您的位置:首页>资讯>游戏评测>《江湖十一》鲜游评测7.0分:有野心,但是不好玩

《江湖十一》鲜游评测7.0分:有野心,但是不好玩

发布时间:2023-02-06 12:11:46 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

前言

上学的时候,课本里面夹着金庸的武侠小说口袋本。曾经不止一次设想如果让我来设计一款武侠游戏,战斗部分一定会设计成格斗游戏那样,双方有各自的独门绝技,招数之间相互克制,你连消带打,我明攻实守,斗上数个回合后分出高下。二十年后,我发现我当初的设想居然被一款独立游戏做出了个大概,这款游戏就是《江湖十一》。

* 更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

好大的江湖

不止于武艺切磋,《江湖十一》是“一款以剧情、探索、养成为核心体验的角色扮演游戏”,覆盖江湖社会生活的方方面面。

游戏的立绘部分有自己的淡雅风格,背景图及UI的规整度也做的不错

在官方介绍文档中,大量的数据用来支撑说明这个虚拟江湖的纷繁与庞大:31个江湖门派、20个组织势力、 30+武学体系、250+功法、800+可解锁收集要素、1000+可自由探索地点、1000+AI角色……听起来非常量大管饱。

每个角色都有自己的观念和态度,连初见的客邸招待小妹都有可能对你甩脸子

记得因人而异做好日常social

此外,一个和江湖味道不那么协调的现代词“Jackon AI系统”也被频频提及,在这个AI系统的指挥下,NPC对玩家的一举一动都有着不同的反应。虽然没有具体研究这个系统是如何运作的,但游戏的随机性和自由度似乎能够得到保证。

玩家所扮演的角色可以通过AI加持的“灵魂抽取”系统

成为自己或他人游戏中的擂台对手

正如游戏团队名“万象皆春”的前两个字所言,《江湖十一》中包罗万象:

各色武功绝学,涵盖拳法、掌法、剑法、指法、刀法、棍法、枪法、斧法、鞭法、钩法、笔法各种法;

各种修为养成,包括烹饪、点茶、鉴宝、关扑、演奏、赋诗、制药、写作、绘画甚至是撰写功法秘籍;

诸多收集要素,包括剧本角色、功法、美食佳肴、诗词书刊、自宅府邸等等。

游戏的一些概念及UI会让人想起可玩性极强的《太阁立志传5》

游戏中的NPC虽然多达四位数,但每一个都有自己的性格、格局、爱情观、性取向和人际关系网,玩家和这些NPC的互动行为也分为偷窃、下毒、切磋、拜师、偷师、劫杀、下厨、宴请、共奏、送礼、调戏、告白、结婚等等……

如此洋洋洒洒地列举,并非为了凑字数(好吧我承认也有一点这个因素在),而是为了证明,在《江湖十一》中,你将一头扎进一个海纳百川的江湖世界,可以做的事情相当多元。

类似“期货交易”的“钞引系统”,今天的行情喜忧参半

流于平庸的感受

一个大千世界就这样摆在面前,心情难免有些许激动,跃跃欲试。但真的试过之后,却发现游戏的趣味却不似想象中那样浓厚,换句话说,制作者对“游戏性”的理解和玩家的理解产生了分歧。

劝退感从游戏序章就开始了,这同时也是游戏战斗系统的教程。这个系统设计得相当复杂,或者说看似非常复杂,但是多打了一些架以后就发现实质上不过是堆属性、比大小的玩法。

繁复的战斗界面真的很难顶,联想起上班时看的excel表格

这个本质上简单的玩法本身也有其趣味在(春节大人们喝酒猜拳不也玩得不亦乐乎),只是被刻意包装得玄虚繁复。在其他游戏想尽办法把复杂的系统做得直观明了的时候,《江湖十一》的逆向操作,着实对我这种一看到表格和数字就智商不够用的人提出了挑战。

战斗架势上倒有些独特的感觉,形式不同于传统的回合制和即时制

游戏有大概30小时的主线内容,结束后仍然可以继续在江湖行走,和不少沙盒游戏的套路一致。

看起来可以玩的内容很多,但在主线流程中,由于时刻存在的任务时间限制,让人并没有太多的闲情逸致去做各种支线。与其数着还剩多少“业余时间”、掐着时间去做支线,还不如干脆一心只做主线方便,最终还是奔着主线按部就班,给人的感觉并没有“我”作为一个侠客潇洒纵情江湖的代入感,更多是以第三人称身份看一个江湖“社畜”被牵着鼻子走。

