您的位置:首页>资讯>游戏评测>《Hi-Fi RUSH》鲜游评测8.9分:妈妈问我为什么抖腿玩游戏

《Hi-Fi RUSH》鲜游评测8.9分:妈妈问我为什么抖腿玩游戏

发布时间:2023-01-31 12:12:02 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

前言

虚假的宣发:传闻,官宣,出预览版,跳票;

真正的宣发:上一秒公布游戏,下一秒就可以开始玩。

在游戏宣发已经固化成玩弄玩家感情的套路时,有一款游戏做到了“真正的宣发”,它就是风头正劲的《Hi-Fi RUSH》。

* 更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

《Hi-Fi RUSH》是在“Xbox与Bethesda开发者直面会”上首次正式公布的,公布完火速上架,效率高到连游戏媒体都来不及反应。本篇评测的发布时间之所以没有能和游戏上线时间保持同步,就是因为这个原因造成的。

游戏盖了帽,微软捡到宝

作为一款贝塞斯达和Tango Gameworks合作推出的全新节奏动作游戏,《Hi-Fi RUSH》在游戏发布之前低调到毫无声息,对比团队上一款作品《幽灵线:东京》铺天盖地宣传却收到风评不佳的状况,本作完全走向了零宣传却口碑大爆的另一面。可以说,收购了B社的微软这次可算是捡到宝了。

自封的“摇滚巨星”的阿茶和他草台班子的伙伴们用音乐和节拍对抗邪恶的科技企业

去年XBOX平台的表现平平无奇,呈黑马之势的《Hi-Fi RUSH》无疑是Xbox今年打响的第一炮(Xbox是游戏的主机独占平台)。

Xbox老大菲尔·斯宾塞对这款游戏也不吝啬赞美之声,他表示开发者一直在玩这个游戏,对发布日期和早期质量感觉良好。“能够在发布会直接发布并立即可玩会很有趣……社区的反应似乎很好,我认为这是个很好的信号。”这款游戏同时是Xbox与Bethesda开发者直面会上的最大亮点之一。

是音游,又不是音游

虽然《Hi-Fi RUSH》不是首款将ACT(动作游戏)和MUG(音乐游戏)结合的产物,但游戏的全部内容,无论是故事设定、角色设定、玩法设定、BGM、动作设计,都紧紧围绕“节奏感”展开,工厂内闪烁的照明灯、车间内前进的履带、广场上闪烁的大屏幕,甚至是路边的树木,花草乃至面前的敌人,都处在这种节奏感之内,这也让每一个战点都犹如一次即兴演奏。

整个游戏全都畅快有型地和音乐同步

如果单纯用一款动作游戏的定位来审视这款游戏,《Hi-Fi RUSH》立马变得普通,不过是玩家操作着主角阿茶在与敌人的战斗中,使用轻攻击、重攻击的手段击杀敌人,并且通过格挡、闪避的手段规避敌人的伤害,遵循传统的按键设计让游戏的理解与上手难度极低。如果抛开节奏玩法,本作除了有漂亮的画面、王道的剧情和不错的打击手感,就不剩什么了。

音游元素的加入让游戏档次原地飞升。

游戏在传统的动作游戏基础上增加了动感的音乐节拍,玩家卡着节拍点做出各种动作可以获得更高的加成,让战斗变得更加容易,战斗效率大大提升。在游戏中,玩家的任何操作,包括战斗、攻击、闪避、跳跃等,都可以随着律动发起,而敌人的动作往往也处在拍点上,所以玩家如果想要格挡或者闪避动作的话,只需要根据节拍律动来按键即可。

如果节奏感欠佳,可以打开辅助节奏显示,不至于让你错失节拍

(但也有觉得辅助系统碍事的)

游戏中的BOSS战做得也非常有趣,BOSS之间的差别很大,往往也分为有多个阶段,为玩家施加一定的心理压力。在强力的对手面前,玩家往往会乱了阵脚,要努力排除干扰、努力保持住对节奏的把控才能hold住全场。

游戏的BOSS各不相同,小兵也做到了差异化

上手容易精通难

《Hi-Fi RUSH》有一个特点:即便在战斗时不按节奏来,依然可以进行下去。音乐节奏其实算作强化游戏体验的一个部分,如果对不上节拍的话动作会不那么灵活,节奏不稳的话会导致动作前摇长短不稳,但攻击依然可以打出伤害,只是没有了爽快感。

