提起现在的王者荣耀,我想大家都有一肚子话想说,因为与之前相比,新款游戏已经让我们感觉越来越陌生,也越来越难以掌握,这几个赛季,很多玩家纷纷退游,他们给出的理由很客观,那就是游戏变了味,对玩家不太友好,主要体现在新英雄和强度调整方面,而这一切都是拜策划所赐,如今的王者荣耀策划,给人最大的印象就是太离谱。
新英雄逐渐变味以前,大家能够轻松上手此游戏,主要是因为英雄技能简单,但又有操作性,并且都是耳熟能详的历史或者神话英雄,只要稍微有点历史知识,都能从英雄形象上猜到是谁,并且牢记该英雄的名字,莫名地就有亲切感,从风格上来看,这比较符合我们的审美,有不少小伙伴都是因为某位英雄而去了解其原型,从而学到了不少历史知识。
而现在,官方推出的新英雄已经脱离了之前的轨道,一个又一个的单字英雄涌现了出来,澜、暃、镜、曜等名字让人根本联想不到与英雄本身有什么太大关系,也没有什么深意,似乎就是为了故弄玄虚而创造出来的名字,而且这些英雄花里胡哨,机制一个比一个超标,技能描述都很少有人能够看懂,这也是新英雄普遍不受欢迎的主要原因。
如果以上英雄你还勉强能够接受,那新的射手戈娅应该会让你有些难以接受,从名字来看,这就是一个西方英雄,风格可想而知,当初,大家都是奔着我们自己的历史英雄才走进游戏,如今的新英雄,已经完全没有了他们的影子,难免让人接受不了,看来,官方是打算改变玩家对王者荣耀的固有印象,强行改变玩家的胃口,说实话,如果这样发展的话,会有不少人失去情怀。
强度调整再惹争议在最新的体验服改动中,官方又有了一些令人迷惑的操作,在对孙尚香的调整中,官方改变了她二技能的机制,由命中单位后提升自身15%穿透,变成了减少命中单位的15%护甲,调整后的效果对孙尚香会有很大影响,以前,我们可以通过小兵和野怪提升自己的穿透能力,而改动后,孙尚香的二技能必须要命中自己想要攻击的目标,本质上来说,这是削弱了孙尚香,提升了队友的强度,而官方给出的理由是之前的机制不符合直觉,也就是说违背常理,如果按照这个说法来看,那些通过技能叠加被动的花里胡哨新英雄都不符合常理,估计官方真实的目的就是让现在还能拿出手的射手给新英雄戈娅让路。
其次就是盾山,这名英雄相对其他辅助来说,是比较笨重的,但好在二技能可以作为开团利器,全是为他兴趣了一些好感,现在,有将效果调整为只能控制一名敌人,这个调整会让他直接丧失开团能力,真的变成了肉盾,或许会重新被玩家嫌弃,有玩家对此调整发出了质疑,如果按照这个方法调整的话,鲁班大师也改成只能拉一个敌人、鬼谷子也拉一个人吧。
再来说一说鲁班大师,实话实说,他确实是不可多得的一名辅助,伤害不俗、坦度很高、开团能力也比较强,也许是因为这个原因,官方才有了削弱他的想法,将大招命中敌人拉回敌人的时间延长了50%,企图给敌人增加一些反应时间,但不知道官方有没有想过,现在位移、霸体已经成了新英雄的标配,鲁班大师面对他们的时候依然乏力,并且现在此类辅助已经取代了坦克的位置,如果再削弱控制能力,他们还会有哪些优势呢?
无论从新英雄特点和英雄强度调整来看,策划确实有些离谱,他们对游戏的理解有时还不如普通玩家,希望官方能够少做一些花里胡哨的设计,有时间去关照一下盘古这类老英雄,将游戏的“地基”稳固之后,再考虑大刀阔斧的发展吧,小伙伴们,你们对现在的王者荣耀如何评价?