前言
在去年东京电玩展(TGS)期间,世嘉一次性公布了《人中之龙》系列的三部新作:包括系列正传、以春日一番和桐生一马两人为主角的《人中之龙8》,《人中之龙7外传 英雄无名》;还有以坂本龙马为主角的经典作品《人中之龙 维新》的重制版《人中之龙 维新!极》。最先呈现在我们面前的就是这款刚刚发售的“极”化重制作品。
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在PS4世代中前期掀起的重制潮引起了玩家关于“这么多重制是好事还是坏事”的大讨论。将前一世代或者再往前时期的游戏放到这个世代进行重制,似乎已经成为了游戏界的主流做法。但是像《人中之龙 维新》这样,首发于PS4问世期、在同样平台的生命末期再重制一版的做法,还是头一遭。这样的重制真的会有意义吗?到底能重制出什么花呢?
为了更好地表现自然风光,本作使用的不是系列一贯的龙引擎,而改换为虚幻引擎
当年的首发护航大作
《人中之龙 维新》是官方中文名,在这个系列还未打算海外发行的时候,游戏名一直是《如龙 维新》。2014年2月22日,《维新》登陆PS4、PS3和PS Vita,2月22日同时也是PS4在日本的上市日期,算是PS4的首发护航大作之一。
同期,游戏在Fami通的评分被披露,PS4版获得39的高分,距离40分满分仅一步之遥,而PS3版也获得了38分。
作为日本本土不多的3A,Fami通自然是能支持就支持
经历了《人中之龙》系列那么多代游戏,厌倦了神室町和苍天堀,穿越回古代的日本,体验幕末的市井风情,那些曾经面熟的人物披挂起古装,扮演着不同的角色,与现代故事剧情既毫无关联又有个性上的契合,游戏系统也在保留了经典如龙味以外增加了一些特色元素,这种新奇感和亲切感并存的体验是《人中之龙》系列中独二份的存在之一(还有一份是《人中之龙 见参》)。
百年之前,有着相同面孔的一群人为了日本的未来并肩战斗
就像他们为了东城会的未来奋斗那样
确切地说,《人中之龙 维新》属于PS3/PS4交界世代作品,而《人中之龙 维新!极》属于PS4/PS5交界世代作品,两部作品在时间上相差了八年整一个世代,在两作重叠的PS4平台上,我们也能看到工作室在吃透了机能后,游戏光影和材质肌理也变得更为细腻;对于中文玩家而言,更重要的意义是中文玩家终于迎来了《人中之龙 维新》没有语言障碍的本地化。
作为一款剧情是其乐趣重要组成部分的游戏,《微新》中大量涉及到古代用语,让略懂一点日文的玩家也觉得颇为难啃,解决的方法或是找中文剧情书作为参照,或者找字幕汉化视频来看,这也是当年阻碍我通关《人中之龙 维新!极》的重要原因。
当年的剧情书,随着游戏中文化渐成主流,这样的做法已经成为时代的眼泪
为了消弭时代带来的认知落差,游戏中对一些特有名词进行了注释
和风剑士
虽然都是当街揍人,但《人中之龙》系列在动作方面一直进行不停的调整,打法、手感不尽相同,正如《人中之龙 极》中桐生一马可自由切换基本型的“流氓”、速度型的“快攻手”、力量型的“火爆浪子”和究极的“堂岛之龙”四种风格一样,《维新!极》同样提供了基本型的“一刀”、远程型的“短枪”、闪避型的“乱舞”、力量型的“格斗”四种战斗风格,可以自由切换进行战斗,每种风格还有对应的“热血动作”与“绝技”。
多样的战斗风格不仅是游戏为了减少单一战斗模式带来的疲惫感的设计,也不全然是凭玩家个人喜好的选择,很多场合下,选择正确的风格应战能降低战斗难度,例如在被大量敌人包围的情况下,“乱舞”和“格斗”就比较适合用于突围。这让风格的选择有了策略性的意义。
时代特征也让刀剑成为这款游戏的主要武器,“一刀”流派伤害输出高,能蓄力攻击,刀同时可以用来防御刀剑和子弹,攻守兼备,容易上手,特别是那些身穿铠甲和防具的敌人,子弹是打不穿的。用武士刀比划的感觉甚至比一颗子弹消灭一个敌人的感觉更爽快,这也是正传中体会不到的新体验。
忠实原版下的扩展
《维新》的故事设定在动荡的幕末时代,出身土佐藩的“乡士”(下级武士)坂本龙马,为查明恩师被杀真相,舍弃了原本的身份,潜入亲幕府的武士组织新选组中,成为了三番队队长斋藤一。随着调查的一步步深入,呈现在龙马面前的是远超出他想象的残酷现实,而他自己也不知不觉的被卷入到了大政奉还的变革当中,并以一己之力推动着日本进入全新的明治维新时代。
算上外传和审判系列,人中之龙系列已经出品了十几部作品,整体质量优秀,但难免会被粉丝们横向比较,得出剧本质量参差的结论。有广受赞誉的0和1代,也有风评不佳的第3代。《维新》虽然是历史性质的外传作品,但它本身就是一个完整的个体,既不需要承接前作的剧情,也不需要考虑给续集留坑,没了作为续作的束缚,再加上剧作者的良好发挥,其剧本的优异度能列入整个系列的第一梯队。
在剧情方面,《维新!极》的主线剧情是和原作完全一样,没有新地图、新地点和新的小游戏,但是增加了一些新的支线故事、已有的小游戏也整了一点新活(例如在卡拉OK小游戏当中加入新的曲目)。当中的登场人物将有来自0、6、7等作品角色替换登场,因此你可以看到阿波野大樹、涩泽启司、春日一番这些新人以不同的方式在旧作中露脸,这也是新作推出的意义之一。
此外,初版《维新》中有一个动作+卡牌玩法的“鏖战地牢”模式,这些一个相对独立的、用于培养队员成长的模块,而在《维新!极》中,这个系统被融入了正常的战斗中,队士卡片不仅只能在地牢中使用,而是可以用于主线流程和日常战斗,这一改动无疑增加了系统的整体性和可玩性。
由上可见,《人中之龙 维新!极》是系列拓展海外市场后的必然一步——当正传被悉数汉化之后,这些外传性质作品的本土化必然会抬上议事日程。同时,游戏也不再仅限于PS平台,将同时登陆PS5/PS4/Xbox Series/Xbox One/PC平台,去除了语言和平台的门槛之后,这款重制版新作对日本本土以外的玩家和非PS玩家将具有更大的意义。
不得不说,完成各种小游戏成就还是最麻烦的..
【来源:17173网络游戏门户站】