您的位置:首页>资讯>游戏评测>《异世界幸存者》试玩评测:社畜的快乐,来自于“鸡你太美”

《异世界幸存者》试玩评测:社畜的快乐,来自于“鸡你太美”

发布时间:2023-07-11 10:11:53 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

前言

吸血鬼幸存者》以一己之力带火了全新的割草肉鸽品类,随之出现了一批“类幸存者”的游戏,你方唱罢我登场,让这个新赛道变得非常热闹。

* 更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

在这样的浪潮中,一款名为《异世界幸存者》的游戏出现了,它在一大批同类游戏中并不亮眼,但它也自有自己的生存之道——例如,它非常便宜,可以作为《吸血者幸存者》的廉价平替。

社畜出品

《异世界幸存者》的出品工作室Rolling Studio,是由1程序+1美术组成的业余游戏开发工作室,两个人平常上班当社畜,下班回家肝游戏。也许是知道自己的游戏模仿的痕迹很重,取名甚至直接不加避讳地用了《xxx幸存者》的格式,在对游戏进行介绍的时候,也自诩“缝合怪”——它在借鉴了《吸血鬼幸存者》之余,又加了一些其他料,这是两个还有一些创新追求的社畜。

游戏通过在不断涌来的怪物潮中生存15分钟成为幸存者,只有幸存者才有资格挑战地图主宰者(BIG BOSS),从而解锁某些强大遗物的使用权,最终成为异世界的新主宰。

鉴于游戏的独立性质,像剧情的缺失、美工的不统一等问题都成为了苛求(身为社畜才知道下班后抽空制作游戏是多么艰难的一件事),但游戏很好地把握住了类幸存者游戏的精髓,带来了不错的乐趣。

玩法系统

《异世界幸存者》的优点是操作简单,上手容易。玩家不需要控制技能释放,只需要移动和躲避就行了。这样就减少了操作难度,让游戏更轻松。新手玩家也可以很快适应游戏,并感受到割草的快感。

游戏中目前有12个角色,其中8个需要达到一定目标才能解锁。根据游戏的更新来看,后续的角色还会不断增加。每个角色都有自己的伴生技能、必杀技以及属性特征,比如奇奇的技能是放出爆炸鸡,瑞德拉的技能是喷火,剑客的技能是飞剑等等。

游戏中人物的升级主要靠收集宝石。每次升级,玩家可以从随机选项中选择一个升级项目,提高人物的属性或者增加一些效果。升级的项目决定了人物的战斗风格,因此这是一个很有趣的、无限可能的构筑过程。

玩家最多可以持有六个武器,六个天赋和三个遗物。其中Boss遗物是最强装备,可以给角色带来很大的优势。角色的提升速度大大快过怪物的提升速度,因此游戏会朝着越来越爽快的方向发展。

有美术成员的加入,游戏的人物形象设计尚可

割草快感

在不断提升中感受割草的爽快感,是类“吸血鬼幸存者”游戏最打动玩家的点,同样也是《异世界幸存者》的快感主源泉。Roguelike玩法的加入,让游戏体验从一条通路变为了无数条,并且这种游戏性的延展十分泛化,玩家即便是选择了相同的升级道路、同一套武器体系,也会因游戏节奏的不同产生不同体验。

《异世界幸存者》围绕着“如何让构筑变得更有趣”展开设计,用随机的方式给予玩家诸多选择方向,或是叠加武器,或是给予更多属性,甚至是对于单一能力的夸张释放,部分被动技能将使技能之间产生连锁反应、化学反应,给玩家带来滚雪球般膨胀的惊喜和超乎想象的爽快加成。不同角色也会因其不同的输出能力,有着更适合它的增益路线,创造别样的游戏体验。

