前言
听闻《师父》要出新的扩展内容,我是举双手双脚赞成的,毕竟这么好底子的一个动作游戏,如果不基于这套武术动作系统多整一些花活,那就太浪费了。尤其是,这次的扩展内容还是一如既往地免费供应。
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但是问题很快就来了。游戏是去年通关的,已经过了好一段时间,其独特的按键机制已经完全忘记,150种攻击组合是一个都想不起来,在游戏里只有乱摁一气和挨揍的份儿。
去年的我是用主机玩的,这次玩的是PC版,刚开始以为是从手柄变成键盘不习惯,接驳上手柄后仍然不会玩,所以我只好从本体开始重温了一遍。
今天我们都是HK人
好在重温游戏主线故事并不是一个完全枯燥的事情,这一方面得益于游戏设计精良,本身就很有趣,在时隔一段时间后值得二次游玩,另一方面则是游戏新增了粤语配音。
听新游酱一句劝,这游戏能用手柄还是手柄吧,和用键盘操作简直不是同一个游戏
《师父》这款游戏的灵感来源本来就是基于中国香港功夫片,游戏背景也设置在类似中国香港的市井街头,因此配上粤语以后,整个感觉就更对味了。虽说是一项较小的添补,但带来的惊喜何止一星半点,回想了一圈,就没怎么遇到过有粤语配音的游戏,国产游戏里都没有见到过,更何况这种法国厂牌的作品。虽然这个粤语配音并不是百分百完美,就像国语配音一样,在情绪上总觉得差一点意思,但是我已经非常满足了。
像我们这些从小看港片的人,其他粤语句子没学会,像是“食屎啦你啊”“顶你个肺呀”之类的没少学。这些优美的粤语句式在游戏中都可以听到,还蛮亲切的……
回回被摁在地上使劲摩擦,真的很难顶
此外,向武打片致敬的元素更多地涌现,例如像《大宗师》这一关明显就是王家卫《太极宗师》开头雨中经典一幕的复刻;而《功夫帝国》关卡则复现了《黑客帝国2》中尼奥大战无数红领带史密斯的震撼场景——对,《黑客帝国》是好莱坞电影,但是三部曲的武术指导是中国香港的。
连作为视觉标志的长袍都cos上了
注意被吹飞后的史密斯们,固定在半空的动作神似电影中的场面
游戏中还经常有应战好几波敌人的玩法,“波”在游戏中用了“波次”这种粤式表达法,将港式文化致敬到了这种程度,我真的一整个哭死。
硬核的竞技场模式
这次更新的最重磅内容是新增的“竞技场模式”,这个模式并不像我想象的那样,设一个擂台,然后让主角和其他角色轮番对决,或者车轮战这样子。
竞技场模式被做成了闯关模式。目前一共有九大关,每一大关有五个小关,每一个小关通关后会根据最终的评价高低给1到3个点数。除了第一大关,后续的每一个大关都需要通过积攒指定的点数解锁。解锁的点数要求不算高,并不需要每一个小关都打、或者每一个小关都拿到3个点数才能解锁,但是由于难度的逐级递增,还是建议靠前的大关卡尽量去打完、拿高分,反正第九大关我打到现在一关都没打过……
第二关只需要积累5个点,第三关需要10个点,以此类推...
只要通过游戏的序章部分,竞技场模式就可以直接解锁,在游戏菜单中选取进入,不需要完成任何的前置进度,但是仍然非常不建议新手直接就进竞技场,换言之,竞技场是给玩过主线后意犹未尽的高阶玩家准备的,意在提供更多的挑战,延长游戏的娱乐时长,不信邪的小白用户可以自行尝试,不出两关你就会哭着退出来,忏悔没听我的劝告。
如果没有通关剧情直接进入竞技场,系统也会给出警示
我们是真的很想你好好的快乐的活着...