因此节奏感虽然不是必要条件,却依然在本作内处于一个绝对统御的核心位置,一旦像玩音游一样熟练读谱,那种怼天怼地的爽快才是这个游戏的精髓所在。

这导致游戏的下限很低,上限很高

主角阿茶的基础攻击方式只有轻击和重击两种,轻击在发动时对应一个拍子,重击则两个拍子。单纯让轻击、重击分别打在节拍点上并不是一个困难的事情,真正难的是——打出节拍连击,失误越少越好。

让每一个节拍都精确卡点,需要不错的节奏感

游戏在各方面都引导玩家尽可能地打出节拍攻击,每场战斗结束之后,游戏会根据玩家的表现给出评分和评价,玩家的卡点精准度、连击次数、战斗用时等都会影响到评分,能够连贯击败所有敌人并保持高的节拍卡点往往可以获得更高的分数,节奏仪也可以从最低等的“D”级晋升为最高的“S”级,每一个小章节和最终大章节的评分都是由玩家日常的节奏仪的等级来决定的,这个设定和鬼泣这样的纯正ACT殊途同归。

这似乎在提醒我们,动作游戏在内里本来就和节奏感有天然的关联,这也是《Hi-Fi Rush》将两者糅合却丝毫没有突兀感的根本原因。

音乐游戏与动作游戏产生了奇妙的化学反应,带来边玩边摇头抖脚的爽快感

其他(标题是不是有点敷衍)

游戏虽然是以美式漫画风格为主,但作为日本工作室作品,还是不露痕迹地安插了不少日漫要素。画面表现上采用了三渲二的做法,很多视角运足了镜头语言,非常华丽,为爽快感助力。

日漫风格的“JOJO立”特写镜头

在一场又一场的战斗之外,游戏用一个线性流程将它们串联起来。在推进的过程中,会发现部分分支路线,可供主角探索搜寻金属零件等物品。金属零件在游戏中是一种基本货币,可以用于提升

搜集到的金属零件算是游戏的一种最常见的货币,可以在秘密基地中学习新的招式或者购买提升主角属性,让后面的战斗变得更加轻松爽快。

主角的武器是由一堆金属零件合成的

略嫌不足的是,作为一款音乐类游戏,音乐风格的雷同让游戏在长时间连续游玩后会引发一些审美疲劳。

结语

《Hi-Fi RUSH》这款宣发做派相当“摇滚”的游戏,其内容也相当摇滚,音乐游戏与动作元素创意性结合,玩起来相当畅快。即便是宣发如此“草率”,在玩家口碑带动下,游戏很快在Steam平台挤进榜单前四,好评如潮,应该会成为游戏商城中稳定长卖的优质品种。

【来源:17173网络游戏门户站】

推荐新闻
  • 《全民泡泡超人》游戏评测
    《全民泡泡超人》游戏评测

    01前言对于众多8090后的玩家来说,《泡泡堂》这一出自Nexon的经典IP可能是他们记忆中难以磨灭的一环。犹记当初那个网络游戏刚开始高速发展的年代,笔者身边不知多少小伙伴

    11-10
  • 《猫之城》游戏评测
    《猫之城》游戏评测

    01前言&ldquo;娘化&rdquo;是二次元作品中极为常见的一个类型,尤其是在动画和游戏领域,无论你是历史人物、动物、又或是男人,可以说几乎没谁能逃过变成漂亮妹妹的命运

    11-09
  • 《奥比岛:梦想国度》游戏评测
    《奥比岛:梦想国度》游戏评测

    01前言由百田游戏开发、雷霆发行的《奥比岛:梦想国度》在早前时候正式上线了。和去年儿童节上线的《摩尔庄园》手游一样,这次的《奥比岛:梦想国度》同样打着情怀向-&ldquo;

    11-09
  • 《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测
    《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测

    01前言在即将进入深秋的前夕,从官宣至今始终备受玩家期待的《宝石研物语:伊恩之石》终于正式公测了。在此之前,宝石研物语系列的作品一直因为可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳

    11-09
  • 《空之要塞:启航》游戏评测
    《空之要塞:启航》游戏评测

    01前言一款&ldquo;二次元&rdquo;游戏,究竟可以和多少元素形成化学反应?这个问题似乎很难有一个定论,就像在月初公测的这款《空之要塞:启航》那样,你可以显而易见地

    11-09
  • 《暖雪》游戏评测
    《暖雪》游戏评测

    01前言由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,一度堪称今年少有的&ldquo;国产之光&rdquo;。游戏自发售后,连续

    11-09
  • 《霓虹深渊:无限》游戏评测
    《霓虹深渊:无限》游戏评测

    01前言《霓虹深渊:无限》是Steam热门Roguelike游戏《霓虹深渊》的手游移植版。与端游不同,《霓虹深渊:无限》由原来的买断制改为了免费+内购的模式,并在原有的玩法

    11-09
  • 《长安幻想》游戏评测
    《长安幻想》游戏评测

    01前言随着现阶段生活及工作压力的不断攀升,原先被玩家们当做杀时间神器来宠幸的传统MMORPG,也逐渐显露出极大的生存危机,强社交、多人高难本、团体活动等彼时最受欢迎的玩法

    11-09
  • 《三国志·战棋版》游戏评测
    《三国志·战棋版》游戏评测

    01前言说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少&ldquo;率土like&rdquo;纷纷效仿,

    11-09
  • 《异域战记》游戏评测
    《异域战记》游戏评测

    01前言《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES开发、&ldquo;笑门&rdquo;Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很

    11-09
  • 《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘
    《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘

    前言以此时为原点,当我们向前回望刺客信条的上一作《英灵殿》——这个庞大的作品,多多少少具有终结感,它汇集并总结了整个系列数十条的叙事线索,却又和整个系列保持着一定的疏离(主角和“刺客”似乎都很难扯上关系了),并且在发布以后的几年内一直保持着

    10-06
  • 《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。
    《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。

    前言《FC24》依然是一部少年老成大于耳目一新的作品,“足球年货”的只是为千万级别销量所付出的微不足道的被动属性。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<此前在冠名合同续约问题上狮子大开口的国际足联,显然高估

    10-05
  • 《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多
    《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多

    前言前阵子上海ChinaJoy展会,《卧龙:苍天陨落》总监平山正和及开发制作人山际真晃在媒体见面会活动上公布了《卧龙:苍天陨落》的后续更新计划,同时因PC优化问题向玩家致歉。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评

    10-05
  • 《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家
    《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家

    前言不同于很多老玩家先接触《NBAlive》,后转型到《NBA2K》的赛博职业生涯,笔者的篮球游戏“新秀赛季”,就是从世嘉DC主机上初代《NBA2K》开始的。如今这一晃两个轮回过去了,初代《NBA2K》封面上晃开乔丹,跨过泰伦·卢的艾佛森,

    10-02
  • 《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!
    《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!

    前言多年以来,我都将《收获日》系列看作是开黑必备的游戏系列,其所主打的开黑抢金库玩法细节丰富,既具爽感也富有策略性,随着多年的耕耘已然自成一派,并网罗了一大批热爱其玩法的核心玩家。因此对于其续作《收获日3》来说,只要在原有框架基础上做些调整

    09-27
  • 《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹
    《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹

    前言要论国内武侠题材游戏的翘楚,“剑侠情缘”自称第二就没有其他游戏敢称第一。从1997年开始,这个IP就以其精彩的剧情、丰富的玩法、唯美的画面,打造了一个家国情怀与侠骨柔肠交融的江湖世界。26年来,“剑侠情缘”不忘武侠初心,历经风雨,创造了

    09-26
  • 《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头
    《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头

    前言武侠,是国人对桃花源、华胥国抑或幻想乡这种不存在的美好事物一种极尽浪漫的想象,是与现实相对立的精神的避风港湾。武侠同时也成为不少国产游戏的首选主题。当大家一拥而上,自然少不了很多整烂活的渣作,我一度误认为独立游戏出身的《逸剑风云决》也是

    09-22
  • 《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?
    《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?

