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《永夜》试玩评测:这款游戏,满足了我所有的宅男幻想

发布时间:2023-07-06 14:12:29 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

前言

就算是世界末日,也不能忘记恋爱。这是一个死宅该有的觉悟。

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按照官方的说法,《永夜》(Eternights)是一款向《女神异闻录》和《鬼泣》致敬的游戏。这样的说法相当巧妙,用一种高情商的说辞坦诚了游戏缝合了上述两款游戏的事实。

但是慢着——P5和DMC的缝合?这该怎么缝?最新释出的Demo给出了答案。

喜欢P5和喜欢鬼泣的都沉默了

超现实故事

在《永夜》中,玩家扮演一个宅属性强烈的年轻人,他和一个似乎脸上就写着“天生男配”的朋友插科打诨。短短一幕,透露出游戏的二次元画风和独立游戏气质。(这是“不算精致的二次元”的高情商说法。)

漫漫长夜,宅男孤枕难眠,只好玩手机。主角在手机上参加了一个性格测试,测试结果显示,主角适合与喜欢打直球的女孩在一起。这样的设计大概率与后续有所关联。

你们不用管我选的是啥

不久之后,奇怪的事情发生了,整个世界瞬间天翻地覆,无数人变异成恐怖的怪物,一堵超自然的“墙”出现在主角的城市中。主角和男二一起撤退到一个避难所,即使那是个安全的空间,也不会持续太久,还有一些真正可怕和危险的经历等待着我们的主角。

当主角尝试在被摧毁的避难所中寻找出口,必须依靠隐身技能并快速冲刺来逃离危险。这部分处理得很好,紧张气氛拉满,甚至还有一个QTE来放大紧张感。

游戏中含有大量QTE

随着剧情的推进,玩家获得了反击技能。《永夜》中的战斗看起来有点鬼泣的味道,但是和鬼泣的战斗感觉基本不同——不只是机制上的差别,在技术力上你也很难指望一款独立制作能搞出鬼泣那样的战斗手感。

完美闪避在《永夜》中是需要掌握的关键技能之一,当敌人闪出红色光芒时,可以通过按下指示按钮启动完美闪避。正确的闪避和瞅准间隙的攻击等行为会逐渐填满元素槽,从而能够使出元素拳。元素拳是一种强大的攻击招式,对于突破BOSS的护盾也是必须的。

总的来说,《永夜》中的战斗风格电光火石、充满炫光,节奏上迅速激烈,这也是看起来有些许鬼泣味道的关键。一开始,玩家只能使用有限数量的技能,可以使用击败敌人获得的升级素材来升级它们。

这个带着发光断肢奔跑的桥段,才是最像鬼泣的部分

随后,玩家将与若干具有辅助战斗能力的盟友结伴而行。但是,在这个两幕长度的Demo中,主角只能获得一个AOE治疗能力的盟友。而这个Demo的短暂也决定了为什么本次评测会将剧情水出来,因为可评说的部分实在是太少了……

玩到这里,我们忽然意识到...主角的男死党莫非也是可以攻略的对象?

死了都要爱

尽管Demo只触及了游戏的表面,但还是可以看出一些端倪。游戏呈现了类似地下城的关卡结构,主角可以在整个地牢的各个点快速旅行,并可以手动保存进度。地下城中有敌人也有谜题。很可能,地下城结构的关卡将构成这款游戏的全部战斗地图。

谜题也有P5的影子

但战斗不是《永夜》的全部。正如它缝合了P5和鬼泣,游戏内容上将逐日安排日程、找各种时机约会与战斗糅合在一起,主角在寻找爱情的同时拯救世界。

在Demo中,玩家在战斗之余可以通过与同伴共度时光来增强角色能力,特定的对话选项也会提高社交统计数据,例如信心或接受度,从而影响能力值和升级路径。

《永夜》模仿了P5的日历模式,有的日子是剧情,有的日子则可以自由安排,搜刮战利品、探索关卡、约会……一天里要做的事情太多了,而且每个区域都需要规划好时间。但是剧情的安排节奏有些奇怪,叙事功力上和《女神异闻录》这样的成熟作品还有着不小的差距。

光看《永夜》的宣传图片,玩家很可能被误导,以为这是一款耽美温柔的后宫游戏,人畜无害,但游戏中的警告所言非虚——

请注意《永夜》中包含闪光图像、成人主题、暴力、血腥内容,可能会引起某些玩家的不适。

在《永夜》中,别说后宫题材本来就是一种擦边题材,各种恶趣味梗层出不穷,作为曾在索尼State of Play上亮相的游戏,《永夜》在题材上几乎是在索尼主机上架游戏的审核底线上来回试探。与《女神异闻录》这样揭露黑暗的系列相比,《永夜》的底色更黑暗、更诡异、更成人化,虽然都是一路结伴而行的故事,却展现出截然不同的风貌。

这应该是PSN平台上最“懂”的那批游戏之一了

结语

虽然还未能断言游戏给人的总体感受,但是《永夜》作为一款“恋爱动作游戏”,其“动作”部分并非你想象的那种,而是正经的战斗元素,因此这款游戏也最好使用手柄控制器进行游玩。战斗中有一点问题,玩家需要不断调整摄像机视角,以免困在角落失去机动性。我们已经一窥游戏的大致玩法风格,至于游戏的整体水准,则有待于正式版的上市了。

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【来源:17173网络游戏门户站】

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