游戏上帝俯视角的设计,决定了玩家在面对敌人时有着充分的信息优势,可以做出能直观影响游戏未来走势的决策。当构筑到一定程度,割草杀敌就变为了一种成果体现。

在不断地提升中达成一个个小的阶段性目标,这种于割草的过程中快速养成的快感,无疑是《异世界幸存者》最吸引人的核心亮点。

游戏不包含任何局外养成、永久升级要素,当人物死亡,一切归零,但游戏的核心乐趣点会促使玩家重新开局,根本停不下来。

此外,达成规定成就能得到金币,游戏过程中也搜到金币,这些金币可以用于解锁更多的英雄、技能或遗物,这也增强了游戏的可重玩性。

缝合棋牌

游戏在割草之外,缝合了棋牌元素。角色“国王”的伴生技能“棋士团”,可以让国王征召自动索敌的小卒,而2个卒可以被合成为马或车,而马和车又可以继续晋升,每个兵种都有自己的进攻能力,但是在高阶兵种身上,你又可以看到低阶兵种技能的影子。

这是以国际象棋为原型设计的一套召唤类技能

而角色“赌徒”的伴生技能“附魔卡牌”,是糅合了抽奖、同花顺的一套投掷类技能,赌徒头上会一直存在三张扑克牌,如果随机到三张一样数字的卡牌,则会触发同花类特效,满足特定的数字还有专属技能,例如999将召唤扑克导弹雨、789将召唤扑克轰炸机对战场进行地毯式轰炸,233将掷出一圈的爆弹扑克等。 

游戏的图鉴目前不需要解锁,一开局就悉数列出

这样的缝合思路十分奇趣,但也让角色之间的差异相当大,不过作为一款社畜出品的独立游戏来说,角色间的平衡那么难做,还不如躺平,天马行空地往角色身上叠加一些奇思妙想,这种随意性肯定不符合游戏工业的通行做法,却也让人能莞尔一笑。

结语

《异世界幸存者》是那种好像我们身边的游戏迷同事晚上偷偷做出来的游戏,它不够精致、有时还很随意,但很好地抓住了“类幸存者”游戏的乐趣内核。它能走得多远目前尚不可知,不过看着近期游戏更新日志中溢出的斗志,不妨对它抱有多一点的耐心和期待。

看着游戏的草根气质的鸣谢名单,身为社畜编辑的我居然有一些感动

【来源:17173网络游戏门户站】

推荐新闻
  • 《全民泡泡超人》游戏评测
    《全民泡泡超人》游戏评测

    01前言对于众多8090后的玩家来说,《泡泡堂》这一出自Nexon的经典IP可能是他们记忆中难以磨灭的一环。犹记当初那个网络游戏刚开始高速发展的年代,笔者身边不知多少小伙伴

    11-10
  • 《猫之城》游戏评测
    《猫之城》游戏评测

    01前言&ldquo;娘化&rdquo;是二次元作品中极为常见的一个类型,尤其是在动画和游戏领域,无论你是历史人物、动物、又或是男人,可以说几乎没谁能逃过变成漂亮妹妹的命运

    11-09
  • 《奥比岛:梦想国度》游戏评测
    《奥比岛:梦想国度》游戏评测

    01前言由百田游戏开发、雷霆发行的《奥比岛:梦想国度》在早前时候正式上线了。和去年儿童节上线的《摩尔庄园》手游一样,这次的《奥比岛:梦想国度》同样打着情怀向-&ldquo;

    11-09
  • 《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测
    《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测

    01前言在即将进入深秋的前夕,从官宣至今始终备受玩家期待的《宝石研物语:伊恩之石》终于正式公测了。在此之前,宝石研物语系列的作品一直因为可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳

    11-09
  • 《空之要塞:启航》游戏评测
    《空之要塞:启航》游戏评测

    01前言一款&ldquo;二次元&rdquo;游戏,究竟可以和多少元素形成化学反应?这个问题似乎很难有一个定论,就像在月初公测的这款《空之要塞:启航》那样,你可以显而易见地

    11-09
  • 《暖雪》游戏评测
    《暖雪》游戏评测

    01前言由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,一度堪称今年少有的&ldquo;国产之光&rdquo;。游戏自发售后,连续

