您的位置:首页>资讯>游戏评测>《帝国时代4》鲜游评测8.5分:虽无革命性质变,却依然心满意足

《帝国时代4》鲜游评测8.5分:虽无革命性质变,却依然心满意足

发布时间:2021-10-26 18:46:35 编辑:娱乐手游网 来源:互联网
帝国时代4
类型:塔防策略 语言:中文
手机浏览
安卓版
前言

根据《帝国时代4》团队的说法,这款暌违16年后重装归来的正统续作,是基于整个系列中最受欢迎的《帝国时代2》所做的延续——基于2代的玩法内核,基于2代的文化与文明,基于2代的价值观……

于是我们在新作中看到了很多《帝国时代2》的影子。在《帝国时代2》有了重制后的“决定版”之后,《帝国时代4》的亦步亦趋的开发路线未免显得过于保险了——但估计很少会有类似“不思进取”的吐槽,因为四代的确被打磨得像一件符合这个世代技术的艺术品,能看到制作团队的诚意;而且二代的玩法的确像象棋一样不会过时,怎么翻新都不嫌腻。

* 更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

更为艺术化与现代感的包装

在那个RTS火热繁盛的年代,玩家一边在《帝国时代2》中决战正酣,一边憧憬着未来有着源源不绝更多更好的RTS游戏面世,未曾想到,只道是美好的起点,却已经是巅峰。随着时光流转,对《帝国时代2》的美好印象被情怀加成层层包裹,从现在往回看,它甚至都可以在RTS游戏史上封神了。《帝国时代4》顺应了这种心态,漂亮的配色、精致的UI、严谨的制作,游戏以更为华美的包装呈现,做足了形式感上的功课。

靛蓝镶金,界面相当漂亮工整

对于国内大多数因为《帝国时代2》与游戏结缘的玩家来说,《帝国时代4》相当于是绕过了3代,用更现代感的手段包装和扩充了2代游戏,因此与《帝国时代4》的邂逅将会是一个学习成本极低的过程,不会有任何痛苦的磨合,只有一上手就能开战的久别重逢。(《帝国时代3》:你礼貌吗?)

即便如此,新手教程仍然是不建议任何玩家(包括菜鸟和老鸟)错过的一环,在这里能够集中感受到制作团队的匠心和诚意。尤其是相比之后的对战部分,在这里所植入的创意更容易被觉察。

age_of_empires_4_5.jpg

新手教程被创新地做成了一种既熟悉又陌生的纪录片风格,历史上发生的故事由一个正襟危坐的播音腔娓娓叙述,画面将写实的当代场景和虚拟的当时人物结合起来,虚实结合,时空穿梭,观赏性极佳。

如一场寻访历史的旅行,抚今追昔,发思古之幽情

只不过当场景转移到中国,看到“红星二锅头”的招牌还是会觉得有些奇怪...

当讲完背景故事,轮到玩家亲自上场。随着屏幕上的指令,玩家将一一体会如何调兵遣将、如何采集资源、如何建造和生产……当这些玩法串在一起,新手就能完成对整个游戏玩法的初步印象。

历史的故事

在完成了实质为教程的故事模式,玩家还能通过游戏中的“历史体验”模块观看与 Lion TV 合作制作的视频,以寓教于乐的方式感受历史和文化。这些视频囊括万象,涉及中世纪手术、猎鹰、游戏中的攻城武器等等,对于中世纪历史感兴趣的玩家而言很有价值。

本人很喜欢这种历史厚重感,能增加游戏的沉浸体验

这份精致和考究会一直延伸到作为游戏最重头的对战部分。举个例子:在这个系列中,每一支文明的语音都是按照自己固有的语言来配音的。例如英格兰就是英语,中国就是汉语普通话。但是到了《帝国时代4》,这种个性化被进一步细化,英国在最初讲的是难以理解的古英语,逐渐进化到中古英语,最终发展到莎士比亚时代的早期现代英语。

20211018011310_1.jpg

中国文明亦是如此,刚开始村民说“明白”的时候,“白”的发音接近[bæk],后来发展为[bo]。最后一个时代的发音已经接近现在的普通话了,“的”读为“di”,“了”读为“liǎo”,“下”读为“hià”,“去”读为“kǜ,都是有据可查的古音。尽管发音的历史考据感人,但台词本身还是冒着一些可爱的傻气,工具人村民说“我会完成这个工作”也就算了,当中国的和尚说“圣光会指引我的脚步”,我的头上缓缓升起了三个问号。

