前有《暗影火炬城》这样的生猛晚辈,后有《银河战士 生存恐惧》背负“祖师爷”名号出山,《恶魔城GBA收藏集》(下文简称CGC)虽然不能算是集系列巅峰之大成,但凭借情怀光环加持,四款复刻游戏+官方设定集的内容量,以及对于NS玩家来说,掌机模式所体现出的原汁原味,让这款公布即发售的CGC(在我心中)掀起了一股复古旋风。
笔者学生时代写作业之余,就曾偷偷从书包夹层里取出GBA,然后倾斜机身寻找合适光线角度,探索恶魔古堡的隐秘乐趣。
GBA收藏集当然要放在任天堂直面会上公布最为合适
30秒带你看《恶魔城 合集》优点
+ 元年作品自身具备的高素质
+ 昔日开发组对于“银河城”类型教科书般的示范
+ 使用的功能选项优化了游玩体验
缺点
- 画面缺少更细致优化,对新玩家不太友好
- 鉴赏模式内容单一,没有收录更具价值的相关资料
冷知识:在欧美玩家对历代《恶魔城》的排名中,第一名是《晓月圆舞曲》
而不是在座各位老板最爱的《月下狂想曲》
游戏原名:《恶魔城Advance合集》/《Castlevania Advance Collection》
游戏类型:动作游戏
制作发行:KONAMI
对应平台:多平台
游戏评分:7.8 / 10
用优秀的元年作品,粘贴成经典的系列合集演员尹天仇曾经说过:如果你一定要叫我“跑龙套的”,可不可以不要加那个“死”字。而对于厂商KONAMI来说,自从和小岛老师一拍两散,“fxxk”词缀就成了一项固定属性,当年《寂静岭》《合金装备》《恶魔城》等经典ip除了偶尔出现在十八线舅舅党的爆料体推文中,就只能作为复古选题的素材供老玩家回味了。
此次《CGC》延续了之前《恶魔城 月下夜想曲》的商业模式,在官方模拟器的基础上,提供官方模拟器应有的体验……没错,看起来就是GBA掌机上的像素直接投到高清电视或者NS屏幕上。
要说完全没有优化吧,游戏内提供了包括原版在内的三种图像模式,只不过无论你选择哪一种,开始时都会感觉有些“糊”,不过随着游戏深入,昔日游戏开发者“像素手艺人”的技能开始施展其魔法,关卡设计更是有着后辈“银河城”作品难以企及的流畅攻略体验。
如今一些优秀的“银河城”类型独立游戏虽然在“跑图”环节做得不错,但到了考验战斗强度的BOSS战时就会落入平庸,这种游戏体验的落差感在CGC当中完全不会出现。
元年游戏,也就是GBA这三部作品《月轮》《白夜协奏曲》和《晓月圆舞曲》,其连续发售的2001年至2003年,正是《恶魔城》系列从神作《月下夜想曲》落幕,到PS2上次世代作品正式登场的过渡阶段。
玩家们对于高性能表现的期待,只能暂时寄托于GBA的美术特色和硬件便携性,不过开发组并没有因此降低标准,客观机能固然有限,但随之而来的低成本和旱涝保收的销量,让开发组可以进行一些新玩法的大胆试验。(GBA游戏只要能卖出十几万,就等于以小博大)
当年我国玩家与GBA的结缘,更多还是通过PC模拟器
以CGC收录的三款游戏为例,《月轮》采用了卡片系统和通关后密码开启的“里模式”,并通过调低角色在画面中的占比,让GBA的小屏幕上也能呈现出场景宏大的空间感。
曾经在我国玩家当中拥有极高人气,考验D版卡带和烧录卡厂商技术力的《白夜协奏曲》主打魔导书与丰富的装备系统,配合身穿白红配色服装的主角吉斯特·贝尔蒙特,游戏视觉呈现从系列传统的阴暗哥特风格,变得更加明快(类似《暗黑2》到《暗黑3》的转变,只不过没有《暗黑3》当初那么大的争议)。
等到了《晓月圆舞曲》,高人气主角来须苍真就像是乔斯达家族里面那位“日本普通高中”一样,给所有人带来了耳目一新的酷炫体验,反倒是此后3D化的《恶魔城》,渐渐失去了2D时代的荣光。
按照目前的节奏,KONAMI如果能把NDS上的两部《恶魔城》作品带回来,相信对于清除“Fxxk”词缀将会有不错的效果。
“难道你们公司没有保留原图吗?”作为复制粘贴的复刻游戏合集,光是把原作打包封装肯定还不足以说服玩家心甘情愿花钱购买,必要的官方修改器和鉴赏模式,才是此类作品“良心”与否的分水岭。
前段时间NS上发售了一款名为《NGPC收藏集》(neogeo pocket color selection vol.1)的游戏,作品可玩性平平无奇,但在鉴赏模式里,却十分翔实收录了NGP和NGPC的软硬件动态资料。
