光荣创作的《真三国无双》系列,堪称一代玩家的青春回忆。以《三国演义》为创作背景,这款动作游戏凭借其独特的战斗系统、丰富的角色阵容和对三国故事的演绎,深受中外玩家的青睐。
二十余年间,《真三国无双》系列推出了10部作品,将“无双割草”玩法打造成了一个特殊的游戏品类。而在2025年,该系列的最新作品《真三国无双:起源》也将与玩家们见面。在那之前,光荣率先开放了试玩Demo找玩家探探底。
11月22日,《真三国无双:起源》在主机和PC平台开放试玩版体验。此次的Demo版本,可体验“汜水关之战”关卡,其中包含对敌方Boss吕布的挑战。本作在Steam上线后,获得了特别好评的评价,口碑远高于预期。
作为一个颇有年代感的动作游戏IP,光荣也在不断求变。在《真三国无双:起源》中,制作组就引入了原创主角的设定,让玩家操作历史上原本不存在的角色,跟那些三国时期的名将战斗,参加不同的战役。
保留了千人战斗的大场面的同时,在战斗方面光荣做出了诸多优化。《真三国无双:起源》整体战斗节奏,变得更偏硬核。光是攻击方式,就分为普攻和白、黄、红颜色的危险攻击。在万军从中奋战的间隙,还得注意敌人的攻击方式。
此外,本作的弹反和化解玩法机制,也让对局变得更具互动性。双方不再是互相丢技能,玩家能对敌方武将的动作做出反制。如果你是光荣的另一款三国题材游戏《卧龙:苍天陨落》的玩家,对这些内容想必不会感到陌生。
当然,在《真三国无双:起源》中不论是弹反的判定还是战斗的难度,都要比《卧龙:苍天陨落》降低太多。当熟练掌握这些基础的战斗机制,就足以对上吕布这位无双战将不落下风。
而不单单只有战斗,《卧龙:苍天陨落》中的士气系统、通过换武器来更改攻击方式等机制,也被加入到了《真三国无双:起源》里。这些机制玩法,都提升了游戏的深度,为玩家提升了新的“无双割草”体验。
美中不足的是,《真三国无双:起源》当下可供操作的武将数量极为有限。魏蜀吴三个阵营,总计只能使用9个角色,这些都有悖于玩家们的游戏习惯。不知道在游戏正式版上线后,会不会做出调整。
《真三国无双:起源》正式版定档2025年1月17日,距今已不足两个月。期待游戏的完整内容,能够维持Demo展现出的高水准吧。
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