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《三伏》鲜游评测7.8分:前尘往事,心中生疑

发布时间:2023-08-03 10:11:58 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

前言

《烟火》是个很有创意的游戏,月光蟑螂也是个很有想法的人。

作为一名老玩家,我们编辑玩过的国产游戏并不在少数,而这款游戏和它的制作者之所以能在我心中留下印象,是因为他找到了一条独属于自己的发展之路——做富有文化特色的东西。

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《烟火》找到了自己的密码,也就是“中式恐怖”,再加上有着独特的画风呈现,最终赢得了玩家们的青睐。而如今,新作《三伏》选择萧规曹随的沿用这些优秀设计,在这个炎炎夏日为玩家们降一波温。

……至少在游玩之前,我是这么认为的。

《三伏》评测信息一览

优点

+ 不滥用Jump Scare,中式恐怖氛围塑造的出色

+ 镜头演出优秀

缺点

- 同质化的玩法对游玩体验产生了较大的落差感

- 剧情略显俗套

制作发行:Shiying Studio / Gamera Games

游戏类型:恐怖冒险

对应平台:PC

编辑建议:恐怖及解密游戏爱好者可考虑

17173评分:7.8 / 10

拿得起,放得下

按照以往的游玩习惯,每次遇到这种恐怖游戏,我都会做好充足的心理准备,以便于迎接一波又一波的音画冲击,特别是被《烟火》吓过一次后,我游玩《烟火》时更是慎之又慎。

但随着流程的推进我才发现,这游戏并没有纸人、纸钱、冥烛这些代表着死亡的东西来渲染“中式恐怖”氛围,更没有所谓的Jump Scare让我的San值在某个瞬间急剧下降。作者似乎无意让玩家陷入慌乱之中,反倒是一直在做两件事:追忆往事,渲染诡谲。

就前者来说,《三伏》从宏观场景搭建和物品道具细节这两方面同时入手,将两千年前后的场景展现在玩家面前。电脑算命、补脑药品、杂志广告,当这些阔别已久的名词重新进入视线时,那埋藏在深处的记忆碎片又拼凑了起来,除了感慨,沉浸感也随之而来。

至于后者,该作在诡谲感方面渲染的也够足。

我之所以将这两个元素单拎出来分开讨论,还是为了文章的条理性,实际在游戏里他们结合的非常紧密,比如游戏的诡谲感就有很大一部分来源于“气功”,也正是对应了游戏背景所展现的那个“气功热”年代。

与其说游戏抓住了“气功”这个既爪眼球又有情怀的词缀,倒不如说是《三伏》又一次对“气功”进行了解读。因为当年我们确实听过见过太多有关气功的传闻,而《三伏》的进一步解读则使它更加耐人寻味,以至于那些超自然元素出现在游戏中时,玩家丝毫不会觉得突兀,这足以说明游戏在“去脚本化”这一目的上的成功,悄然之间便赋予了整个故事以合理性。

当然,要想让游戏变得诡谲,单凭解读“气功”概念是远远不够的,实际上当玩家接受游戏的基本设定后,这一概念就迅速的被抛下了,故事逐步开始往“人性本恶”这一主旨靠拢,而调性也逐步转向悬疑。

拿得起,放得下,确实有讲个好故事的决心。

然而岔子出在玩法上。

个人的创意和想法终归是有限的,作为一款单人开发的游戏,《三伏》很难不受到这一客观条件的影响。所以该作这次虽然题材新颖、画风出色,但玩法上的短板实在是太明显了。

和《烟火》一样,《三伏》的玩法有且只有解谜,然而游戏的谜题设计不仅没怎么和主题关联起来,更是有些趋于同质化,即大部分都和“找数”有关,寥寥几个颇具规模的场景谜题也是难度有限,解谜的大部分时间都花在试错和跑路上,体验确实不怎么好。

也恰恰是因为解谜这一环的断裂,导致整个游戏的震撼力断崖式下跌,我能感觉到作者在将题材、故事、画风和解谜尽力凑成一个完成的闭环,但解谜上的创意匮乏导致了游戏最终没能提升到《烟火》曾经的高度,也让我再看一次“小蝌蚪找妈妈”级别演出的心愿落了个空。

像,又不太像

那么说归到底,《三伏》和《烟火》真的很像吗?

从画面和主旨上来讲,确实有一定的相似性,那“人性本恶”的共同主旨足够引人深思,也的确能让玩家在通关两部之后,对各自的结局细细品味,寻找搭建在二者当中那道隐形的桥梁。

但从更实际的体验上来看,《三伏》将“恐怖”改为了“诡谲”,此举虽能增大游戏的受众群体,但感觉上的变更终使整个游戏的调性走向了另一条道路。这或许不是坏事,但唯一的解谜玩法不够亮眼,还是影响了这条路的行进方向,没有再一次的通往神堂。

而另一方面,作者似乎也有意将两款作品打通,除了明面上同时出现在两部作品中的角色外,游戏同样也在关于组织、代号等信息上埋下了伏笔,直至通关都没有明确交代,或许在之后的作品中才会揭开。

结语

归根结底,《三伏》很像是月光蟑螂又一次的尝试,他既想摆脱过去的桎梏,再创佳绩,又很难与曾经的自己完全割离,最终献给玩家的这款作品,或多或少还是带有一些失望在其中。

所以,如果你曾经被《烟火》的“中式恐怖”所吸引,《三伏》可能无法复刻那份熟悉的感受,但它那神秘、诡谲且富有年代感的探秘故事,仍算得上是场令人耳目一新的都市怪谈。

【来源:17173网络游戏门户站】

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