    11-09
  • 《霓虹深渊:无限》游戏评测
    《霓虹深渊:无限》游戏评测

    01前言《霓虹深渊:无限》是Steam热门Roguelike游戏《霓虹深渊》的手游移植版。与端游不同,《霓虹深渊:无限》由原来的买断制改为了免费+内购的模式,并在原有的玩法

    11-09
  • 《长安幻想》游戏评测
    《长安幻想》游戏评测

    01前言随着现阶段生活及工作压力的不断攀升,原先被玩家们当做杀时间神器来宠幸的传统MMORPG,也逐渐显露出极大的生存危机,强社交、多人高难本、团体活动等彼时最受欢迎的玩法

    11-09
  • 《三国志·战棋版》游戏评测
    《三国志·战棋版》游戏评测

    01前言说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少&ldquo;率土like&rdquo;纷纷效仿,

    11-09
  • 《异域战记》游戏评测
    《异域战记》游戏评测

    01前言《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES开发、&ldquo;笑门&rdquo;Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很

    11-09
  • 《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘
    《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘

    前言以此时为原点,当我们向前回望刺客信条的上一作《英灵殿》——这个庞大的作品,多多少少具有终结感,它汇集并总结了整个系列数十条的叙事线索,却又和整个系列保持着一定的疏离(主角和“刺客”似乎都很难扯上关系了),并且在发布以后的几年内一直保持着

    10-06
  • 《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。
    《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。

    前言《FC24》依然是一部少年老成大于耳目一新的作品,“足球年货”的只是为千万级别销量所付出的微不足道的被动属性。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<此前在冠名合同续约问题上狮子大开口的国际足联,显然高估

    10-05
  • 《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多
    《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多

    前言前阵子上海ChinaJoy展会,《卧龙:苍天陨落》总监平山正和及开发制作人山际真晃在媒体见面会活动上公布了《卧龙:苍天陨落》的后续更新计划,同时因PC优化问题向玩家致歉。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评

    10-05
  • 《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家
    《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家

    前言不同于很多老玩家先接触《NBAlive》,后转型到《NBA2K》的赛博职业生涯,笔者的篮球游戏“新秀赛季”,就是从世嘉DC主机上初代《NBA2K》开始的。如今这一晃两个轮回过去了,初代《NBA2K》封面上晃开乔丹,跨过泰伦·卢的艾佛森,

    10-02
  • 《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!
    《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!

    前言多年以来,我都将《收获日》系列看作是开黑必备的游戏系列,其所主打的开黑抢金库玩法细节丰富,既具爽感也富有策略性,随着多年的耕耘已然自成一派,并网罗了一大批热爱其玩法的核心玩家。因此对于其续作《收获日3》来说,只要在原有框架基础上做些调整

    09-27
  • 《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹
    《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹

    前言要论国内武侠题材游戏的翘楚,“剑侠情缘”自称第二就没有其他游戏敢称第一。从1997年开始,这个IP就以其精彩的剧情、丰富的玩法、唯美的画面,打造了一个家国情怀与侠骨柔肠交融的江湖世界。26年来,“剑侠情缘”不忘武侠初心,历经风雨,创造了

    09-26
  • 《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头
    《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头

    前言武侠,是国人对桃花源、华胥国抑或幻想乡这种不存在的美好事物一种极尽浪漫的想象,是与现实相对立的精神的避风港湾。武侠同时也成为不少国产游戏的首选主题。当大家一拥而上,自然少不了很多整烂活的渣作,我一度误认为独立游戏出身的《逸剑风云决》也是

    09-22
  • 《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?
    《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?

    前言《诛仙》,这款MMO网游经典中的经典,开服至今已经走过了十几个年头。即便十余年运营期间历经无数次的更新和改版,却依然把握着一批核心的玩家群体。从整体的版本节奏来看,游戏之所以能拿捏住老玩家的心理,主要还是做对了一件事——那就是不断地开脑

    09-15
  • 我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?
    我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?

