您的位置:首页>资讯>游戏评测>《末日余烬》鲜游评测8.0分:泡菜味儿的美式汉堡

《末日余烬》鲜游评测8.0分:泡菜味儿的美式汉堡

发布时间:2021-10-23 00:09:19 编辑:娱乐手游网 来源:互联网
前言

遥记笔者上一次写ARPG的评测,是将近两年前的《破坏领主》。在那篇评测的最后,笔者心情复杂地写下了这么一段话:“ARPG依旧具有很强的玩家号召力,尤其是近几年缺乏新作的情况下,你做个“矮子”都会有人把你当“将军”供着。”

而本次的评测,笔者的目标则是一款韩国人开发的,长了一脸暗黑样子的游戏《末日余烬》(暂译,外文名《Undecember》)

套用那时的评价标准:“一款好的ARPG,在刷刷刷的起因(BD构筑)、经过(刷怪)、结果(爆装)上必须做到面面俱到,而如果有一项以上比较突出,这就可以往神作去了。”

回到这款韩国人做的美式刷刷刷,这次厨师与食材的碰撞,会给我们带来怎样的惊喜,或者是惊吓呢?

* 更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

从零开始的异世界刷怪

一款ARPG的开始,在各位玩家的一般印象里大抵上是这样的:选择一个角色或者是职业…而《末日余烬》的第一步,就与大多数前辈不一样。

笔者也不知道韩国人为什么如此执着于“捏脸”

作为一款ARPG,《末日余烬》没有职业的设定。取而代之,决定人物玩法的核心,则是“符文+天赋树“的设计。

所谓符文,就是玩家的技能。镶嵌在符文盘上之后,主动技能的符文就能被玩家使用,而被动技能的符文则是可以给主动技能添加各种各样的增益。

增伤减抗,各种ARPG玩家熟悉的技能特效

符文本身也可以养成洗练

虽然以笔者的体验,《末日余烬》的主被动技能设计都没有让人特别眼前一亮的地方,但换句话说也就是《末日余烬》的技能设计保持了ARPG一贯的发挥水准,基本不会踩雷。

好,看到这里有读者就要说了:“敢情弄到最后,你想说的就是,韩国人抄了个POE是吧?”

诚然,《末日余烬》的符文系统,有《流放之路》技能石设计的影子。不过,《末日余烬》也不是全盘照抄,在技能石的组合方式上,《末日余烬》使用了“玩拼图“的方式。

一个被动符文加成多个主动技能,这是《末日余烬》玩出上限的基础

简而言之,技能符文(主动)与链接符文(被动)想要对接成功,则需要接口的颜色互相匹配,比如绿色对接绿色、蓝色对接蓝色。而且被动技能一般只能强化对应类型的主动技能,比如一个强化投射物数量的被动技能,自然只能和投射物技能配对。

技能和装备解绑,让《末日余烬》的技能拼接比起POE有了更大的自由度和更低的养成门槛,可以说是一件好事。

至于天赋树,《末日余烬》的设计可以说学了POE的形,但是不知道是出于有意做出差异化,还是能力不足的无奈选择,POE”通过天赋大点改变游戏机制,成为BD基石”的设计并没有出现在《末日余烬》当中。

天赋,星座...反正就是这么个意思

《末日余烬》的天赋主要是对于数值的强化,是在选定BD方向之后进行辅助的存在。相较于颇具匠心的符文设计,《末日余烬》的天赋树就不那么出彩了。不过,在主线达到一定进度之前,天赋树都可以免费洗了重来,对于各位玩家来说还是很不错的。

天赋以各种数值强化为主

物品设计?就这样吧

先给出结论:《末日余烬》的装备系统只能说是达到了及格线。玩起来不会有很糟糕的体验,但也很难有让人击节赞叹的设计。

和其他刷刷刷游戏差不多,《末日余烬》的装备也是围绕着词缀做文章的,非橙装的装备,就是词缀数量和变量的区别。

《末日余烬》中还有一类装备被玩家俗称为“问号装备“。这些装备上有一种以问号标识的神秘词缀,没有属性却会占一个词缀位置。玩家可以把这些词缀鉴定出来,从而激活装备的数值。

拍卖行上也会以问号提醒玩家

也就是说,随机掉落的装备词缀加上鉴定出的问号词缀,可以让玩家一飞冲天,拿到毕业装备甚至是“海景房“。从这个角度上,《末日余烬》的装备系统还是有给玩家带来惊喜的潜力的。

