前言
一直怀疑《双点校园》的开发人员和喜欢玩这款游戏的玩家脑子多少有点不正常,才会对这样神经病瞎唬烂的学校甘之如饴。新DLC《校园鬼魂》想出了一个作为学生家长永远无法做到的事情:激励人重返学校的最好方法就是用“鬼花招”。
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换句话说,如果你一直在寻找回到《双点校园》的理由,那么这款最新DLC就能满足需求。
一丢丢小突破
在这之前,有必要对本体游戏做一个简短的回顾:《双点校园》是《双点医院》的“精神续作”,医疗机构明亮无菌的走廊不见了,取而代之的是充斥着勤奋身影的教室和实验室。
虽然场所变了,但游戏的玩法并没有实质性的革新,依旧是“数值经营+室内动线”为重的模拟玩法,熟稔《双点医院》基本经营模式的玩家,将积攒的套路套用在《双点校园》,也往往是奏效的,甚至连“双点陷阱”都是一样的——在这个系列的游戏里,前期很有趣,但后期的成就感不断下降,玩起来越来越像坐牢。因此,《双点医院》也被那些严苛的玩家斥为“换皮游戏”。
按照这个套路,批量化《双点小卖部》《双点动物园》《双点餐厅》..
都不是问题
无论怎样,渗透于《双点医院》标志性的英式幽默还是很讨人喜欢的,它出色地捕捉到牛蛙工作室1997年作品《主题医院》的原始讽喻力量,无厘头的感觉就像是对当年“请患者不要死在走廊上”台词的致敬,古怪,却很迷人。
由于游戏的本体已经较为完整,在后续的DLC中,《双点校园》尝试在主题上整花活,第一个DLC《太空军训学院》将“太空”主题融入,到了第二个DLC《校园鬼魂》,离谱的步子迈得更大了。
把幽灵学生和捉幽灵的学生放在一起,居然还挺和谐的
也许是《捉鬼敢死队》之类西方热门IP带来的“灵”感,此次《双点校园》最新推出的扩展《校园鬼魂》引入了鬼魂要素,并围绕这个主题开展了一系列的要素设计,独辟蹊径,别开生面。无法想象当这样一座神经病的学校遇到妖魔鬼怪,会误人子弟到何种地步……
希望这群可怜的学生不会留下心理阴影
短小精悍
在新DLC中,学生们将被送到一个叫“死气庄园”的地方,帮助死气夫人完成她的愿望,使庄园重新回归宁静。
正如地名形容的那样,死气庄园是个连达库拉伯爵都嫌弃的荒凉惨淡之所,阴魂不散的“不速之鬼”在这里萦绕,打破了庄园一贯的诡异寂静氛围。
这些幽灵躁动不安,鬼哭狼嚎个不停,倒也符合游戏气质
虽然《校园鬼魂》比前一个DLC更离谱,但就体量而言,却不如前一个DLC分量足——《太空军训学院》有三个新校区和六门新课程,而到了《校园鬼魂》却只有“死气庄园”这一个新区域和两门新课程。
制作团队也知道他们新做出的玩意儿有几斤几两,《校园鬼魂》的售价倒是比《太空军训学院》要低一些。
鬼魂主题乐园
DLC里的一切围绕鬼魂主题展开设计,这就是语文老师教我们的“点题”技巧吧。玩法上还是和之前一样,建造相关教学场所,聘用老师进行教学,再保障学生的吃喝拉撒。
与之相关的“超感办公室”“鬼魂挂画”等物件实质上只是改了个名
不过这些东西可以在DLC以外被解锁和使用
因为本DLC的特色是鬼魂,所以很多麻烦的问题都是因它们而起,处在闹鬼房间里学习的学生可能会遭受一系列负面效果,房间也会发生灯光闪烁、物体自行移动、浮起迷雾等诡异现象,必须得对症下药,操起个吸尘器就是一波吸,驱散鬼魂还学生清净。
房间起雾了?找勤杂工来捉鬼吧!
两门新课程是“超自然感应”和“校园鬼魂”。超自然感应教会学生把鬼装到瓶子里的方法,从校园鬼魂课程中可以学会怎么死去。撇开课程初见时的新奇度不谈,其实也没什么特别的。
整个按部就班的流程中最例外是,为了解锁更多的地块来扩展你的校园面积,你必须从你周围的地块中驱除BOSS一般的鬼魂,逼它们将地块让出来。这就需要更多在驱鬼方面能力更高的学生,但为了做到这一点,就需要更多的空间来建造设施。这个循环倒逼玩家不断驱除扰人的小鬼,同时最大限度地利用空间。它给出的目标不仅仅局限于“赚很多钱”,这个逻辑链让《双点校园》的玩法多少有了一些改变。
驱鬼仪式很有仪式感
新DLC中还设有一个专属的挑战模式关卡,勤杂工工会将会受命抹除所有灵异灾害
《校园鬼魂》仍然坚定地遵循了本体的模式,但是它在方方面面做到的都比《太空军训学院》更令人难忘和有趣。整个体验的流程发生了更明显的变化,却不需要你学习一套全新的流程模式,这是一个改进和创新熟悉事物也会带来新鲜感的一个很好例证。
要说真正的缺点,就是《校园鬼魂》分量很小,只能支持一两个小时的新鲜游戏时间,而且,相对这个体量的更新来说,这近50元的定价有点活见鬼了……
半小时内就能摸头DLC的全部玩法
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