精雕细琢,细致入微

得益于电脑性能的飞跃,游戏可以用更为细腻的方式呈现。更高的分辨率和高分屏下更好的适配,更棒的音效,可推进拉远、可旋转视角的3D模型……当然这都是《帝国时代4》应尽的本分。

age_of_empires_4_13.jpg

此外还有细节上的进一步写实:森林与森林是不同的,植物不同,颜色也不同;树与草在微风中轻轻摇曳,海水的颜色自然地从远洋向岸边渐变,迷雾一般的云朵在太阳前面掠过,阴影笼罩着平原。如果说这些背景与战斗本身无关往往会被忽略,那么表现建筑物的诞生则是一个更容易被注意到的范例。2代是一个家伙用锤子砸空地,时间到了房子突然出现;但4代全新的建筑动画很漂亮:建筑的建造是一步一步,从地基到骨架再到外立面的全套流程;建造过程中,建筑工进进出出,高倍速地随着光影移动。

更为写实的建造过程

声音方面也被精雕细琢。当队伍穿过英国的乡村、越过石桥、踏过田野和森林、进入城市,可以留意听一下一路随行的声响。马声、步兵声、攻城器的引擎声,发出行军的交响;对战时,能听到剑与盔甲与盾牌相撞的声音,被击倒的士兵痛苦的嚎叫……制作团队对这些细枝末节的关注让游戏临场感更进一步。

值得一提的是,近年来重制的RTS经典,经常会犯一个错误,以为只要将高精度模型替换原来粗糙的单位就可以得到提升,而事实上,这样的做法除了无端耗费大量机能,当镜头拉远,所有东西都挤在一起,含糊不清。《帝国时代4》没有盲目追求建模的高精度,用比较卡通的风格制造了看得过去的模型,视觉上无论远近都比较舒服,同时对机器配置的要求也没有那么严苛,8G内存加一块核显也能驾驭得起。

20211018011335_1.jpg

《帝国时代4》整个的玩法和规则上太像2代了,食物、木材、食材、黄金四个维度的资源系统,黑暗时代、封建时代、城堡时代、帝王时代四个时代的迭代(制作组认为这样的时代表述并不科学但出于对二代的传承,保留了这一套说法),甚至连人物上限在机能允许的情况下都没有作进一步的提升。

最亮眼部分:基于2代的升级与补完

作为一款过于容易上手的帝国时代,渗透在方方面面的创新往往会被忽略。相较于前作,各个文明之间的差异化可能是游戏机制上最大的革新。

在《帝国时代2》中,各文明彼此之间的差异并不若真实世界中的差异那么明显,每个文明事实上都只有几个独占的单位、奖励和技术,让自己区别于其他文明。但对于一款讲究公平性的对抗游戏而言,这并不全然是坏事。《帝国时代2》的游戏关键,在于大方向趋同的情况下,对自身微小优势的积累和利用,一旦你熟悉了游戏,这些微小的差异就会从量变引发质变。

20211018011530_1.jpg

《帝国时代4》走得更远。在我看来,它采用的各文明之间的不对称设计,是它最令人兴奋的地方,也是它最大的内在风险——如果游戏的平衡性没做好,那么选择优势文明抛弃弱势文明、最终千人一面,会堕入另一种同质化的怪圈。

Age-of-Empires-4-Civilizations-List-1.jpg

既然每一支文明都被赋予更高的独特性,我们就能看到更多个性化的东西,例如部分文明不能采集特定资源或建造特定地标建筑,第二时代的中国文明可以建造翰林院,用于获得附近建筑税金提高的加成,英国在第二时代则可以建造议事厅,用于获得加速长弓手的生成。再比如马背上的蒙古文明拥有将建筑物整个打包转移的能力,德里苏丹拥有华丽复古的战象队伍。

深刻理解一个文明的优势和短板,将成为致胜的关键

一些新想法的加入,丰富了游戏的策略性。比如树林不再只是提供木材的资源库,它同时可以作为伏兵的绝好遮蔽,突袭玩法就此衍生;石质城墙可以让步兵登墙防御,远程步兵可以在城墙上射击敌军,这样的攻城战岂不更加精彩?

