若要问魂游从小众游戏,真正转变为被大众所接受的游戏类型的标志是什么?《艾尔登法环》的大火就是转折点。这款具有划时代意义的魂游,不仅首次加入了开放世界的设定,宏大的世界观、令人印象深刻的角色塑造、丰富的战斗玩法内容,都吸引了无数玩家的加入。
超过2500万份的恐怖销量,放在整个游戏史上都是排名前列的市场表现。时隔两年发布的DLC《黄金树幽影》,近期也提名了TGA年度最佳游戏奖项。但对于这样一个重量级的游戏IP,FS社却似乎没有进一步在游戏领域拓展的想法。
魂游玩法的开创者,同时也是游戏制作人的宫崎英高,日前在接受外媒采访时就表示:“我们并没有真正考虑《艾尔登法环2》开发项目,但未来以某种新的形式,去开发《艾尔登法环》IP的可能还是存在的。”
对于FS社的近况,宫崎英高表示工作人员正在对多个其他项目进行着开发,它们来自于不同的游戏类型,其中也包括一些由工作室内其他人开发的游戏作品。换而言之,未来将会有一些非宫崎英高主导的FS社游戏的发布。
魂游的开端始于《恶魔之魂》,后续又由《黑暗之魂》得到更多玩家的关注。这两款作品都是系列游戏,在内容方面则属于同世界观下不同时间线的故事,因此常常被玩家们放在一起来讨论。魂游这个新游戏类型,就是脱胎自它们。
之后,FS社又推出了《血源诅咒》、《只狼》以及《艾尔登法环》。它们的题材风格各异,给到玩家们的游戏体验也截然不同。而在发布之后,这些游戏所取得的市场反馈却越来越好,《只狼》和《艾尔登法环》更是获得了当年的TGA年度最佳游戏奖项。
接连取得成功让FS社的声望不断提升,宫崎英高却不再为这些证明过自己的游戏IP推出续作内容。出一个DLC来补充本体内容已经算烧高香了,即便是TGA年度最佳游戏,宫崎英高也没有开发第二代的打算。
倘若一切都如宫崎英高在采访中所说的那样,《艾尔登法环》IP即便还要继续拓展,大概率走的也是动漫或者影视剧的的路子。有了DLC的补充,《艾尔登法环》的故事其实已经足够完整了。想要续写故事,反倒难以保持原有的质量。
对于魂游玩家来说,期待《血源诅咒》能够登陆PC或是推出次世代版本,兴许才是更有可能发生的事情。
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