比如正常游玩本作时,你可以把游戏画面外的主机外观背景图替换成各种通贩或者是限量的NGPC主机。
而更让我兴奋的,则是在游戏卡带鉴赏部分,用3D扫描还原了实体卡带的所有细节,你可以通过手柄操作方式,把卡带从包装里拿下来,就连NGP卡带在包装盒之外,还有一个塑料透明内胆盒子的细节,也做出了一比一还原,收藏属性拉满。
说完了曾经和KONMI同处黄金时代的友商,再回来看看CGC的表现。
众所周知《恶魔城》系列在美术设计和背景音乐表现力上,长期都是业界T0级别,GBA限于机能无法将原画和配乐的魅力全部展示出来,CGC的画廊与音乐鉴赏便顺理成章承包了这项视听功能。
本作收录的原画较为有限,由作品中主要角色的“定妆照”和小部分原稿组成,并未收录“未公开设定原案”等实体设定集通常会有的定番内容。音乐的话还是配合实际游玩会更加带感,因为GBA的音质就算经过了数字润色,单独收听也感觉不到太多的愉悦。
有NS《任天堂明星大乱斗DX》的朋友,可能会觉得本作音乐播放模式比较“乞丐”
而类似《NGPC收藏辑》里面的实体卡带展示,CGC虽然没能像前者那样提供互动功能,但是不知道是从公司展示柜里,还是秋叶原的中古店里,找来了不同版本的元年卡带,然后从最外层开始,把每一盘卡带从包装盒到每一页说明书,都拍照上图,通过缩放功能,懂外语的朋友完全可以借助当年手册式的纸质说明书完成游戏系统的全面学习。
当年的“D”版卡里,盗版商也会假模假样印几页说明书,但是很少会印全本
对于笔者这种JS来说,出于职业本能,在脑海中会按照照片上卡带包装的新旧成色,自动生成相应的价格,以及可能的收藏投资空间hhh。
卡带外包装磨损的边缘,说明书的折痕,似乎都在诉说着实体版电子游戏曾经带给玩家的真实拥有感受。这里我也建议想要入手本作的玩家,先别去急着购买数字版,等等看官方实体版游戏的内容物品配置,再决定实体版还是数字版也不迟。
建议实体版赠送GBA一比一比例的卡带模型
顺便说个题外话,以前国内市场上卖的GBA盗版卡带,都是卡带,包装盒和内衬的垫纸层分开运输,商家收到货之后,再自行拼装组合,最后放到柜台里像正版卡那样陈列售卖。
2010年左右,依然有相当数量盗版GBA卡带,通过我国北方的运输网络,流入到白俄罗斯,格鲁吉亚,乌克兰等国家,那为了运输效率,包装盒一律取消,卡带就是几盘为一捆,用皮筋固定后打包装箱发货,换取外汇收入。
本作收录游戏一律无中文
最佳体验版本,那肯定是NSlite!和很多复刻老游戏一样,CGC也有一键开启额外功能设置的选项,除了画面格式和音源播放外,还配备了随时存档,倒转当前游玩状态等实用功能,减少了玩家翻车的几率,只不过出于习惯,我大部分时间里还按照游戏原本的默认设置在玩就是了。
我相信已经购买或者准备购买本作的朋友,一定都是当年玩过GBA或者GBA模拟器的玩家,要论这次最佳体验版本的话,装机量最低的NSlite因为最接近GBA的传统掌机游玩体验,而无论NS的TV模式,还是其他主机,运行如此低分辨率的游戏,对于新玩家无疑是非常劝退的。
结语:就问《恶魔城》的全新作在哪里?借着这次评测,最后在和大家简单说说“银河城”拆分出《银河战士》与《恶魔城》之后,两者之间的区别。
《银河战士》(仅就2D而言)本质上是一个有着复杂地图设计的动作游戏,路途之中玩家尽管会得到能力升级与强化,但游戏对于移动,平台跳跃,射击等相关基础操作,都有着较高的要求。
而《恶魔城》在游玩强度上更接近ARPG,不仅角色有等级概念,丰富的装备和技能,会大大丰富玩家的攻关手段,并且普遍存在面对特殊敌人和Boss的技巧性打法(像是《暗影火炬城》里“城”的比重就要大于“银河”)。
两者相比,《恶魔城》更适合大多数人上手,《银河战士》则更具有挑战性,很快就将推出的《银河战士 生存恐惧》,凭借多方的宣传造势和新时代的画面表现力,相信会成为很多“年轻人的第一款《银河战士》”。
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