而橙装就是一些拥有”只会在固定装备上出现的特效”的唯一装备。这个时候,《末日余烬》没有职业系统,装备与技能石脱钩这两个设计的缺点就体现出来了。

对于以橙装、套装为核心的暗黑3,暗黑3的装备基本都是围绕职业去设计的。而没有职业的《末日余烬》自然不能以职业技能为核心,设计装备的效果。

而对比POE,白色孔、吞噬等等设计都是基于“技能石打在装备上“才能设计出来的。《末日余烬》有单独的符文盘,自然也学不来这些。

于是,《末日余烬》的橙装,自然都是通用性很高的效果。不过像是”增伤”这样的数值强化,必然不如各种花里胡哨的特效来得让人心潮澎湃。

最后说一句,虽然装备养成以目前的情况来看不需要氪金,但是以金币为主的货币系统和各种刚需的锻造材料,让玩家免不了爆肝的折磨。从此次的测试情况来看,缺金币也的确是笔者和小伙伴们的常态,保守来说,得有一半的时间,不是在刷钱,就是走在刷钱的路上。

双端操作是一把双刃剑

《末日余烬》的卖点之一,是”PC+手机双端”。在设想里这种设计自然是很棒的:割草搬砖,可以在上班摸鱼的时候用手机解决;而团本、PVP这样的高强度内容,下班回家电脑一开就能爽玩。

而由于手机端的一些特点,《末日余烬》也对游戏做了不少适合当下大众玩家的改动。比如为了适配手机端的屏幕大小,《末日余烬》的UI显得很简洁。这对于玩家来说肯定是个优点。

PC端UI设计简洁明了,也算是沾了一点手机的光

但是笔者综合了自己和周围人的体验来看,这种双端设计,也是《末日余烬》不小的束缚,尤其是对各位PC党而言。

举个栗子:在手机端,《末日余烬》使用的是“摇杆+轮盘“的操作模式。游戏的技能释放在手机上,还算是能兼顾准确与流畅。

对于手机刚好的操作手感,到了电脑上玩家明明能完成更高精度的操作,却受限于游戏本身设计而有力无处使,不得不说让人感到有些遗憾。

但是到了电脑上,《末日余烬》缺乏击中反馈,也就是大家常说的”缺乏打击感”的问题就暴露了。没有受击动作手机端看起来不明显,但是到了电脑端的大屏幕上那就是不太行了。这也得亏是游戏的技能演出还算过得去,弥补了一点手感的问题。

据官方的说法,日后游戏还会对手机端操作进行更好的适配,不过不会出自动战斗。从这些表态来看,至少官方对于游戏的未来,还是有一定规划的。

由于游戏还是首测,对于针对PC端的优化,笔者还是可以给予一些耐心的。不过单就目前的体验来说,比起其他专心做PC的游戏,《末日余烬》还是当成手游比较合适。

结语:放低期待,值得一玩

从《末日余烬》出现开始,这个游戏就免不了被拿去和各路经典ARPG对标。而且很遗憾的是,如果和老前辈们相比,当下的《末日余烬》在游戏深度上还达不到”经典神作”的门槛。

而且,随着联机内容越开放越多(这是正式上线之后必然发生的),《末日余烬》会更加向MMO靠拢。这种情况下,ARPG的核心玩法刷刷刷,必然会成为另一种语境下的“泡菜”设计。

不过,各位读者到也没必要因为《末日余烬》是个韩游就PTSD。作为一款类暗黑的手游,《末日余烬》的表现还是很优秀的,给一个值得一试的评价笔者觉得还算客观。

【来源:17173网络游戏门户站】

推荐新闻
  • 《全民泡泡超人》游戏评测
    《全民泡泡超人》游戏评测

    01前言对于众多8090后的玩家来说,《泡泡堂》这一出自Nexon的经典IP可能是他们记忆中难以磨灭的一环。犹记当初那个网络游戏刚开始高速发展的年代,笔者身边不知多少小伙伴

    11-10
  • 《猫之城》游戏评测
    《猫之城》游戏评测

    01前言&ldquo;娘化&rdquo;是二次元作品中极为常见的一个类型,尤其是在动画和游戏领域,无论你是历史人物、动物、又或是男人,可以说几乎没谁能逃过变成漂亮妹妹的命运

    11-09
  • 《奥比岛:梦想国度》游戏评测
    《奥比岛:梦想国度》游戏评测

    01前言由百田游戏开发、雷霆发行的《奥比岛:梦想国度》在早前时候正式上线了。和去年儿童节上线的《摩尔庄园》手游一样,这次的《奥比岛:梦想国度》同样打着情怀向-&ldquo;

