《天国:拯救》,这部由众筹而生的作品,在历经7年后终于迎来了第二部《天国:拯救2》。这部特殊的作品虽然没有夸张的技术力,但如果说对中世纪欧洲的还原程度,这个系列可以说是当仁不让。
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2代在整体架构上延续了前作的经典框架,同时在新地区的内容开发上依旧保持着稳健而扎实的制作水准。游戏的细节表现得到了显著提升,画面质感和操作体验也经过精心优化,令人印象深刻。然而,与许多系列游戏续作不同的是,《天国:拯救2》在玩法创新方面相对较为保守,没有进行太多突破性的改变。
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从某种程度上来说,《天国:拯救2》更像是初代作品的“威力加强版”。这一代会相当适合老玩家,但这种稳健的设计思路也可能会把不少新玩家拒之门外,不过这也是战马工作室一直以来的特色,也是其立足之本。所以这并不意味着游戏缺乏趣味性,恰恰相反,《天国:拯救2》依然成功地将中世纪的独特魅力展现得淋漓尽致,让玩家沉浸其中。
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《天国:拯救2》的故事紧密承接《天国:拯救》的结局。主角亨利与汉斯·卡蓬少主被派遣前往特洛斯基,去见当地的领主冯波·尔高并请求结盟,共同抵御匈牙利国王西吉斯蒙德的入侵。而想必有着大量游戏经验的你,也会知道故事发展并不会顺利。否则,游戏又如何能让玩家放下之前的装备和成就,重新踏上旅程,去探索新地区的风土人情呢?
在《天国:拯救2》中,剧情无疑是最大的亮点之一,其叙事水准相比一代实现了全方位的超越。这种提升体现在多个方面:叙事节奏的精准把控、情节设计的巧妙、角色塑造的立体,以及最为直观的——写作质量的显著提升。这并不是说《天国:拯救》初代的叙事表现不佳,相反,以处女作的标准来看,初代在叙事方面已经可以拿到70-80分的高分。然而,初代受限于单一的故事视角,其叙事深度和广度不可避免地受到了限制。
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相比之下,《天国:拯救2》则带来了更具深度的主题和更广阔的历史背景。游戏的两张地图——特洛斯基和库滕堡,其内容丰富程度以及主线故事的长度几乎是初代的两倍。故事的视角也从初代聚焦于亨利的个人成长与复仇,扩展到了多方势力之间的暴力冲突和政治博弈。从这个角度来看,《天国:拯救》初代更像是二代的序章,为二代宏大的叙事框架奠定了基础。
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另外,为了让玩家沉浸在这个中世纪世界,游戏在npc上下足了功夫。在《天国:拯救2》中,主角亨利的各种状态,包括健康、疲劳、饥饿、装备类型、装备耐久以及技能水平等。这些因素都会直接影响亨利对话和行动的成功率。因此,根据不同的场景选择合适的装扮往往能取得事半功倍的效果。例如,如果亨利穿着华丽的衣服或盔甲,这些npc可能会对他更加关注和尊敬,但这也意味着他难以进行潜行。相反,如果亨利穿着黑色衣物隐藏在夜色中,即使在他身边徘徊,对方也可能毫无察觉。
另外NPC都会对玩家的行为(包括穿着)进行评判,而玩家的每一个举动都可能带来意想不到的后果。比如,亨利在NPC身边吹哨唤马,可能会被误以为是在调戏对方,从而引发对方的质疑;而如果他满身血污或臭气经过NPC身边,NPC则会毫不留情地吐槽他的形象。面对NPC的质疑,玩家可以选择解释或反驳,不同的应对方式可能会带来不同的后果,甚至可能引发一场村口的械斗。
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此外,《天国:拯救2》中的浪漫元素相比一代有了显著增加,甚至包括一些意想不到的角色。根据实际体验,二代似乎没有所谓的“锁线设计”,就算你跟某个NPC确认了好感关系,也不会影响其他角色的恋爱线。这意味着玩家如果愿意,可以让亨利在波西米亚“见一个爱一个”。当然,玩家也可以选择坚守纯爱,忠于一代中与特蕾莎的感情(尽管遗憾的是,特蕾莎在本作中并未登场)。
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在《天国:拯救2》中,玩家可以明显感受到操作手感的大幅提升。无论是撬锁、战斗还是骑马,这些核心操作都变得更加流畅自然。前作中让人头疼的“反骑兵钢筋混凝土灌木丛”也基本消失,这无疑是技术力、开发经验和资金投入提升所带来的直观效果。此外,新增的打铁系统进一步丰富了游戏的沉浸感,玩家可以亲手打造武器和装备,这种“火花四溅”的体验令人耳目一新。
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新增的战斗喊话系统为战斗增添了一些互动性。虽然只是在前作“投降”功能的基础上增加了“战吼”和“嘲讽”两个选项,但这种细节上的丰富还是让战斗过程更加生动。战吼可以与部分技能联动,暂时增强亨利的作战能力;而嘲讽则更像是用垃圾话怼人,虽然其具体作用尚未明确,但听亨利用各种垃圾话回击对手确实挺有趣。
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另外战斗系统也进行了显著的调整和优化。原本的攻击选择从五个方向(上、下、左、右、刺击)简化为四个方向(上、下、左、右),刺击动作被整合到了下方攻击中。这一改动让战斗更加简洁明了,减少了操作的复杂性,同时也让玩家能够更快地适应战斗节奏。但本作的打架难度其实是偏高的,在前期没有装备的情况下,还是需要尽量以偷窃跟炼金发育。
总结 《天国:拯救2》并非一款毫无瑕疵的“六边形战士”游戏,事实上,它存在一些被不少玩家诟病的缺点,比如游戏指引不够明显,容易让玩家在探索过程中迷失方向;战斗难度也相当高,对玩家的操作技巧和策略规划提出了很高的要求。
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然而,尽管存在这些不足,它在中世纪历史背景的严谨考据以及极具个人色彩的人物塑造方面,却达到了令人惊叹的高度。游戏以近乎偏执的执着追求历史还原度,从建筑风格、服饰细节到社会风俗、语言习惯,都尽可能地贴近真实的中世纪生活。这种对历史细节的极致追求和对叙事深度的不断探索,也重新定义了“沉浸式RPG”。如果你是历史爱好者或者是硬核RPG粉丝,也喜欢玩巫师三这类RPG式的游戏,那我非常推荐你尝试一下。
[编辑:猪肉]