前言
英国厂商Chucklefish Gammes(呵呵鱼)发行的《雪居之地》是一款卡牌类特色小品,正如游戏名所述,本座的故事发生在冰天雪地的白色世界,玩家要扮演不同部族的勇士,为驱散寒冬而战,而这场旅程和《杀戮尖塔》很像,是带有分支的“爬塔肉鸽”。
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自从《杀戮尖塔》以后,“卡牌+肉鸽”模式的卡牌游戏已经屡见不鲜,《雪居之地》也是如此。但它虽然融合了卡牌和肉鸽,却又不全然是“杀戮like”,它摒弃了费用系统的双线玩法,而是实行了倒计时回合制玩法,与《游戏王》类似;它的战斗模式是多对多的,玩家的阵容将由首领、宠物和伙伴共同组成,直观一点来说阵容方面更接近《炉石传说》。这样的创新带来了一些新的乐趣,同时可能也带来了一些新的问题。
卡牌也有走位
如果有过一些卡牌游戏的基础,就会发现本作的战斗机制非常容易上手。游戏是传统的回合制,每回合根据计数开始敌我双方的轮流攻击,游戏的目标是保护首领的同时击败敌方Boss。需要注意的是,敌方的判定永远在前,玩家可以根据此特性指定作战策略。
游戏是一个结构较为简单的肉鸽冲塔流程
战斗中,敌我双方最多可同时有12张卡牌在场,玩家可以出牌上战场协助勇士进行战斗,每个回合只能出一张牌,每张牌都会有一个计数标识,每打出去一张,计数就会减少。等到计数归零时,即可进行攻击。
游戏中的卡牌大体分为角色类、物品类和消耗类,物品和消耗和其他卡牌游戏类似,不同的也是更重要的一点,是如何在战斗中布置角色类卡牌。
每一张卡牌都包含生命值、攻击力、计数和特殊能力四个维度
每一局开始前都要选择好首领和宠物,不同首领拥有的强弱点都很明显,攻击力高的可能会不受控地随机攻击,血厚的输出相对较弱;作为辅助的宠物则需要达成一系列条件后逐步解锁,它们所发挥的功能也各有不同,如召回伙伴、击杀带有魔化debuff的敌人、购买打折商品等。
在游戏过程中将不断出现需要从随机卡牌中抉择的情况
刚开局只能拥有一个宠物,随着流程推进将拥有更多
伙伴则是陪伴玩家作战的左臂右膀,有的擅长输出,有的擅长奶,玩家要根据每张卡牌的不同计数和效果,来合理更换它们的位置,比如把伙伴移动到首领的前面当肉盾接受攻击——在让卡牌“走位”时,是不消耗计数的。
可以将伙伴放置在首领面前挡子弹
除主角外,残血的宠物和伙伴还能随时回收,满血复活后再打出
而回收也是不占用计数的
挂饰系统则是非生物的辅助,它是一些带有不同效果可以增强卡牌的饰品,可以通过挂饰场景、蜗牛商店等途径获得,使用方法是将其拖到可用的卡牌之上,每个卡牌最多可佩戴三个配饰(类似于给武器镶嵌符文宝石的感觉)。
游戏可用自行鸣铃的方式重新调度
流派可Build
由于宠物、伙伴的存在,以及走位系统的设计,游戏可以按照字的喜好或者敌人的阵容玩出不少的流派,例如“壳流”,果核战士放前排受到攻击会为后方角色加壳(护盾),果力士放中排攻击时会附带跟壳同样数值的额外伤害,再搭配果谢莉为击杀敌人的角色加壳,被轮番群殴都不痛。如果再加上各种加壳的卡牌和挂饰,一身铠甲更是厚得无法想象。
再比如“辣椒流”,选择受到攻击会为全体友军施加辣椒的首领,搭配多段攻击的连击角色,然后再带上各种加辣椒的卡牌和能使辣椒翻倍的辣椒魂玉,理想状态下能够打出成吨伤害。
不仅有雪人等对应冰雪主题的角色,还可以用雪球“冻结”对象
暂时控制住那些拥有高威胁度的单位
卡牌目录,可看到游戏设计了大量的角色
还有“魔化流”,魔化属性会使对应角色受到双倍伤害,选择能够施加魔化的首领,搭配同样施加魔化的宠物洛基,两人相互配合前期就能造成不俗的伤害。
最特殊的应该是“过载流”。“过载”是游戏中的独特debuff,给敌方上一个可累积的debuff,这个debuff的层数在大于等于其血量时就会秒杀,并且对其他敌人造成与层数相同的伤害。
平庸的牌组走不了多远,建立互相加成的卡牌Build是游戏核心策略之一
除此之外,还有雪球流、施加中毒的“毒菇流”、增加血量的“莓流”、降低攻击的“霜流”等等。如果掌握了一二,就会察觉游戏中的敌人也是按流派出现的,其阵容搭配能成为我们借鉴的教程。也正是因为如此,若以没有规划的散兵游勇来对抗安排缜密的各种“流派敌人,将面临不小的挑战。
想要成功摸索出适合的流派,就免不了死了又死的一次次尝试,在肉鸽循环中探索策略、赢得挑战,这是《雪居之地》的核心乐趣点所在。
目前游戏仍然一些小问题,例如有时随机出的卡牌强弱过于明显,没有什么纠结的难度,直接选择数值大的那一张即可,这说明在随机的控制上还是需要更周密的设计;游戏关于负伤的设计是:在上一局对战中阵亡的角色会在下一场战斗中以半血的负伤状态登场,而要解除这一状态则需要让该角色在下一场战斗中存活。
让角色负伤上阵就意味着它将有高概率再次被击杀,为了保住角色,一般都会用最好的阵容去护航,这无疑大幅提高了游戏的难度,也少了田忌赛马式的策略性。
玩得漂亮
值得一提的是,《雪居之地》实际上是由两个人负责制作完成的——一个负责美术,一个负责开发。
负责美术的Gaziter将《雪居之地》打造成了一个完全符合背景设定的冰雪世界,如绘本一般的美式卡通风格,也让这个本该残酷的世界带上了一丝童话般的氛围。而负责开发的Will Lewis也实力不俗,他还曾经开过一款名为《洞穴开拓者》的Rougelike动作游戏,也算是忠实肉鸽爱好者了。
游戏的画面风格十分扎实
动态设计丝滑充满细节,趣味性十足
两个人就能做出来《雪居之地》这样的游戏,给他们夸赞是毫不为过。尤其是游戏偏美式卡通风格的美术,在视觉表达上十分养眼和亮眼。平面的卡牌在加上各种动作设计后,变得更加立体,卡牌的动作设计和三维的旋转、弹动等糅合在一起,充满细节也更具视觉冲击力,将游戏从“卡片式”扩展到了“层次感”的方向。
剧情就像一张可爱的手抄报
《雪居之地》是一款画面风格扎实、玩法有特点的游戏,能看得出还是个经过悉心打磨的游戏,如果能在数值平衡、规则设计等方面再精进,绝对能成为卡牌类小品中的佳作。
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