前言
虽然距离《暗黑破坏神3》也几乎有十年时间,但我们对《暗黑破坏神2》仍然念念不忘——2代的神秘主义、阴惨气氛、哥特风格,在3代中被解构到几乎消失殆尽。
* 更多游戏评测 丨→ 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<
没想到的是,这一遗憾居然在时隔这么久以后的四代作品上得到弥补——在《暗黑破坏神4》身上,朝着2代回归的意味十分明显。
喜欢3代的朋友也不必失望,在《暗黑破坏神4》中,我们看到2代经典永流传的游戏框架和阴郁深沉的血腥氛围,也看到3代剧情的延伸以及平易好刷特性的投射,这使得4代成为博采众长的集大成者。
《暗黑破坏神3》的美术充满了棒子游戏的味儿,到《暗黑破坏神4》终于回归“正常”
当经典元素被时间所验证,所有的争议都将集中于那些创新的部分。《暗黑破坏神4》中也不忘整合一些时兴的游戏元素,在本次评测中,我们也会把更多注意力放在这些突破之处。
血腥、残暴、恐怖,小朋友们不要玩喔
装备驱动的乐趣
想把暗黑4玩透是件非常困难的事情——五大职业,无论选择哪一个,在低难度下都能不太费力地通关。但这所谓的通关成就,对于玩家体会暗黑4更深层次游戏乐趣的作用甚至不足十一。
《暗黑破坏神》之所以能成为经典系列,靠的不仅仅是独特的哥特地狱美学,而是他的内核装备系统,《暗黑破坏神4》延续了这一道路。
它像一棵大树,玩家从职业选择开始分叉,通过能力、物品、装备、威能(自手游版引入的新概念)等的抉择,不断构建更强的build,在众多玩家互不相同的分歧下,游戏最终长成枝繁叶茂的参天大树。你可以坚信:在游戏中的每一次行进路线的选择,每一次技能树的点亮,每一次宝石的镶嵌,都是有意义的,都在朝着构建游戏中独一无二的你而靠近。
表面上驱动游戏的是剧情,从底层驱动游戏的则是角色的构筑
《暗黑破坏神4》回归了技能树,技能升级选项被大幅精简
但仍然可以拓展出较为丰富的技能搭配
游戏的剧情时间并不会很长,快的一两天就能肝完。游戏难度目前菜单可见的有四个层级,一级和二级在游戏一开始就可以选择,分别代表着游戏的简单和困难两种难度,二级难度更大,收益也更高。
虽然最低难度下就可以完成剧情通关,但这只是游戏的热身,通关之后可以依次解锁第三层和第四层难度,此时玩家就进入到一个反复刷高难度地下城和参加相关活动来获取经验、不断突破自己的进修过程,在更换装备的过程中验证角色的构筑强度,《暗黑破坏神4》作为刷子游戏的本质和乐趣愈发凸显出来。
通关之前只能选择1、2个世界层级
巨大无缝的开放世界
《暗黑破坏神4》的冒险故事发生在上一代故事线的数十年之后。玩家作为一个神秘流浪者将重返庇护之地,这里是由一群逃离战争的天使和恶魔共同圈地经营的领域,位于凡间却从不属于人类。
一位名为伊纳瑞斯的天使和他的恶魔情人莉莉丝生下了人类的祖先奈非天,但莉莉丝因为背叛了伊纳瑞斯而遭到放逐。如今她卷土重来,主角必须阻止她重新支配庇护之地和人类的心智。
庇护之地岌岌可危,无人庇护
庇护之地被做成了一个开放世界地图,从北部的冰川到南部的沼泽,从地上的沙丘到地下的湖泊,地图各个区域的风格不尽相同,但不断变化的视觉风格也具有连贯性。
主线故事最终会引导玩家通过游戏的五个区域,但更深度全面的探索还是要靠玩家自己。这是一个布满威胁与战利品的大型主题公园,玩家需要不断拾捡从敌人尸体和内脏中爆出的随机装备,地图再大也不会迷茫,因为杀戮和获得的快乐随处可在,即便误入歧途,也会有新的发现。
既然要搞开放世界,大地图上一堆图标也是难免的,还好没要求全部清完
游戏中排布了不少地标,可以用“观景”模式细细欣赏
巨大的地图中,马厩系统应运而生
“要塞”是《暗黑破坏神4》地图中安排的新内容。这些要塞一开始会被成群的怪物所占据,玩家必须将他们杀到一个都不留。征服要塞会对所在区域产生影响,其他地方的居民会涌向这里,玩家能得到传送点、捷径、地下城以及更多后期任务奖励。
游戏的死亡惩罚是每死一次掉10%的装备耐久,并从不远处的节点重生
不会太痛,但也足以让玩家不敢轻易送死
【来源:17173网络游戏门户站】