为了避免中十面埋伏,请善用你的侦察兵

部分攻城武器可以从行军队伍里直接打造,防御方的城墙上可以站人

无疑能让攻城战更加激烈有趣

在RTS游戏,如果寻路系统非常糟糕,会是很大的问题。《帝国时代4》在这方面处理得较为合宜,庞大的军队也能在狭小的空间里移动,随着鼠标的指针到达合适的地方。但到了上墙的时候,军队又变得不太聪明了,他们会通过城门、塔楼或者断壁残垣处爬到墙头,造成了呆滞和壅塞。

由于新加入的“影响力”系统,城市的布局也变得更为重要。以某个有影响力的建筑为圆心,在其半径范围排布受到增益效果的建筑,成为实现资源快速累积不可忽略的一环。

合理的规划布局,能为基地输出更强的战力和防御力奠定基础

大局已定,羽翼未丰

《帝国时代4》横跨了从黑暗时代以至文艺复兴时期共 500 年历史的 4 场独特战役及其所属的 35 项任务。但是相比《帝国时代2》,八种不同文明的数量还是显得有些单薄——比较一下《帝国时代2:决定版》,可是包含了35支不同文明,两相比较之下,四代简直像是一个试玩版。

制作团队认为他们所从事的工作不仅仅只是推出了《帝国时代 4》,更是在为未来几年的《帝国时代》 游戏打造一个平台。于是不难理解为什么文明数量如此稀少——现在到手的只是一个游戏本体,更多的文明很可能以添加扩展包的形式正在到来的路上。

游戏允许玩家观看他人的联网对战,如果是中途加入观看的

之前的对战过程可以用倍速快速浏览

按照计划,第一次更新将在2021年冬季前进行,2022年春季还有一次大型更新,包括用户生成内容 (UGC) 工具和赛季排名。团队将关注社区的需求,以后续的更新满足玩家的需求。

在这个好像没有DLC就做不成游戏的时代,这样的做法也不是不能够接受。想当年,《帝国时代2》也是经过扩展蝶变成了《帝国时代2:征服者》,终成大器。对于玩家而言,最大的希望无非是后续的更新最好都不要收费。

参考前几代重制版,扩展内容全免费那也是不可能滴

结语

总之,《帝国时代4》可以视为当年辉煌时期的一次回魂。你可以认为它的迭代过于保守,但似乎也想不出怎样才能做得更好。更关键的是,它牢牢抓住了这个系列曾经最抓住人心的策略可玩性,在好玩面前,创新的步伐是不是没有迈开、游戏的更新速度是不是给力,似乎都没有那么重要了。

帝国时代4.jpg

【来源:17173网络游戏门户站】

推荐新闻
  • 《全民泡泡超人》游戏评测
    《全民泡泡超人》游戏评测

    01前言对于众多8090后的玩家来说,《泡泡堂》这一出自Nexon的经典IP可能是他们记忆中难以磨灭的一环。犹记当初那个网络游戏刚开始高速发展的年代,笔者身边不知多少小伙伴

    11-10
  • 《猫之城》游戏评测
    《猫之城》游戏评测

    01前言&ldquo;娘化&rdquo;是二次元作品中极为常见的一个类型,尤其是在动画和游戏领域,无论你是历史人物、动物、又或是男人,可以说几乎没谁能逃过变成漂亮妹妹的命运

    11-09
  • 《奥比岛:梦想国度》游戏评测
    《奥比岛:梦想国度》游戏评测

    01前言由百田游戏开发、雷霆发行的《奥比岛:梦想国度》在早前时候正式上线了。和去年儿童节上线的《摩尔庄园》手游一样,这次的《奥比岛:梦想国度》同样打着情怀向-&ldquo;

    11-09
  • 《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测
    《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测

    01前言在即将进入深秋的前夕,从官宣至今始终备受玩家期待的《宝石研物语:伊恩之石》终于正式公测了。在此之前,宝石研物语系列的作品一直因为可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳

    11-09
  • 《空之要塞:启航》游戏评测
    《空之要塞:启航》游戏评测

    01前言一款&ldquo;二次元&rdquo;游戏,究竟可以和多少元素形成化学反应?这个问题似乎很难有一个定论,就像在月初公测的这款《空之要塞:启航》那样,你可以显而易见地

    11-09
  • 《暖雪》游戏评测
    《暖雪》游戏评测

    01前言由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,一度堪称今年少有的&ldquo;国产之光&rdquo;。游戏自发售后,连续

    11-09
  • 《霓虹深渊:无限》游戏评测
    《霓虹深渊:无限》游戏评测

    01前言《霓虹深渊:无限》是Steam热门Roguelike游戏《霓虹深渊》的手游移植版。与端游不同,《霓虹深渊:无限》由原来的买断制改为了免费+内购的模式,并在原有的玩法

    11-09
  • 《长安幻想》游戏评测
    《长安幻想》游戏评测

    01前言随着现阶段生活及工作压力的不断攀升,原先被玩家们当做杀时间神器来宠幸的传统MMORPG,也逐渐显露出极大的生存危机,强社交、多人高难本、团体活动等彼时最受欢迎的玩法

    11-09
  • 《三国志·战棋版》游戏评测
    《三国志·战棋版》游戏评测

    01前言说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少&ldquo;率土like&rdquo;纷纷效仿,

    11-09
  • 《异域战记》游戏评测
    《异域战记》游戏评测

    01前言《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES开发、&ldquo;笑门&rdquo;Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很

    11-09
  • 《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘
    《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘

    前言以此时为原点,当我们向前回望刺客信条的上一作《英灵殿》——这个庞大的作品,多多少少具有终结感,它汇集并总结了整个系列数十条的叙事线索,却又和整个系列保持着一定的疏离(主角和“刺客”似乎都很难扯上关系了),并且在发布以后的几年内一直保持着

    10-06
  • 《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。
    《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。

    前言《FC24》依然是一部少年老成大于耳目一新的作品,“足球年货”的只是为千万级别销量所付出的微不足道的被动属性。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<此前在冠名合同续约问题上狮子大开口的国际足联,显然高估

    10-05
  • 《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多
    《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多

    前言前阵子上海ChinaJoy展会,《卧龙:苍天陨落》总监平山正和及开发制作人山际真晃在媒体见面会活动上公布了《卧龙:苍天陨落》的后续更新计划,同时因PC优化问题向玩家致歉。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评

    10-05
  • 《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家
    《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家

    前言不同于很多老玩家先接触《NBAlive》,后转型到《NBA2K》的赛博职业生涯,笔者的篮球游戏“新秀赛季”,就是从世嘉DC主机上初代《NBA2K》开始的。如今这一晃两个轮回过去了,初代《NBA2K》封面上晃开乔丹,跨过泰伦·卢的艾佛森,

    10-02
  • 《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!
    《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!

    前言多年以来,我都将《收获日》系列看作是开黑必备的游戏系列,其所主打的开黑抢金库玩法细节丰富,既具爽感也富有策略性,随着多年的耕耘已然自成一派,并网罗了一大批热爱其玩法的核心玩家。因此对于其续作《收获日3》来说,只要在原有框架基础上做些调整

    09-27
  • 《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹
    《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹

    前言要论国内武侠题材游戏的翘楚,“剑侠情缘”自称第二就没有其他游戏敢称第一。从1997年开始,这个IP就以其精彩的剧情、丰富的玩法、唯美的画面,打造了一个家国情怀与侠骨柔肠交融的江湖世界。26年来,“剑侠情缘”不忘武侠初心,历经风雨,创造了

    09-26
  • 《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头
    《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头

    前言武侠,是国人对桃花源、华胥国抑或幻想乡这种不存在的美好事物一种极尽浪漫的想象,是与现实相对立的精神的避风港湾。武侠同时也成为不少国产游戏的首选主题。当大家一拥而上,自然少不了很多整烂活的渣作,我一度误认为独立游戏出身的《逸剑风云决》也是

    09-22
  • 《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?
    《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?

    前言《诛仙》,这款MMO网游经典中的经典,开服至今已经走过了十几个年头。即便十余年运营期间历经无数次的更新和改版,却依然把握着一批核心的玩家群体。从整体的版本节奏来看,游戏之所以能拿捏住老玩家的心理,主要还是做对了一件事——那就是不断地开脑

    09-15
  • 我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?
    我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?