主线限时的设计是创新,却是一个PUA式的伪创新

以至于一看到“无时间限制”都觉得心情舒畅

游戏的玩法其实相当简单,就是到一个地方,与人对话、然后做一些养成的内容,或是与人过招,或是诗词歌赋,或是琴棋书画,诸如此类。

说起来可以做的事情很多,但都非常扁平化,没有参与感,例如“与人对饮”,按照正常的想法,这里应该有一些类似酒令、骰子之类的小游戏玩法,实际上却没有,只是说几句台词然后获得一些喝酒后的增益buff,其实不过是通过喝酒作数值养成。其他的大部分模块包括制药、鉴宝、烹饪,全都是一样的套路,空有中华文化的外壳,内里却没有真正的意趣,时间长了也就无聊了。

与NPC可以互动的选项倒是有很多,其中不少较为空洞

回想自己刚开始捏人时候精心斟酌的天赋技能点,在后续的游戏中却发现这个技能系统和主干只是“两张皮”,各类技能的高低并不能对江湖施加任何影响,似乎直接删除都不会让游戏出现缺失感,有一种为了体现江湖精彩而强行添加元素凑数的感觉。

当时在选择天赋的时候犹豫了很久,感觉有点上当了

游戏的文本量很大,文字的精彩程度在一定程度上会影响到游戏的感受。可以看出,游戏中的文字是按照武侠小说的风格展开的行文,甚至在战斗的时候,屏幕下面还有一行字幕作为战斗的“文字直播”。但是这个行文并没有好到让人能充分提起仔细阅读的兴趣,尤其是在专注于战斗时,很难想象会是怎样的人还能饶有兴致地去看下面的那些套路化的表述。

此外,游戏的剧情并没有武侠小说惯用的奇峰突转的复式悬念,总体来说就是一个地点接着一个地点的平铺直叙,高潮不多,没有因为文字和剧情扣人心弦而想一直玩下去的驱动力。

文字量很大,但让人值得咀嚼的并不多,大篇幅的对话快速跳过也没什么损失

文化方面比较有价值的是拟真的北宋漫游,地图根据北宋时期的实际进行了规划,还在剧情中安插了苏轼、王安石、李师师等历史名人,有一定的科普价值。

古色古香的地图,还原了北宋时期的区划版图

3D地图意在鼓励探索,可惜做的较为空洞,探索价值不大

结语

总之,目前游戏的故事剧情丰富但说不上多彩,养成系统琳琅但算不上迷人,开放世界的设计能看出团队的野心,却没能看到对其足够的驾驭能力。游戏打出了一个特别宏大的框架,但是在血肉的填充方面还有很长的路要走。

虽然不是很想强调这点,但还是想在篇尾强调一下:如果不是考虑到国产独立游戏的情怀加持,我们可能连7.0的分数都不愿意打出。

【来源:17173网络游戏门户站】

推荐新闻
  • 《全民泡泡超人》游戏评测
    《全民泡泡超人》游戏评测

    01前言对于众多8090后的玩家来说,《泡泡堂》这一出自Nexon的经典IP可能是他们记忆中难以磨灭的一环。犹记当初那个网络游戏刚开始高速发展的年代,笔者身边不知多少小伙伴

    11-10
  • 《猫之城》游戏评测
    《猫之城》游戏评测

    01前言&ldquo;娘化&rdquo;是二次元作品中极为常见的一个类型,尤其是在动画和游戏领域,无论你是历史人物、动物、又或是男人,可以说几乎没谁能逃过变成漂亮妹妹的命运

    11-09
  • 《奥比岛:梦想国度》游戏评测
    《奥比岛:梦想国度》游戏评测

    01前言由百田游戏开发、雷霆发行的《奥比岛:梦想国度》在早前时候正式上线了。和去年儿童节上线的《摩尔庄园》手游一样,这次的《奥比岛:梦想国度》同样打着情怀向-&ldquo;

    11-09
  • 《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测
    《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测

    01前言在即将进入深秋的前夕,从官宣至今始终备受玩家期待的《宝石研物语:伊恩之石》终于正式公测了。在此之前,宝石研物语系列的作品一直因为可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳

