前言
2018年发售的《使命召唤:现代战争》,以经典的原版《现代战争》(即COD4)作为部分设定素材,用平行世界重启的形式,赋予了使命召唤系列全新生命力。
继《使命召唤10》之后,“幽灵”这个经典形象再次成为封面
游戏里包括与现实世界基本保持同步的世界线,符合当代轻兵器理念的模块化枪匠系统,六分爽快三分战术外加半分老六和半分挂逼的多人对战....把普莱斯、幽灵等玩家亲切熟悉的老角色,再次“召唤”到了战场上。
除了部分多人对战地图略显“阴间”之外,整部作品明显提升的画质与战斗系统上的多处创新,让《使命召唤:现代战争》成为了接下来使命召唤系列起码在商业层面上的引领者。
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在《使命召唤:黑色行动 冷战》和《使命召唤:先锋》被动视按着脑袋“学习并借鉴”了《使命召唤:现代战争》的先进经验之后,《使命召唤:现代战争2》终于续上了本门派的正统,这不仅是又一款按时发售的使命召唤年货,更是肩负着战役模式剧情推进,多人模式持续营运,战区2.0底层设计,甚至DMZ模式系统先期植入等一系列“使命”。
我们这一次的评测,将集中于首发期间玩家最为关心的单人战役和多人对战,看看iw是否能在《使命召唤:现代战争》大获成功的基础上,完成对自我的再次超越。
(注:本文含剧透)
单人战役模式
此次《使命召唤:现代战争2》允许预购数字版的玩家提前一周游玩战役模式,想来也是希望那些进游戏就直奔多人突突突的玩家,能够拿出宝贵的时间好歹体验下....制作组似乎是不情不愿的劳动成果,重拾十年前使命召唤系列那激情燃烧的岁月..
太多潜入,大杂烩式的关卡拼接
《使命召唤:现代战争2》的关卡沿用了系列近年来“有活儿整活儿,没活儿玩尬”的设计思路,在轨道射击型FPS这一基础命题范围内,几乎一个关卡一个玩法.
从最基本的遭遇战,避敌锋芒的潜入,杀人无形的狙击,到公路追逐,监狱营救,高空轰炸,最后还开创系列先河,整出了素材收集制造的生存型关卡....
原来高唱“没有枪没有炮,敌人给我们造”的并非只有游击队员,141特战士兵同样是就地取材,没枪头也能捅死个把人的高手高手高高手。
如此一菜多吃,给我们的感觉就是喜欢的部分吃不痛快,不喜欢的部分又要硬着头皮往肚子里咽。
比如iw的看家本领无疑是精细考究的枪械武器建模和能带给人生理快感的射击手感,这两样基本功配上各种真实的环境,营造出战场激战的氛围。但《使命召唤:现代战争2》为了丰富玩法池子,甚至是刻意降低了枪战所占的比重.
一边鼓励玩家潜行暗杀,一边提高了惊动敌人后的“失败惩罚”,“现代战争”引以为傲的精良单兵装备,还会在一些关卡里被尽数没收,玩家只能像《最后生还者》那样就地取材,一点点完成敌强我弱的关卡任务。
那些看似“创新”的设计,因为点到为止而显得稍纵即逝,像是某一关里出现了潜入类游戏经常会使用的监控器视角,只不过玩家除了观察以外,还可以像RTS游戏一样指挥镜头里的本方角色展开战术潜行暗杀。
比起系列以前同类情景却只能引导平民逃生相比,明显更具“杀伤力”,倘若增加可指挥角色数量,形成相互间配合,一定会非常精彩,但可惜的是开发组依然浅尝辄止,不愿把好事做到底。
利用监控摄像头的独特视角指挥角色潜入
而《使命召唤:现代战争2》战役模式最大的短板,在于缺少了以往标志性的大场面。
原版《现代战争2 高清重制版》的俄罗斯入侵美国本土,勇闯夺命岛等名场面就摆在那里,反观坐拥当代一线画质的《使命召唤:现代战争2》,却从头到尾没有达到一款3A游戏应有的“战争”级别。
当年某欧美游戏媒体在评测《精灵宝可梦:起源 红宝石/蓝宝石》时,给出过“Too much water”的评语,被玩家嘲讽至今...然而类似的评价若是放在《使命召唤:现代战争2》身上,却非常贴切。
正所谓“Too much 潜入and追车”,一个本应射爆的游戏却让玩家大多数时候不能放开手脚突突突,这难道是要玩家把注意力放在故事和人物身上吗?
作为一个喜欢“给他爱”的洛圣都居民,《现代战争2》的追车射击简直就是煎熬
剧情与角色:别装了,我十年前就知道你是内鬼了
《使命召唤:现代战争2》的剧情一方面延续前作《使命召唤:现代战争》的故事线继续展开,包括法拉在内此番重启后新加入的角色,会适时加入战局,营造出“全球反恐一盘棋”的整体性;
另一方面,开发组深知玩家对过往作品的情怀加持,任务设计融入致敬要素的同时,角色也基本按照原有老三部曲的设定来安排互动演出,曾经饱含悲情色彩的幽灵更是从一言沉默寡言的工具人,投胎成了人狠话不多的战斗力担当,毕竟就算是为了在接下来的多人模式里卖出更多角色皮肤,141小队也有整整齐齐活下来的必要。
本作的新角色,一位充满理想主义色彩的墨西哥“牛仔”
对比老三部曲反恐战争,美俄冲突最终发展到世界大战的规模递进,《使命召唤:现代战争2》尽管把恐怖分子,墨西哥毒枭和俄国人全都当成了靶子,但角色塑造的薄弱,导致玩家能够真正记住的,无非还是“老朋友”谢菲尔德,或是他手下暗影部队头目这种好歹算是折磨过主角团的狠人格里夫斯。
而且因为国际大环境的关系,我们是绝对不可能和主导了“反恐”战争的西方势力站在同一精神阵营,主角团里的新人物墨西哥“牛仔”就成了具有异域风情的正义使者,不出意外到了万圣节期间的多人模式,一定少不了他的专属付费皮肤。
继《使命召唤:现代战争》多人模式的蓝图武器之后
iw又一次致敬了系列经典关卡“双狙往事”
在当年使命召唤系列凭借《现代战争》“重新发明多人FPS游戏”的时候,我国的游戏市场还是以盗版为主,这就导致我国那一代玩家对于使命召唤系列的第一印象还是停留在“单人战役模式为主”的阶段。
客观上无论iw,动视,还是第一时间会购买《使命召唤:现代战争2》的主力玩家,都没有把战役模式当成主菜,所以才会有关卡玩法拼贴,战场规模受限,人气角色欢聚的妥协局面。如果你是预购玩家,单人模式最多能起到提前一周热身的效果,等到作为主菜的多人模式上桌,恐怕就没有多少人愿意在里面动筷子了。
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