前言
前几天在B站游戏区日常扒话题素材的时候,看见了一个久违的名字,《幻塔》。
这款自公测起便话题不断的游戏,也有一段时间没出现在我们的视野中了。这让我不由的回想起自《幻塔》公测至今,满打满算也就差不多1年的时间....时间真的很快。
星岛启程、《灵笼》联动、2.0维拉时空、再到镜都的全面开放,如果细究的话,1年的时间里《幻塔》版本更新的频率并不算低,部分版本的新内容也相当有噱头。最典型的就是上一次《幻塔》在游戏区播放量暴涨的主题,2.0的镜都,活生生的打造了一个赛博朋克城。
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2.4版本「绮海逐行」,作为公测周年庆的版本,它的版本内容要是没“爆点”,那自然也是很难形成这次在游戏区的话题量的。与此前的2.0相似,这次《幻塔》新版本最大卖点的抉择上依然靠向了开放世界游戏的核心——地图。
海洋世界
先抛弃一个核心玩家的身份来客观评价。
作为一款开放世界游戏,《幻塔》在地图塑造上下的功夫其实很难找到什么黑点。1.0公测版本的亚夏大陆,就包含了各式样的现实地图主题:草原平原、雪山高地、蒸汽朋克式的天空岛屿、以及风格并茂的海港矿区,到了2.0的维拉时空,沙漠的地图元素也紧随而至。那是不是还差了点什么?水下,海底世界。这也正是此次版本最大的话题点。
莱纳斯,就是本次的新图,隶属维拉
在目前运营的开放世界手游中,有做水下地图的游戏我暂时还想不到。如果硬要算的话,一部分传统仙侠MMO包装的“上天入地”也确实有水下的地图设计,但你要说它们“开放”吧,那也还真够不上,毕竟开放世界并不是只做了一个大地图就能叫开放世界了。
《幻塔》对于地图的塑造是有着自己的一套方法论的。地形纵深感、分布距离均匀的交互点、黑核金核的小谜题(包含天气、地形)等等,各式各样的探索诱导设计及行动目标感建立,会让玩家在开新图时被激发出很强的探索欲,尽可能避免玩家产生跑图的乏味感。
按“L”键进入潜水模式
《幻塔》2.4的海洋设计依然遵循了上述的思路。首当其冲的便是地图的“纵深感”,只不过这一次是用海洋的深度进行地图分层。根据海洋深度,整个设计分为了三块:溟海上层海岛区、溟海浅海生态区、溟海内海茵纳斯、溟海深海龙牙火山,并依三个不同的区域设计了截然不同的现实地貌,使得整个海底地图显得十分“立体”。
并且根据我们先遣服的体验来看,海洋内依然填充了大量的交互内容。比如与陆地表现不同的动植物交互、黑核&金核的海洋采集物包装、新的钓鱼玩法和研究系统等等,在初期的开图探索中有相当强的新鲜感。当然,与陆地不同的不仅上述几点,在海洋中的战斗方式也有了新的变化——水体中的重力感,这里就以新拟态的战斗演示为图例。
在公测后很长一段时间里,笔者同很多人都认为《幻塔》的开放世界已经很难再有质的飞跃,只能通过新图的风格换皮,沿用之前的交互物填充思路来满足玩家对“新”的需求。虽然大体上2.4的海洋地图依然能看出之前地图的影子,但水体与陆地不同的交互形式给游戏带来了更多的可能,探索体验上的“新”有了一次大刀阔斧的进化。
海洋主题怎么能没有海洋载具捏
新拟态:火伞少女「岚」
游戏存在不少MMO元素,但《幻塔》关于武器(拟态)设计的成熟度保证了它整体的战斗体验,使得我们更愿意把它看作为A-RPG游戏而非传统MMO。
《幻塔》的角色即为武器,除了近战、远程的基本输出手法设计外,还有着武器基本属性(充能、破盾、输出)、元素属性(火、雷、冰...)的多个要素,这会让《幻塔》的战斗策略、配装策略拥有很强的玩点。副本&野图的Boss设计也与之捆绑:不同血量阶段的形态变化,不同Boss的元素属性,都在无时不刻的考验玩家对武器的定位理解,以及战斗中切换时机的把握。这一套设计导向的结果就是,《幻塔》的战斗体验是相当多变的。
而2.4版本所推出的新拟态「岚」,在游戏中是个什么样的定位,它又能丰富&补强哪队配置呢?
