前言
咕噜(Gollum)是串起整个魔戒故事的关键人物,也是个矛盾的悲剧角色
所以即便他的形象猥琐又丑陋,却仍然有不俗的人气
基于J.R.R.托尔金《指环王》三部曲改编的游戏《魔戒:咕噜》,据官方称是一款故事驱动的动作冒险游戏。
和同样以中土世界为背景的游戏《中土世界:魔多之影》、《中土世界:战争之影》相比,《魔戒:咕噜》淡化了战斗部分,转而在剧情方面进行了加码,我们能在游戏中与那些熟悉的人物重逢,还能遇到一些原创的新面孔。那么,这款敢于将咕噜作为主角的游戏,最终的成色究竟几何呢?
“为什么不用甘道夫或精灵王当主角呢?”这是个好问题,我也不知道
剑走偏锋的尝试
在前几个世纪中,危险的魔戒一直都由我们的咕噜保管着。由于是霍比特人的缘故,咕噜对魔戒有一定的抗性,可长此以往,原本善良的史麦哥还是在心智上受到了影响,变成了我们所熟知的咕噜。魔戒最终去向何方,我们从小说和影片中已经知晓了答案,可失去魔戒后的咕噜在原著中描写甚少,于是这段时间就成了游戏剧本所瞄准的空隙。
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看起来这是一次对小说未及之处的补完,但问题在于游戏的剧情实在比较无聊,本以为制作组是借由咕噜这一未曾预料的视角,讲述一段在中土世界中不为人知的秘密,好对魔戒的世界观进行进一步充实,像《霍比特人》系列一样为指环王宇宙添砖加瓦,但是游戏剧本的能力显然是被大大高估了,剧情没有任何新意。
简单说来,咕噜只是从迷雾山脉出发,由一个地界奔赴另一个地界,一路发出叽里咕噜恼人的声响,经历的故事也无法让原著粉得到任何高潮时刻。这让游戏标称的“剧情驱动”成为水中花镜中月。
据制作组称,咕噜因为人气高居不下才成为了游戏的主角。我猜他们可能误会了一件事——咕噜之所以受到欢迎,是基于当年指环王电影精妙的CGI动捕演出,作为中土世界里头号精分患者,这个角色丑陋得实在让人倒胃口,其配音却又让人心生一丝怜悯。
电影几乎完美地表现出这个角色内心的复杂、冲突、残忍与自私,而不是这个角色本身的经历有多么吸引人。魔戒三部曲和霍比特人三部曲基本上把咕噜这个角色该交代的都交代完了,剩下的内容不是没有人去补完,而是那些边角料都是人们所漠不关心的。
当游戏制作组发现了这样一个空白后如获至宝的时候,就是对大众认真产生误解的开始。
其实咕噜这个角色的确有一定可挖掘空间。
按说,游戏剧本应该延续并深化了这样一个实际上相当惹人同情的形象,在那个丑陋吓人的躯壳背后,藏着一个被蒙蔽的灵魂。在生命的很长一段时间里,他会选择性地将自己的身世遗忘,他整个人被魔戒控制,甚至他自己也完全降服于魔戒,而这是他唯一的选择,众叛亲离,茕茕孑立。他必须把他那颗良善的心隐蔽起来,否则,愧疚和罪恶感会让他本来生不如死的生命平添更深的悔恨。
多突出咕噜惹人同情的部分,是让玩家共情的基础
可是,剧本似乎空有这样的设想,却没有用细节加以支持的能力,塑造的咕噜展现出的缺点大大多于心底残存的人性闪光,显得更加令人厌恶,各种尔虞我诈、张口就来的谎言、推卸责任成性,不仅将人物进一步推离真善美的场域,也带给玩家不舒服的感受。
换句话说就是添堵
为了表现咕噜分裂人格间的拉扯,游戏里存在一个抉择系统,部分游戏玩法就集中在咕噜与斯密戈的内心斗争上。无论你选了哪边,都必须要进行一段问答题,用近乎猜谜的方式来说服另外的人格,如果答题失败,系统将视为另一个观点胜出——这可能是一个精分者设计出的精分玩法,目的就是把玩家搞精分。
更绝的是,当玩家纠结于此许久后才发现,无论选择了哪一边,都不会对后续的实际游玩体验产生任何影响,部分仅会在过场动画中出现差异。
恕我们编辑无法了解精分者的内心世界
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