7月底,韩国大厂网石(Netmarble)推出又一款二次元放置手游《神之塔:新世界》,在海外市场取得了相对不错的成绩——游戏上线次日,同时登顶韩国iOS免费榜和iOS游戏畅销榜,并高居Google Play免费榜榜首。
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这款游戏并不满足于韩国本土市场(虽然暂没有登陆国内市场却已经内置简中就是明证),在全球市场,《神之塔:新世界》登上中国台湾地区iOS免费榜第一,在日本、马来西亚和中国香港地区的免费榜第4,虽然热度比不上韩国本土,但也算小有成就。
从游戏名来看,《神之塔:新世界》是一款基于韩国网络漫画《神之塔》改编的IP手游。对于国内很多玩家来说,问题随之而来:《神之塔》是什么?
了解《神之塔》2020年,B站买下《神之塔》动画版权,开播前作为一个普通大龄日漫受众,完全没有听说过这部作品。但是《神之塔》播出后,忽然涌现一批吹爆的粉丝,甚至有粉丝说《神之塔》能超越《鬼灭之刃》成为“B站霸权”。
IP厨往往是很狂的
《神之塔》之“神”,并不在于画风多么精湛(甚至还有点垮),在于剧情的出人意表,你永远猜不到这部漫画下一步的展开。
在动画第一集,你会以为主角是一开局就捡到神装的龙傲天,结果后面剧情里主角根本没有用到这个装备。看动画第二集,你以为后面的剧情是大逃杀,结果还没过一会大逃杀就结束了……
经历过那么多动漫,老二次元们都是见多识广的,很多动画看到开头都能猜到结尾,就连《进击的巨人》都有人从ED的静态图里押中后续,但《神之塔》真正做到了剧情的神出鬼没,要做到这一点真的很需要编剧实力,也是本作能受到欢迎的很重要一点原因。
看腻了JUMP系的主流热血少年漫,无非友情、信念和胜利的王道故事,但《神之塔》则黑暗得多也复杂得多,二五仔遍地都是,叛变者能把努力和友情打得满地找牙。这种不按套路的发展,可能就是本作最大的套路。如果非要找个日本最接近的漫画家,可能是藤本树吧...
当你以为它也要落入俗套,它就会不走寻常路
虽然国内不乏狂热粉丝,但《神之塔》这部“韩国第一条漫神作”在国内的人气远低于韩国是不争的事实,百度贴吧“神之塔”吧粉丝只有2万多,相比之下,火影吧85万多,海贼王吧1千多万,人气高下立见。
一方面因为它是彩漫,另外一方面因为它是条漫,因此受众和传统日本黑白漫画读者的重合率是不高的。因此老二次元们不认识倒也正常。
《神之塔:新世界》的功德之一就是对动画体验的还原——相比原来的条漫,动画版在画面上几乎做了脱胎换骨的美容改造,而基于动画版制作的《神之塔:新世界》,一如Netmarble的自述:利用高品质的画面实现了看番般的体验。
游戏的“剧情模式”相当于让粉丝又温习了一番
在《新世界》之前,曾有另一个基于神之塔IP的手游《神之塔M:伟大征程》,还原的是漫画画风;而《新世界》不仅延续动画版人设,同时采用了原版日语配音(动画版由日本公司制作),在审美上必定能俘获更多受众。
剧情上,《神之塔》手游几乎沿袭了动画版的的剧情走向,并复刻了大量原作人物,约有70名角色可供玩家收集和体验。同时,正如副标题的“新世界”,开发团队还和原作者合作,推出了游戏特有的原创剧情。
微创新换皮虽然画面光鲜,《神之塔》在玩法层面却并没有太大的创新,自动战斗的卡牌放置玩法,让人想到莉莉丝的《剑与远征》甚至是Netmarble自家的另一款IP改编二游《七人传奇:光与暗之交战》。
阵型上,每次最多五名角色上场战斗,站位有所讲究,分三个前排两个后排,三个前排的中间是C位。比如可以把坦克角色放在前排,辅助角色放置在后排。每名角色拥有4个技能,包括1个必杀技,两个主动技能和一个被动技能,可以在战斗时选择AUTO自动战斗施放。
在这个玩法框架下,一些诸如五大属性相互增益克制、同属性角色上场具备增益效果等常规性设计也是市面上常见的,无甚惊喜,最多没有什么学习成本就是了。
如果就此说游戏是纯纯的“换皮”,可能还是小冤枉了一丢 ,《神之塔:新世界》也有一些微创新,例如加入了一个独特的栏位系统“神水链接”,名称上和原作中随着塔层数提高逐步强化闯关者体质的“神水”设定相匹配,在具体玩法上,玩家可以升级栏位,而非栏位中的特定角色。
此外,《神之塔》采用了二游中少见的竖屏玩法,游戏内加入了大量高品质的CG动画演出,角色技能也会以高精度的3D动画呈现,实现了相当高的沉浸度和冲击力。
慷慨的前期体验游戏刚开局时非常慷慨,几乎每个入口都有额外的物资奖励,极大地缓解了卡牌玩家对高昂角色养成成本的不满,也因此被国内的搬砖党盯上,称游戏前期有搬砖价值。
游戏中的“孔位成长系统”也在一定程度上缓解了玩家的压力,玩家抽到喜爱的角色后,只需将其装备至升级的栏位中即可,免去了新角色往往需要前期培养等待的时间。
游戏剧情可以跳过再跳过,战斗可以自动战斗、可以二倍速、可以跳过大招,甚至于连组队编排都可以由系统推荐,如果队伍配置低了,在进入战斗之前游戏还会进行提示——游戏全程几乎不需要动脑,玩家整个游戏最费脑的时刻可能是在氪金时回忆付款密码。这些都是久经验证的设计,就不再赘述了。
结语《神之塔:新世界》无疑是Netmarble最新“IP+二游”打法的延续,但对于国内玩家而言,即便游戏首发即带简体中文很有诚意,考虑到国内真正看过这部作品的人的数量,想要借《神之塔》的名气走量十分困难;就游戏品质而言,“换皮”将会成为一个绕不过去的槽点,在二游饱和的国内赛道中,很难讨到什么优势。
【编辑:抖抖】
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