    11-09
  • 《空之要塞:启航》游戏评测
    《空之要塞:启航》游戏评测

    01前言一款&ldquo;二次元&rdquo;游戏,究竟可以和多少元素形成化学反应?这个问题似乎很难有一个定论,就像在月初公测的这款《空之要塞:启航》那样,你可以显而易见地

    11-09
  • 《暖雪》游戏评测
    《暖雪》游戏评测

    01前言由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,一度堪称今年少有的&ldquo;国产之光&rdquo;。游戏自发售后,连续

    11-09
  • 《霓虹深渊:无限》游戏评测
    《霓虹深渊:无限》游戏评测

    01前言《霓虹深渊:无限》是Steam热门Roguelike游戏《霓虹深渊》的手游移植版。与端游不同,《霓虹深渊:无限》由原来的买断制改为了免费+内购的模式,并在原有的玩法

    11-09
  • 《长安幻想》游戏评测
    《长安幻想》游戏评测

    01前言随着现阶段生活及工作压力的不断攀升,原先被玩家们当做杀时间神器来宠幸的传统MMORPG,也逐渐显露出极大的生存危机,强社交、多人高难本、团体活动等彼时最受欢迎的玩法

    11-09
  • 《三国志·战棋版》游戏评测
    《三国志·战棋版》游戏评测

    01前言说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少&ldquo;率土like&rdquo;纷纷效仿,

    11-09
  • 《异域战记》游戏评测
    《异域战记》游戏评测

    01前言《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES开发、&ldquo;笑门&rdquo;Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很

    11-09
  • 《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘
    《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘

    前言以此时为原点,当我们向前回望刺客信条的上一作《英灵殿》——这个庞大的作品,多多少少具有终结感,它汇集并总结了整个系列数十条的叙事线索,却又和整个系列保持着一定的疏离(主角和“刺客”似乎都很难扯上关系了),并且在发布以后的几年内一直保持着

    10-06
  • 《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。
    《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。

    前言《FC24》依然是一部少年老成大于耳目一新的作品,“足球年货”的只是为千万级别销量所付出的微不足道的被动属性。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<此前在冠名合同续约问题上狮子大开口的国际足联,显然高估

    10-05
  • 《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多
    《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多

    前言前阵子上海ChinaJoy展会,《卧龙:苍天陨落》总监平山正和及开发制作人山际真晃在媒体见面会活动上公布了《卧龙:苍天陨落》的后续更新计划,同时因PC优化问题向玩家致歉。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评

    10-05
  • 《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家
    《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家

    前言不同于很多老玩家先接触《NBAlive》,后转型到《NBA2K》的赛博职业生涯,笔者的篮球游戏“新秀赛季”,就是从世嘉DC主机上初代《NBA2K》开始的。如今这一晃两个轮回过去了,初代《NBA2K》封面上晃开乔丹,跨过泰伦·卢的艾佛森,

    10-02
  • 《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!
    《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!

    前言多年以来,我都将《收获日》系列看作是开黑必备的游戏系列,其所主打的开黑抢金库玩法细节丰富,既具爽感也富有策略性,随着多年的耕耘已然自成一派,并网罗了一大批热爱其玩法的核心玩家。因此对于其续作《收获日3》来说,只要在原有框架基础上做些调整

    09-27
  • 《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹
    《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹

    前言要论国内武侠题材游戏的翘楚,“剑侠情缘”自称第二就没有其他游戏敢称第一。从1997年开始,这个IP就以其精彩的剧情、丰富的玩法、唯美的画面,打造了一个家国情怀与侠骨柔肠交融的江湖世界。26年来,“剑侠情缘”不忘武侠初心,历经风雨,创造了

    09-26
  • 《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头
    《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头

    前言武侠,是国人对桃花源、华胥国抑或幻想乡这种不存在的美好事物一种极尽浪漫的想象,是与现实相对立的精神的避风港湾。武侠同时也成为不少国产游戏的首选主题。当大家一拥而上,自然少不了很多整烂活的渣作,我一度误认为独立游戏出身的《逸剑风云决》也是

    09-22
  • 《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?
    《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?