    11-09
  • 《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测
    《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测

    01前言在即将进入深秋的前夕,从官宣至今始终备受玩家期待的《宝石研物语:伊恩之石》终于正式公测了。在此之前,宝石研物语系列的作品一直因为可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳

    11-09
  • 《空之要塞:启航》游戏评测
    《空之要塞:启航》游戏评测

    01前言一款&ldquo;二次元&rdquo;游戏,究竟可以和多少元素形成化学反应?这个问题似乎很难有一个定论,就像在月初公测的这款《空之要塞:启航》那样,你可以显而易见地

    11-09
  • 《暖雪》游戏评测
    《暖雪》游戏评测

    01前言由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,一度堪称今年少有的&ldquo;国产之光&rdquo;。游戏自发售后,连续

    11-09
  • 《霓虹深渊:无限》游戏评测
    《霓虹深渊:无限》游戏评测

    01前言《霓虹深渊:无限》是Steam热门Roguelike游戏《霓虹深渊》的手游移植版。与端游不同,《霓虹深渊:无限》由原来的买断制改为了免费+内购的模式,并在原有的玩法

    11-09
  • 《长安幻想》游戏评测
    《长安幻想》游戏评测

    01前言随着现阶段生活及工作压力的不断攀升,原先被玩家们当做杀时间神器来宠幸的传统MMORPG,也逐渐显露出极大的生存危机,强社交、多人高难本、团体活动等彼时最受欢迎的玩法

    11-09
  • 《三国志·战棋版》游戏评测
    《三国志·战棋版》游戏评测

    01前言说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少&ldquo;率土like&rdquo;纷纷效仿,

    11-09
  • 《异域战记》游戏评测
    《异域战记》游戏评测

    01前言《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES开发、&ldquo;笑门&rdquo;Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很

    11-09
  • 《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘
    《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘

    前言以此时为原点,当我们向前回望刺客信条的上一作《英灵殿》——这个庞大的作品,多多少少具有终结感,它汇集并总结了整个系列数十条的叙事线索,却又和整个系列保持着一定的疏离(主角和“刺客”似乎都很难扯上关系了),并且在发布以后的几年内一直保持着

    10-06
  • 《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。
    《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。

    前言《FC24》依然是一部少年老成大于耳目一新的作品,“足球年货”的只是为千万级别销量所付出的微不足道的被动属性。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<此前在冠名合同续约问题上狮子大开口的国际足联,显然高估

    10-05
  • 《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多
    《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多

    前言前阵子上海ChinaJoy展会,《卧龙:苍天陨落》总监平山正和及开发制作人山际真晃在媒体见面会活动上公布了《卧龙:苍天陨落》的后续更新计划,同时因PC优化问题向玩家致歉。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评

    10-05
  • 《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家
    《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家

    前言不同于很多老玩家先接触《NBAlive》,后转型到《NBA2K》的赛博职业生涯,笔者的篮球游戏“新秀赛季”,就是从世嘉DC主机上初代《NBA2K》开始的。如今这一晃两个轮回过去了,初代《NBA2K》封面上晃开乔丹,跨过泰伦·卢的艾佛森,

    10-02
  • 《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!
    《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!

    前言多年以来,我都将《收获日》系列看作是开黑必备的游戏系列,其所主打的开黑抢金库玩法细节丰富,既具爽感也富有策略性,随着多年的耕耘已然自成一派,并网罗了一大批热爱其玩法的核心玩家。因此对于其续作《收获日3》来说,只要在原有框架基础上做些调整

    09-27
  • 《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹
    《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹

    前言要论国内武侠题材游戏的翘楚,“剑侠情缘”自称第二就没有其他游戏敢称第一。从1997年开始,这个IP就以其精彩的剧情、丰富的玩法、唯美的画面,打造了一个家国情怀与侠骨柔肠交融的江湖世界。26年来,“剑侠情缘”不忘武侠初心,历经风雨,创造了

    09-26
  • 《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头
    《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头

    前言武侠,是国人对桃花源、华胥国抑或幻想乡这种不存在的美好事物一种极尽浪漫的想象,是与现实相对立的精神的避风港湾。武侠同时也成为不少国产游戏的首选主题。当大家一拥而上,自然少不了很多整烂活的渣作,我一度误认为独立游戏出身的《逸剑风云决》也是

    09-22
  • 《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?
    《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?

