由腾讯游戏和西山居联合打造的《剑侠情缘2:剑歌行》在8月份将进行游戏上线前的最后一次测试。作为剑侠情缘系列首款采用“虚幻四”引擎制作的次世代手游,相信两个团队经历了多次打磨和多次测试,方才推出的这么一款诚意之作,恐怕会占据国内武侠类ACT网游的空白且引领之后的潮流。
可能有人会说,小编在吹牛,又或者说小编洽烂钱,坦诚来讲,在如今这个时代,国外的评测媒体忙着政治正确,而国内对于手游评测较空缺的“好时代”,一款游戏好不好玩,评测媒体只能给玩家适当的,可供参考的建议而非急不可耐的给一个游戏定性,这里有点跑题了。
那么话说回来,为什么小编给这款还没正式公测的游戏给予这样的评价呢?这里有本人以下的拙见,比较主观,认同小编观点的朋友无需多说,不认同的且当笑谈就好了,不必太过认真。
首先我从团队讲起,西山居,别的游戏暂且不提,单单一个《剑侠情缘3》,可能就会让国内大部分的网游商汗颜,小编还在读高中的时候,那个时候还是端游盛行的时候,特别是武侠题材的网游,数不胜数,随便举个例子吧,《天龙八部》,《笑傲江湖》,《九阴真经》等等,相信在看这篇文章的朋友们或多或少的接触过,都是很棒的游戏,但是,现在还在更新,还在运营,甚至衍生出一个庞大的同人圈以至于各种二创的仍在活跃的游戏也就只有西山居的《剑侠情缘3》,不可否认,在如今的端游寒冬里,这款游戏还能保持用户的黏度是极其了不起的,我相信在武侠这一块,西山居有它自己的一套想法,更别说此次的剑歌行是基于剑侠2的世界观,珠玉在前我想不通西山居怎么把这手好牌打烂,更别说还有亚洲第一游戏商腾讯游戏的助力,关于腾讯小编这里还要插一嘴,虽然跟网易都是一丘之貂,但把玩家当“人“这一点,我还是更看好腾讯。
其次技术层面,《剑歌行》采用了最新的最新的“虚幻四“引擎制作,相信在画面表现力和技能表现张力上绝对不会输给国内外同类型的游戏,小编在测试期间体验过游戏,作为一款武侠ACT网游,动作场面绝对要够劲,而关于这点,小编只有用一句话概括这款游戏:“有内味了。“
流畅且精准,这是我对这款游戏在于动作刻画上的感受,在竞技场不是一味的点击技能,类似哪里亮了点哪里的无脑,也不是单纯的数值碾压,想要赢得一场对决的胜利你需要见招拆招,中国武侠真正意义上以力破巧,借力打力都在这场短短几分钟的对决予以体验,实在是酣畅淋漓,让人欲罢不能。而相同门派不同流派的设定也让这次对决悬念重重,玩家更可以通过秘籍与诀要来构成专属的武功体系,精于谋略的玩家才能包揽更多的胜利。
而身为一款网游,社交也是不可或缺的元素,游戏在玩法上有自己的想法,首先就是游戏支持玩家自由贸易,网游标准的拍卖行与摆摊都能在游戏中实现,而作为一款移动端的网游,游戏需要为玩家在游戏中应该花费多少的时间有所考虑,在这一点上《剑歌行》真正的为玩家着想,平时的日常活动以及副本全天开放以外,限时活动也细心的分开为几个时间段,玩家只需要选择一个时间段参与即可,即使错过了活动也无需担心,玩家可以通过系统中的奖励找回来获取,连秘籍的修炼和健康经验都可以通过离线方式获取,这样的玩法对于小编这种老年人来说真的是很贴心了。
以上就是评测的全部内容啦!感谢您的阅览。