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《勇者之书》试玩体验:超灵活的轻量级肉鸽战棋

发布时间:2023-07-18 14:11:30 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

前言

《勇者之书》是一款将Roguelite与战棋玩法结合的地牢冒险游戏,玩家需要组建英雄战斗小队,合理分配资源,进行纹章组合构筑;精心布局,运筹帷幄,打败魔王,拯救世界。游戏体量不大却蕴含了各种可能性,符合多数玩家群体对于轻量级游戏的理想要求。

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容易上手的战棋玩法

在游戏之前未经完善的评测版本中,《勇者之书》缺乏必要的指引,让萌新玩家一头雾水。在最新版本中,《勇者之书》默认于游戏正式开始之前加了一个教程模式,通过教程了才能开始冒险之旅。

在经过了几乎是“手把手”的教学后,我们发现,《勇者之书》上手难度其实并不高,简单的机制与简洁的操作界面,使玩家体验初期可以迅速上手,并很快感受到乐趣所在。

战棋游戏发展至今,各式各样繁杂的规则使玩家的学习成本不断上升,《勇者之书》则删繁就简地选择保留了战棋游戏中最具有策略核心以及最具有乐趣的部分——“白嫖”。何为“白嫖”?简单来说,就是抑制了对方的反击,那么这一次就属于稳赚不赔的白嫖攻击了。

在《勇者之书》中,九大职业被分为近战(红)、游走(蓝)、远程(绿)三大派系——放心,这不是老掉牙的红克蓝、蓝克绿那种互相克制的关系,而是每一种派系对应着不同的攻击距离、每一种派系都存在着攻击盲区,在对方的攻击距离之外攻击敌人,那么敌人就无法对你反击,白嫖成功!

这样的设计形成了一种天然的动态平衡,玩家可以认真规划走位,好好享受“白嫖”其他派系的快感。

然而“白嫖”也并非万能,游戏中没有最强的派系,只有最强的玩家。有些Build是专门勾引对方“白嫖”从而施加反制的,这里就要提到游戏中丰富的Build系统了。

角色职业只供参考

上面提到,游戏提供了九种不同的英雄职业,每个职业都有自己独特的技能和定位,玩家可以根据自己的喜好和策略来选择和搭配英雄。每种职业的都拥有自己的基础技能,还拥有独特的天赋,可以使用游戏内获得的碎片解锁。

随着游戏的推进,完成本职业的进阶任务后,基础职业就会转职成为高阶职业,属性值大幅提升同时还可以学会本职业高阶技能。

在《勇者之书》中,职业只是决定了角色的一部分属性与几个基础技能,而角色的发展方向更多是由纹章来决定的。比如就拿最基础的战士角色而言,可以给他堆一身的攻击纹章,把他培养成一刀毙命的高攻角色;也可以为他准备防御型纹章,把他打造成攻守兼备的定位,等等。这种高随机性纹章搭配的感觉,让角色基于职业有了更多不同方向发展的可能性,某种程度上让人联想到了《以撒的结合》。

自由且丰富的Build

作为游戏的最大亮点,纹章系统统御了游戏的其它部分,整个游戏的所有内容,都是为纹章服务的。

纹章是一种可以给英雄增加属性和效果的道具。游戏中有100多种纹章,玩家可以通过探索、购买、合成等方式获得。

具体说来就是在每一场战斗胜利后,玩家都会有一次纹章3选1的机会。获得纹章后,可以选择任意角色装配,装配纹章后除了纹章的独特效果,还会给角色带来属性值的提升。每个角色最多可以装配5个纹章,需要更换时也可以卸下纹章。

纹章分为不同的品质,战斗进程中遇到篝火房间时,使用“纹章融合”功能,可以使两个相同品质的纹章可以融合成更高品质的纹章。

《勇者之书》中纹章的构建,是极其优秀并且富于变化的,可以让玩家构筑出各种不同的流派和玩法,增加了博弈与思考的空间,比如可以靠异常状态攻击、靠暴击、靠多次连击、靠盾牌伤害、靠真实伤害,甚至全程不主动攻击就靠反击都能通关。

思路一打开,变化自然来比起很多游戏上手以后套路的固定,游戏上手之后会让玩家感觉非常的有意思,每一次冒险都充满变化和乐趣。这就是《勇者之书》的独特之处:凭借自己对每个职业的理解与想象力,构建属于自己的Build。相比于很多肉鸽游戏被动的选择,合卡的随机、套路的组合、骚套路的使用,更适合那些偏好卡牌玩家的口味。

多变的玩法

游戏提供了两种模式供玩家挑战:地牢模式和挑战模式。地牢模式是游戏的主要模式,玩家从一个初始英雄开始,在随机生成的地图上前进,途中会遇到各种敌人、事件、商店、宝箱等,玩家需要合理分配资源、纹章和道具,打败最终的魔王。

挑战模式是游戏的高难度模式,玩家需要用9个英雄分成三队,并用有限的金钱给他们装备纹章,然后挑战一系列特殊血脉敌人,最终达到中心区域。

游戏还有几十种道具供玩家使用,有些道具可以提供治疗、复活等基本功能,有些道具可以带来意想不到的效果,比如召唤出BOSS级别的宠物来帮忙。游戏中还有神秘商人出现,他会出售一些稀有和传奇级别的纹章和道具,让玩家有机会获得强大的增益。

在玩法设计上,《火焰纹章》是《勇者之书》无法绕过去的典范。但与《火焰纹章》相比,《勇者之书》就显露出一些不足之处,比如《火焰纹章》使用回复技能是没有冷却时间的,但本作有,导致面对Boss根本会回不上血,Boss战中回复技能形同虚设;再比如《火焰纹章》敌人会主动靠近我方角色,但本作中不站在敌人攻击范围内敌人就不会动,也就无法诱敌。

结语

总体来说,《勇者之书》的核心玩法可以用“简单、自由、想象力”三个关键词进行概括,在细节处则还有一些打磨的空间。对于喜欢这类游戏的玩家来说,是一款值得一试的趣味小品。

【来源:17173网络游戏门户站】

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