    前言距离上一作《刺客信条:英灵殿》已经过去了快三年的时间,比起当年的正作更新频率,三年的时间似乎有点长了。在这段沉寂的日子里,我们疑窦丛生:育碧是在干什么呢?是神话三部曲后黔驴技穷、整不出新活了,还是在酝酿着什么大招,为我们带来新一波的惊喜

    09-13
  • 我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了
    我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了

    前言次世代XboxSeries主机打造的《极限竞速》系列第八部主线游戏,号称“有史以来技术最先进的赛车游戏”的《极限竞速》离正式上线已不剩多少时日,感谢Xbox官方的邀请,17173新游频道参与了《极限竞速》正式发售前的媒体预览体验环节。

    09-12
  • 《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续
    《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续

    前言先八卦一个大热游戏之间的冷知识:为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,提前发售了这款游戏。彼时,《博德之门3》和《星空》一直是今年年度游戏的有力竞争者,很多人将押注放在《星空》这边。今时今日,两款大作都已上市,《星空

    09-11
  • 《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意
    《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意

    前言自从《巴别塔圣歌》放出第一个宣传片后,我便将它加入了愿望单。原因无它,作为一个解谜爱好者,我认为这种以翻译古代文字为卖点的游戏应该还挺有趣的。它要能在这大作井喷的几个月里,能给我带来几个小时的快乐,那也算没辜负我的期望。更多游戏评测/

    09-07
  • 《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战
    《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战

    前言《防火墙:绝命时刻》(Firewall:ZeroHour)于2018年以独占形式登陆PSVR,随后成为了该平台上最成功、最受玩家欢迎的多人游戏之一。在PSVR一代发售五周年时,索尼统计过当时北美排名前五的PSVR游戏,《防火墙:绝命

    09-05
  • 《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程
    《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程

    前言事情要从2018年开始讲起。彼时的贝塞斯达(以下简称B社)在E3展会上公布了新作《星空》(Starfield),官方将其称为25年来B社第一个原创系列游戏,预告片非常短暂,由游戏引擎生成,并将其描述为“下一世代的游戏”。如今这款次世代游

    09-01
  • 《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻
    《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻

    前言《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》……16位机时代是JRPG蓬勃发展的黄金岁月,是日本电子游戏充满活力的一面镜子。彼时距离一名西班牙的学者提出“JRPG”概念不久,从字面意义上讲,JPRG只是表示“来自日本的角色扮演游戏”

    08-29
  • 《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起
    《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起

    前言机甲,男人的浪漫。美女穿机甲,男人的极致浪漫。对于男性玩家来说,一款机甲设定的游戏往往天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升,预注册就突破

    08-28
  • 《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的
    《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的

    前言一款无内购、不联网、专注于剧情和玩法的单机游戏,本来这是以前任何一款游戏的本分,在这个时代却变成了稀缺。如果再加一条——它还出自EA之手,那就更稀奇了。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<在2022年

    08-25
  • 《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香
    《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香

    前言Rockstar,国内玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一样,像足了一位我行我素的摇滚明星——当GTA3大获成功之时,所有人都认为它应该乘胜追击、尽快推出续作,结果从三代到四代,玩家们在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至于GTA6就不说

    08-23
  • 我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?
    我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?

    前言自《黑神话:悟空》2020年首曝起,似乎是与玩家们约定俗成的,每年的8月20日都会放出一个阶段性的游戏实机视频以通报游戏的开发进展。从21年12分钟的UE5实机战斗视频,到22年关于盘丝洞蜘蛛精的剧情桥段,出色的演示质量让我们大概能意识

    08-20
  • 《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说
    《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说

    前言踽踽陌者,侵我身体。踽踽陌者,入我心灵。予吾洞明,超乎苦痛。夺我骄傲,忧愁,束缚。化为力量,智慧,复仇。踽踽陌者,侵我魔法。踽踽陌者,成我信仰。……我没有想到,从来没有接触过塔罗牌的自己,居然面临着制作人生第一张塔罗牌的任务。更多游戏评

    08-17
加载更多+