「岚」的连携技
「岚」在定位上依然延续了2.0版本初“火”的主基调——在维拉时空开启后的首个拟态「蕾贝」,也与新拟态一样同属火队。不同的是,「岚」破盾的面板数值达到了“SS”,破盾效果更为可观。
当前仍有不少玩家的火队配置为“左兔凛”,作为偏早版本的拟态,左轮的加强替代版成为眼下竞争力偏弱火队的刚需,而火伞的登场正是对应了这条需求,新的“兔伞凛”(蕾贝+凛夜+岚)将成为火队玩家的版本新宠。
仅从先遣服的面板数值估算,替换掉左轮的新配置输出增幅大约在2.5倍左右,是一个极为可观的提升。不过与“左兔凛”同样的问题是奶量稀缺,在回血能力上固然是有一定的增幅,却依然还是不太够用。所以火队玩家依然需要考虑该配置的生存问题,在装备词条上刷个吸血,蹭组队靠队友加血或是一个不错的选择。
岚的初始拟态
岚的三星拟态
除了数值上的增幅,新拟态火伞的角色形象也不乏亮点。延续镜都的国风赛博风格,「岚」的整体妆造也以国风为主题。初始拟态为古灵精怪+俏皮的粉系,3星拟态则兼具性感与风情,且胸口还设计了颇具唐风的梅花纹(真的很吸睛,反正我眼睛移不开),整体的造型观感让笔者相当相当,相当满意(咳)。
抽吗?不玩火队也抽!
既然“伞”为输出武器,那么「岚」的技能动作与机动动作自然也离不开“伞”的元素。当你从高处滑落时,与常规角色的“振臂高飞”不同...「岚」会用伞作为下降缓冲,颇具动作美感。这也是你用新角色时能最先感受到的特色点。
新主线&新优化
在1.0亚夏大陆的主线终章,作为莎莉哥哥的夏佐的离去原因肯定是牵动了不少剧情党的好奇心。不过就像上次2.2评测里聊的一样,即便维拉时空的剧情基调是以寻找夏佐而展开,但数次的新版本内容都似乎默契的忘记了这一茬(夏佐:“你狸猫吗!”)
斯米马赛夏佐
可怜被数次遗忘的夏佐,这次的新版本终于把剧情视角回到了正统主线。夏佐将会在后续的主线剧情中回归,配合新图主城茵纳斯,这也意味着2.0的主线剧情即将进入高潮。为了避免剧透,这里还是留给各位自行体验探索。
背包页进行了优化
先遣服中也见到了游戏很多方面的优化。与1.0-2.0一样,在新版本中《幻塔》的UI再一次进行了优化:冒险页面、好友与背包的UI,平心而论,B格绝对是比之前的版本来的猛...是笔者与几个幻塔好友关于UI优化的评价难得的统一时刻。
偷偷告诉你们,我发现次元历练支持扫荡了
之前的主线流程也似乎进行了优化(简化),可预见的此举是为了周年庆新服而服务。毕竟开过荒的玩家都知道从亚夏开始是有多少的内容..如果你是一个A掉蛮久的老区玩家,又一次的自选SSR,选择新服重开的收益肯定要比重拾老区跟进度来的高。当然最重要的是流程的简化,不然再肝一次雀食会比较劝退。
结语
2.4版本slogan的尾段“再相遇”,放在公测一年节点的《幻塔》上显得无比合适。历经一年风雨,这款从首曝起就话题不断的游戏也已逐步优化至成熟,笔者作为一名从《幻塔》二测起就一路跟过来的玩家,心里多少是五味杂陈。虽然时常会感慨它的“生不逢时”,也会调侃它的一些“花边趣闻”,但毋庸质疑,《幻塔》肯定是开放世界手游里第一梯队的游戏,数个版本的质量绝对值得我们的肯定。
另外在2.4版本上线前夕,游戏也爆出了未来的画饼PV——修真世界,应该是给3.0的主题定调。联想到仙侠向来是《幻塔》老父亲完美的主场,二次元与仙侠的元素碰撞肯定有足够的看点,值得期待。
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