前言
按照育碧以往的惯例,每代《孤岛惊魂》系列作品发售一段时间后,都会公布一款外传性质的延伸作品,比如四代的《孤岛惊魂:原始杀戮》,五代的《孤岛惊魂:新曙光》皆是如此。
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眼下距离《孤岛惊魂6》的发售已经一年了,但目前没有任何关于其延伸作品的动向。不过最近几天,育碧倒是以另一种方式给玩家们带来了个惊喜:它推出了一个名为“异界迷失”的DLC。
错乱空间探秘
相比于将镜头聚焦于前几作主角的那几个“魂like”玩法DLC,如今的“异界迷失”在选材上显然脑洞要大得多。它讲述了玩家所扮演的主角丹尼.罗哈斯被探秘一处陨石撞击之地,结果被意外拉进了另一个超自然世界中——那是一个支离破碎的雅拉,和现实中大不相同。
好奇心害死猫捏
为了逃出逃出这里,回到本来的世界中去,玩家需要闯过十五道关卡,帮助高级非碳基生命“费”收集五片遗失的碎片来修复宇宙飞船,这是一个漫长、紧张而又充满艰险的过程。
从视觉风格和地图设计上来讲,“异界迷失”给人的感觉是新奇的。随处可见的外星水晶加上那漂浮于空中的物品与建筑,让人在探索的过程中不会觉得太过熟悉和老套。
就拿那十五道关卡地图来说,它们不仅在天气、构造上有着巨大的差异,就连玩法和机制也有很大的差别。
举例来说,游戏中的“风暴行者”关卡,背景就设定在一个雷电交加的雨夜中,我需要趁着雷击的间隙快速移动到灯光之下躲避,并在黑暗环境下找到通往下一个关卡的传送门出口。
而通过在“迷宫”关卡时,我就不必费尽心机的寻找传送门了,因为它就在地图中央的显眼位置,一进去就看得到。不过,看得到是一回事,如何前往又是另一回事,一边在迷宫中寻找道具,一边躲避敌人便是我在本关的主要体验。
为了避免过多的剧透,我在此仅举这两关作为例子,但有一点可以表明的是:这十五关的游玩体验是不尽相同的。
可以说,“异界迷失”是将《孤岛惊魂6》中的种种机制进行了巧妙地排列组合,再用一个简单却饶有趣味的异世界题材包装了它。最终所得到的,是一个光怪陆离且充满探索乐趣的奇妙产物。
绝处逢生
如果说优秀的关卡设计和对于游戏机制的巧妙组合,赋予了玩家足够的探索乐趣,那对于敌人和交战方式的设计,则充分表明了一件事:育碧还是没有放弃自己心心念念的“魂like”。
在各个关卡里,玩家能够通过捡拾来获取武器,这些武器大都与本体中午太大区别,但这次的“异界迷失”DLC却加入了一个特殊系统,使得战斗的难度一下子就上升了个台阶。
该系统名为“色彩之战”,简单来说就是游荡于关卡中的“晶体守卫”有红蓝两种颜色,而玩家的武器也能切换红蓝两种模式,只有武器和敌人的颜色相对应才能打出伤害,这使得战斗的过程变得更加艰难。
根据实际体验来看,当关卡中红蓝两种颜色的敌人一齐向我袭来时,我要得不断切枪来各个击破,要么就得拿着一把枪边打边切弹药。无论选择那种交战方式,操作压力都会随之增加。
除了“色彩之战”外,这次的“异界迷失”还设定了较为严苛的死亡惩罚,玩家如果没能在关卡中收集到足够数量的“闪光”,那么就会被带回出发点,从某条分支的第一关重新开启挑战。
在“色彩之战”规则和死亡惩罚的双重限制下,我在游玩时明显感觉到过关压力的增大。特别是在到达一个新的关卡时,对机制的不熟悉加上突如其来的敌人,大大增强了我的紧张感,让我不得不更加谨慎的面对这一切。
由此可见,“异界迷失”中的这十五道关卡是很有可玩性的,它为玩家们带来了一场有别于本体的精彩冒险。不过,这并非是DLC的全部内容,当玩家集齐全部五块碎片后,还有特别的“惊喜”在等待着……
结语
和此前的几个扮演前作主角的DLC相比,“异界迷失”无论是在创新程度还是可玩性上都大有提升。如果你早已通关了游戏本体,那么它或许能够成为你重新下回游戏的最好理由。
【来源:17173网络游戏门户站】