    前言距离上一作《刺客信条:英灵殿》已经过去了快三年的时间,比起当年的正作更新频率,三年的时间似乎有点长了。在这段沉寂的日子里,我们疑窦丛生:育碧是在干什么呢?是神话三部曲后黔驴技穷、整不出新活了,还是在酝酿着什么大招,为我们带来新一波的惊喜

    09-13
  • 我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了
    我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了

    前言次世代XboxSeries主机打造的《极限竞速》系列第八部主线游戏,号称“有史以来技术最先进的赛车游戏”的《极限竞速》离正式上线已不剩多少时日,感谢Xbox官方的邀请,17173新游频道参与了《极限竞速》正式发售前的媒体预览体验环节。

    09-12
  • 《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续
    《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续

    前言先八卦一个大热游戏之间的冷知识:为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,提前发售了这款游戏。彼时,《博德之门3》和《星空》一直是今年年度游戏的有力竞争者,很多人将押注放在《星空》这边。今时今日,两款大作都已上市,《星空

    09-11
  • 《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意
    《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意

    前言自从《巴别塔圣歌》放出第一个宣传片后,我便将它加入了愿望单。原因无它,作为一个解谜爱好者,我认为这种以翻译古代文字为卖点的游戏应该还挺有趣的。它要能在这大作井喷的几个月里,能给我带来几个小时的快乐,那也算没辜负我的期望。更多游戏评测/

    09-07
  • 《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战
    《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战

    前言《防火墙:绝命时刻》(Firewall:ZeroHour)于2018年以独占形式登陆PSVR,随后成为了该平台上最成功、最受玩家欢迎的多人游戏之一。在PSVR一代发售五周年时,索尼统计过当时北美排名前五的PSVR游戏,《防火墙:绝命

    09-05
  • 《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程
    《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程

    前言事情要从2018年开始讲起。彼时的贝塞斯达(以下简称B社)在E3展会上公布了新作《星空》(Starfield),官方将其称为25年来B社第一个原创系列游戏,预告片非常短暂,由游戏引擎生成,并将其描述为“下一世代的游戏”。如今这款次世代游

    09-01
  • 《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻
    《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻

    前言《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》……16位机时代是JRPG蓬勃发展的黄金岁月,是日本电子游戏充满活力的一面镜子。彼时距离一名西班牙的学者提出“JRPG”概念不久,从字面意义上讲,JPRG只是表示“来自日本的角色扮演游戏”

    08-29
  • 《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起
    《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起

    前言机甲,男人的浪漫。美女穿机甲,男人的极致浪漫。对于男性玩家来说,一款机甲设定的游戏往往天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升,预注册就突破

    08-28
  • 《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的
    《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的

    前言一款无内购、不联网、专注于剧情和玩法的单机游戏,本来这是以前任何一款游戏的本分,在这个时代却变成了稀缺。如果再加一条——它还出自EA之手,那就更稀奇了。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<在2022年

    08-25
  • 《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香
    《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香

    前言Rockstar,国内玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一样,像足了一位我行我素的摇滚明星——当GTA3大获成功之时,所有人都认为它应该乘胜追击、尽快推出续作,结果从三代到四代,玩家们在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至于GTA6就不说

    08-23
  • 我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?
    我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?

    前言自《黑神话:悟空》2020年首曝起,似乎是与玩家们约定俗成的,每年的8月20日都会放出一个阶段性的游戏实机视频以通报游戏的开发进展。从21年12分钟的UE5实机战斗视频,到22年关于盘丝洞蜘蛛精的剧情桥段,出色的演示质量让我们大概能意识

    08-20
  • 《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说
    《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说

    前言踽踽陌者,侵我身体。踽踽陌者,入我心灵。予吾洞明,超乎苦痛。夺我骄傲,忧愁,束缚。化为力量,智慧,复仇。踽踽陌者,侵我魔法。踽踽陌者,成我信仰。……我没有想到,从来没有接触过塔罗牌的自己,居然面临着制作人生第一张塔罗牌的任务。更多游戏评

    08-17
加载更多+