    前言《诛仙》,这款MMO网游经典中的经典,开服至今已经走过了十几个年头。即便十余年运营期间历经无数次的更新和改版,却依然把握着一批核心的玩家群体。从整体的版本节奏来看,游戏之所以能拿捏住老玩家的心理,主要还是做对了一件事——那就是不断地开脑

    09-15
  • 我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?
    我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?

    前言距离上一作《刺客信条:英灵殿》已经过去了快三年的时间,比起当年的正作更新频率,三年的时间似乎有点长了。在这段沉寂的日子里,我们疑窦丛生:育碧是在干什么呢?是神话三部曲后黔驴技穷、整不出新活了,还是在酝酿着什么大招,为我们带来新一波的惊喜

    09-13
  • 我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了
    我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了

    前言次世代XboxSeries主机打造的《极限竞速》系列第八部主线游戏,号称“有史以来技术最先进的赛车游戏”的《极限竞速》离正式上线已不剩多少时日,感谢Xbox官方的邀请,17173新游频道参与了《极限竞速》正式发售前的媒体预览体验环节。

    09-12
  • 《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续
    《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续

    前言先八卦一个大热游戏之间的冷知识:为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,提前发售了这款游戏。彼时,《博德之门3》和《星空》一直是今年年度游戏的有力竞争者,很多人将押注放在《星空》这边。今时今日,两款大作都已上市,《星空

    09-11
  • 《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意
    《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意

    前言自从《巴别塔圣歌》放出第一个宣传片后,我便将它加入了愿望单。原因无它,作为一个解谜爱好者,我认为这种以翻译古代文字为卖点的游戏应该还挺有趣的。它要能在这大作井喷的几个月里,能给我带来几个小时的快乐,那也算没辜负我的期望。更多游戏评测/

    09-07
  • 《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战
    《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战

    前言《防火墙:绝命时刻》(Firewall:ZeroHour)于2018年以独占形式登陆PSVR,随后成为了该平台上最成功、最受玩家欢迎的多人游戏之一。在PSVR一代发售五周年时,索尼统计过当时北美排名前五的PSVR游戏,《防火墙:绝命

    09-05
  • 《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程
    《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程

    前言事情要从2018年开始讲起。彼时的贝塞斯达(以下简称B社)在E3展会上公布了新作《星空》(Starfield),官方将其称为25年来B社第一个原创系列游戏,预告片非常短暂,由游戏引擎生成,并将其描述为“下一世代的游戏”。如今这款次世代游

    09-01
  • 《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻
    《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻

    前言《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》……16位机时代是JRPG蓬勃发展的黄金岁月,是日本电子游戏充满活力的一面镜子。彼时距离一名西班牙的学者提出“JRPG”概念不久,从字面意义上讲,JPRG只是表示“来自日本的角色扮演游戏”

    08-29
  • 《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起
    《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起

    前言机甲,男人的浪漫。美女穿机甲,男人的极致浪漫。对于男性玩家来说,一款机甲设定的游戏往往天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升,预注册就突破

    08-28
  • 《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的
    《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的

    前言一款无内购、不联网、专注于剧情和玩法的单机游戏,本来这是以前任何一款游戏的本分,在这个时代却变成了稀缺。如果再加一条——它还出自EA之手,那就更稀奇了。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<在2022年

    08-25
  • 《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香
    《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香

    前言Rockstar,国内玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一样,像足了一位我行我素的摇滚明星——当GTA3大获成功之时,所有人都认为它应该乘胜追击、尽快推出续作,结果从三代到四代,玩家们在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至于GTA6就不说

    08-23
  • 我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?
    我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?

    前言自《黑神话:悟空》2020年首曝起,似乎是与玩家们约定俗成的,每年的8月20日都会放出一个阶段性的游戏实机视频以通报游戏的开发进展。从21年12分钟的UE5实机战斗视频,到22年关于盘丝洞蜘蛛精的剧情桥段,出色的演示质量让我们大概能意识

    08-20
  • 《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说
    《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说

    前言踽踽陌者,侵我身体。踽踽陌者,入我心灵。予吾洞明,超乎苦痛。夺我骄傲,忧愁,束缚。化为力量,智慧,复仇。踽踽陌者,侵我魔法。踽踽陌者,成我信仰。……我没有想到,从来没有接触过塔罗牌的自己,居然面临着制作人生第一张塔罗牌的任务。更多游戏评

    08-17
加载更多+