    前言《诛仙》,这款MMO网游经典中的经典,开服至今已经走过了十几个年头。即便十余年运营期间历经无数次的更新和改版,却依然把握着一批核心的玩家群体。从整体的版本节奏来看,游戏之所以能拿捏住老玩家的心理,主要还是做对了一件事——那就是不断地开脑

    09-15
  • 我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?
    我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?

    前言距离上一作《刺客信条:英灵殿》已经过去了快三年的时间,比起当年的正作更新频率,三年的时间似乎有点长了。在这段沉寂的日子里,我们疑窦丛生:育碧是在干什么呢?是神话三部曲后黔驴技穷、整不出新活了,还是在酝酿着什么大招,为我们带来新一波的惊喜

    09-13
  • 我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了
    我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了

    前言次世代XboxSeries主机打造的《极限竞速》系列第八部主线游戏,号称“有史以来技术最先进的赛车游戏”的《极限竞速》离正式上线已不剩多少时日,感谢Xbox官方的邀请,17173新游频道参与了《极限竞速》正式发售前的媒体预览体验环节。

    09-12
  • 《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续
    《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续

    前言先八卦一个大热游戏之间的冷知识:为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,提前发售了这款游戏。彼时,《博德之门3》和《星空》一直是今年年度游戏的有力竞争者,很多人将押注放在《星空》这边。今时今日,两款大作都已上市,《星空

    09-11
  • 《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意
    《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意

    前言自从《巴别塔圣歌》放出第一个宣传片后,我便将它加入了愿望单。原因无它,作为一个解谜爱好者,我认为这种以翻译古代文字为卖点的游戏应该还挺有趣的。它要能在这大作井喷的几个月里,能给我带来几个小时的快乐,那也算没辜负我的期望。更多游戏评测/

    09-07
  • 《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战
    《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战

    前言《防火墙:绝命时刻》(Firewall:ZeroHour)于2018年以独占形式登陆PSVR,随后成为了该平台上最成功、最受玩家欢迎的多人游戏之一。在PSVR一代发售五周年时,索尼统计过当时北美排名前五的PSVR游戏,《防火墙:绝命

    09-05
  • 《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程
    《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程

    前言事情要从2018年开始讲起。彼时的贝塞斯达(以下简称B社)在E3展会上公布了新作《星空》(Starfield),官方将其称为25年来B社第一个原创系列游戏,预告片非常短暂,由游戏引擎生成,并将其描述为“下一世代的游戏”。如今这款次世代游

    09-01
  • 《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻
    《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻

    前言《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》……16位机时代是JRPG蓬勃发展的黄金岁月,是日本电子游戏充满活力的一面镜子。彼时距离一名西班牙的学者提出“JRPG”概念不久,从字面意义上讲,JPRG只是表示“来自日本的角色扮演游戏”

    08-29
  • 《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起
    《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起

    前言机甲,男人的浪漫。美女穿机甲,男人的极致浪漫。对于男性玩家来说,一款机甲设定的游戏往往天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升,预注册就突破

    08-28
  • 《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的
    《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的

    前言一款无内购、不联网、专注于剧情和玩法的单机游戏,本来这是以前任何一款游戏的本分,在这个时代却变成了稀缺。如果再加一条——它还出自EA之手,那就更稀奇了。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<在2022年

    08-25
  • 《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香
    《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香

    前言Rockstar,国内玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一样,像足了一位我行我素的摇滚明星——当GTA3大获成功之时,所有人都认为它应该乘胜追击、尽快推出续作,结果从三代到四代,玩家们在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至于GTA6就不说

    08-23
  • 我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?
    我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?

    前言自《黑神话:悟空》2020年首曝起,似乎是与玩家们约定俗成的,每年的8月20日都会放出一个阶段性的游戏实机视频以通报游戏的开发进展。从21年12分钟的UE5实机战斗视频,到22年关于盘丝洞蜘蛛精的剧情桥段,出色的演示质量让我们大概能意识

    08-20
  • 《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说
    《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说

    前言踽踽陌者,侵我身体。踽踽陌者,入我心灵。予吾洞明,超乎苦痛。夺我骄傲,忧愁,束缚。化为力量,智慧,复仇。踽踽陌者,侵我魔法。踽踽陌者,成我信仰。……我没有想到,从来没有接触过塔罗牌的自己,居然面临着制作人生第一张塔罗牌的任务。更多游戏评

    08-17
加载更多+