家可千万别忘了之前提到的“反像者”。当角色的Gear等级达到3级时,会直接变装为新形态,输出能力大大加强。

稍稍体验过后其实不难看出制作组在这套战斗框架上做出的努力——鼓励玩家多打出连击提高伤害倍率,同时在使用ep值时审时度势,在敌人使用强力技能的时候及时防御避免打破连击姿态。

对于不想在战斗中过于操劳的玩家,制作组贴心地安排了自动模式。在该模式下,左右两位角色释放技能都是自动进行的。但即便是开了自动模式,玩家依然可以选择干预她们的行动,譬如在血量较低的时候及时释放技能回血而不是继续进攻。

除此之外,《蔚蓝反射:帝》还在战斗中加入了支援角色,道具buff,近身战等等玩法,将这套系统做到了比较的丰富的程度。可以看出,GUST也并非完全在“吃老本”,他们未来的游戏设计方向应该是朝着“轻松日常+畅爽战斗”前进,给玩家带来迥然不同的体验。

探索与战斗之外,轻松的日常生活自然必不可少。玩家可以和美少女们一起开发校舍,打造各种各样的设施提高能力;可以和校舍里的少女们一起“约会”,在增进彼此感情的同时提高人物TP点数,解锁更多能力;还可以相互聊天了解彼此之间的故事……

一如既往的日常内容呈现,干净整齐的UI设计,加上可爱的少女们,真让人觉得无比舒心。

综上所述,《蔚蓝反射:帝》是一部值得期待的作品,其原因在于:主角和玩家最开始都不清楚到底发生了什么,在探索的过程中有种不断揭开隐藏故事剧情的代入感,加之几位少女之间时不时发生的剧情对话和畅快淋漓的战斗,实在是让人有些爱不释手。

游戏的开篇提到了一句话:“在那个最后的夏天,我们为了真正的珍贵之物,踏上了寻觅之旅”,这也是制作组想要传达的内涵——和一群可爱的美少女们,度过了一个奇幻的夏天,寻回了一段关于夏天的回忆。

既是回忆,能够做到简单、美好、纯粹,带着一丝丝向往与期待,这样也就足够了。

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