前言
在今年的Steam新品节上,以《金庸群侠传》的同人作一举成名的圈内大神“半瓶神仙醋”,带着自己的独立新作《大侠立志传》正式亮相。这也是他沉寂多年后,推出的第一部独立作品。
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而游戏的质量也同样对得起其一以贯之的高水准,即便游戏目前放出的只是占据总体量三分之一的测试Demo,但仍然值得数十小时甚至更多的时间慢慢品味。
最纯粹的“江湖生存模拟器”
作为武侠开放世界上的新尝试,《大侠立志传》不仅重新塑造了新的世界观和剧情,自由度相比它的“前辈”也高出一个新境界。
在游戏开始前,玩家可以从右侧11个特质中选择其二,与天赋点数和携带物品搭配,自行定制心仪的玩法。比如“天煞孤星”特质就鼓励玩家将主要精力放在主角上面,彻底打消招揽伙伴的念头。“圣贤传人”特质则会将主角的各种品格全部点满,大幅提升各种奇遇的触发概率,非常适合逃课和新手开荒。
自定角色这种套路,放在独立游戏上并不是什么稀奇事。但《大侠立志传》巧就巧在它将绝大多数的引导性内容都删了个七七八八,像隔壁老头环那样搞真正意义上的开放世界。这里没有可以贯穿全程的线性任务,所有的内容都需要玩家自己探索,能探索多少全凭开局的属性和运气,只要在最后受到将军府的肯定,就算是通关了当前的Demo。
当然,探索归探索,官方还是给了一些稳定提升自己的途径。像是主城中的布告板,就会每天准时刷新新的委托任务,可以稳定提升主城的友好度和自身的声望;实力提升到一定程度,周围的组织或门派会对你开放,与他们的领头人交好,也能获得可观的收益。
如果你有多余的心思和充足的礼物,还可以和各种商铺老板甚至是路人打交道。这些人中有些会解锁额外的奇遇任务,也有些会在成为知己后将自己的经验倾囊相授,帮助主角学会更加精湛的生活技能,达到“以财生财”的效果。虽然这波操作并不会给自身带来多少提升,但开放世界游戏玩的就是“探索”二字,多欣赏路边的蝴蝶,说不定才是游戏的本意。
还有许多未来可期的地方
囿于当前放出的体量有限,《大侠立志传》中还有许多细节需要完善。但一些颇具特色的设定和线索,还是让笔者加深了对这款游戏的期待。
比如醋神在前作中一直沿用的“善恶”设定,玩家可以通过送礼做好事笼络人心,当然也可以展示暴力的一面,用武力直接强夺。《大侠立志传》中每一名NPC在送礼旁边还有“驱赶”按钮,点击即可快速降低和对方的好感值,直到对方无法忍受主动发起攻击。若是在门派中与他人交恶,甚至还会导致整个门派的好感一起降低,令所有人看到角色都会刀兵相向,修为不足的玩家估计只能重启人生了。
但这些NPC也并非不可战胜。当角色成长到一定程度后与门派交恶,便可在一场血战中与所有人同时开战,胜利即可直接触发隐藏剧情,将该门派彻底除名。门派中的所有战利品和功能都将归角色随意取用。不过目前版本中玩家将所有门派灭门后并不会触发额外结局,也没有了积攒声望的途径,“天煞孤星”最终还是倒在了卡关上。
还有诸多数值上的不合理,也或多或少影响了玩家的游戏体验:体力值和心情值的消耗过快,让玩家被迫花费大量铜钱购买食物以保证自己状态正常;敏捷天赋带来的收益过高,让原本颇具策略的战斗变成了“你追我赶”的小打小闹......这些问题虽不足以撼动游戏根本,但若醋神有心优化,必能起到锦上添花的效果。
结语
不得不说,《大侠立志传》着实是笔者今年期待的国产游戏之一。无论是善还是恶,无论是一心博取功名,还是停下脚步结交四方,一切你想要的生活,都在《大侠立志传》中得以实现。
即便游戏在发售后单周目的时间可能并不会太长,但这种游戏性,值得玩家花费更多时间细细品味。可以预见,无论你是否对武侠类游戏感兴趣,这款游戏届时或能成为值得你一试的独立游戏。
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