    前言《诛仙》,这款MMO网游经典中的经典,开服至今已经走过了十几个年头。即便十余年运营期间历经无数次的更新和改版,却依然把握着一批核心的玩家群体。从整体的版本节奏来看,游戏之所以能拿捏住老玩家的心理,主要还是做对了一件事——那就是不断地开脑

    09-15
  • 我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?
    我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?

    前言距离上一作《刺客信条:英灵殿》已经过去了快三年的时间,比起当年的正作更新频率,三年的时间似乎有点长了。在这段沉寂的日子里,我们疑窦丛生:育碧是在干什么呢?是神话三部曲后黔驴技穷、整不出新活了,还是在酝酿着什么大招,为我们带来新一波的惊喜

    09-13
  • 我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了
    我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了

    前言次世代XboxSeries主机打造的《极限竞速》系列第八部主线游戏,号称“有史以来技术最先进的赛车游戏”的《极限竞速》离正式上线已不剩多少时日,感谢Xbox官方的邀请,17173新游频道参与了《极限竞速》正式发售前的媒体预览体验环节。

    09-12
  • 《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续
    《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续

    前言先八卦一个大热游戏之间的冷知识:为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,提前发售了这款游戏。彼时,《博德之门3》和《星空》一直是今年年度游戏的有力竞争者,很多人将押注放在《星空》这边。今时今日,两款大作都已上市,《星空

    09-11
  • 《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意
    《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意

    前言自从《巴别塔圣歌》放出第一个宣传片后,我便将它加入了愿望单。原因无它,作为一个解谜爱好者,我认为这种以翻译古代文字为卖点的游戏应该还挺有趣的。它要能在这大作井喷的几个月里,能给我带来几个小时的快乐,那也算没辜负我的期望。更多游戏评测/

    09-07
  • 《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战
    《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战

    前言《防火墙:绝命时刻》(Firewall:ZeroHour)于2018年以独占形式登陆PSVR,随后成为了该平台上最成功、最受玩家欢迎的多人游戏之一。在PSVR一代发售五周年时,索尼统计过当时北美排名前五的PSVR游戏,《防火墙:绝命

    09-05
  • 《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程
    《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程

    前言事情要从2018年开始讲起。彼时的贝塞斯达(以下简称B社)在E3展会上公布了新作《星空》(Starfield),官方将其称为25年来B社第一个原创系列游戏,预告片非常短暂,由游戏引擎生成,并将其描述为“下一世代的游戏”。如今这款次世代游

    09-01
  • 《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻
    《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻

    前言《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》……16位机时代是JRPG蓬勃发展的黄金岁月,是日本电子游戏充满活力的一面镜子。彼时距离一名西班牙的学者提出“JRPG”概念不久,从字面意义上讲,JPRG只是表示“来自日本的角色扮演游戏”

    08-29
  • 《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起
    《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起

    前言机甲,男人的浪漫。美女穿机甲,男人的极致浪漫。对于男性玩家来说,一款机甲设定的游戏往往天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升,预注册就突破

    08-28
  • 《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的
    《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的

    前言一款无内购、不联网、专注于剧情和玩法的单机游戏,本来这是以前任何一款游戏的本分,在这个时代却变成了稀缺。如果再加一条——它还出自EA之手,那就更稀奇了。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<在2022年

    08-25
  • 《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香
    《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香

    前言Rockstar,国内玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一样,像足了一位我行我素的摇滚明星——当GTA3大获成功之时,所有人都认为它应该乘胜追击、尽快推出续作,结果从三代到四代,玩家们在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至于GTA6就不说

    08-23
  • 我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?
    我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?

    前言自《黑神话:悟空》2020年首曝起,似乎是与玩家们约定俗成的,每年的8月20日都会放出一个阶段性的游戏实机视频以通报游戏的开发进展。从21年12分钟的UE5实机战斗视频,到22年关于盘丝洞蜘蛛精的剧情桥段,出色的演示质量让我们大概能意识

    08-20
  • 《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说
    《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说

    前言踽踽陌者,侵我身体。踽踽陌者,入我心灵。予吾洞明,超乎苦痛。夺我骄傲,忧愁,束缚。化为力量,智慧,复仇。踽踽陌者,侵我魔法。踽踽陌者,成我信仰。……我没有想到,从来没有接触过塔罗牌的自己,居然面临着制作人生第一张塔罗牌的任务。更多游戏评

    08-17
加载更多+