其实竞技场模式里就内置了训练模式帮助温故知新
和本体的联动设计
《师父》游戏设计的最大特点,就是主角死而复生后年龄会增长,每次死亡复活都会老一岁,如果同一场景连续死亡,年龄则加速上涨,到了70岁就挂掉了。另外,年龄的增加会加强攻击力,但削弱防守。
竞技场模式中延续了这样的设定,并且所有在主线中需要解锁的项目在竞技场模式中都永久解锁了,玩家可以用最好的状态投入更艰难的战斗。
年龄,得分,经验值....一切可解锁项目都已解锁
限制玩家的不再是曾经的未解锁项目,竞技场模式的每一关都设有修改器,给出各种各样的限制,例如不可以拾捡武器、防守无效、血量不会恢复等。除了debuff,修改器也会给出一些buff,例如血量不减、全部神龛奖励等等。
有些buff恰好复现了电影的场景,例如子弹时间
多模式、多地图
45个小关卡一共分为五种模式,分别是画地为牢、追杀目标、九死一生、争分夺秒和大显身手:
在画地为牢模式中,玩家在持续面临攻击的情况下占领关卡中的特定区域,需要清除指定区域内敌人提高占领率,并通过攀爬墙壁、跳过缝隙、翻越障碍等方式缩短行进时间;
在追杀目标模式中,需要消灭指定数量的目标,这就要求玩家在乱斗中盯牢那些指定的目标,不要把气力花在那些非目标的敌人上,提升锁定对手的精准度;
在九死一生模式中,面对一波又一波越来与强力的敌人,需要尽可能保持不死,这就需要自己保持冷静,不要让自己陷入包围圈寡不敌众,隔离危险的敌人,避免与多个敌人同时打斗,多使用专注攻击、推击和击倒等方式压制住敌人;
为了让别人掉下去,数不清自己掉下去了几次
在争分夺秒模式中,需要清理若干区段,一个区段可以视作几个对手拼凑成的迷你关卡,不仅需要将这些迷你关卡全部清关,还需要在限定时间内完成,因此需要主动进攻,注重效率,多利用武器和环境伤害放倒敌人,能跑起来的时候撒开蹄子跑,苟只会浪费时间;
在大显身手模式中,需要尽可能获得高分,这就需要行云流水地打出连段并避免受到伤害,让分数不断倍增,同时擅用不同的招式套路以及专注攻击以获得增益。
别忘了那些强力的邪道招数,能用就用
不同关卡间有地图素材复用的情况,一共出现了9张地图,但每一张地图的风格气质都不尽相同,打法思路也不同,例如在拾阶而上的争分夺秒地图中,可以通过地形高低差做一些文章;但是有些关卡就是一个逼仄的空间,很容易被敌人包抄、腹背受敌,此时就要边左右开弓边退守一隅,非常考验策略,也是真的非常有紧迫感;在楼顶停机坪地图中,将敌人打下边缘跌落是最方便的方式,但也有反被击落摔死的风险……虽然这些敌人的面孔并不陌生,不同的地图设计和规则设计无疑让挑战变得多元化。
荧光涂鸦场子里的裸男,很有视觉张力
游戏的审美仍然十分在线,不愧是艺术的法国人
挑战的难度是逐级递增的,难度基本上是靠敌人越来越聪明、越来越会防御、霸体越来越厉害,以及要占领的区域越来越多、敌人的波数越来越多等方式堆叠起来的。不得不说,当你在单次挑战中需要迎击九波敌人的时候,真的需要非常强大的意志力,手指也要非常耐酸才好。
目前这个阶段而言,这个竞技场模式只做了大半,根据更新路线图,竞技场模式后续还有新的关卡加入。也别抱怨为什么不一口气全做完了,因为光是目前这些挑战,很可能就能花掉你数十小时的新游戏时间才能攻克。
为这样精品又良心的游戏打call
本作将于3月28日正式登陆Steam,与此同时同日全平台追加竞技场模式
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