漫改手游区又添一员大将:《黑色五叶草》的手游《黑色五叶草M:魔法帝之道》国际服于近日上线。
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这款游戏是由韩国游戏公司VIC GAME STUDIOS开发,该公司创始人曾担任网石《七大罪:光与暗之交战》的开发总监,出走创业就获得了《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss的投资。
有了《七大罪》这样的漫改标杆作为基础,此番我们来看一看,这部漫改手游究竟是遵从原作的漫改精品,还是一款只为捞钱的换皮游戏呢?
剧情忠实还原《黑色五叶草》是由日本漫画家田畠裕基创作的漫画作品,于2015年开始在《周刊少年 Jump》(集英社)上连载,单行本销量超过 1700 万册,在日韩享有较高人气。故事讲述了年轻少年阿斯塔与由诺一起,为了实现自己的梦想,努力踏上成为“魔法帝”的道路。
以现在的眼光来看,《黑色五叶草》是那种复古味道十足的标准王道热血漫,剧情和人设都走的常规王道热血漫套路,这种热血傻瓜的路线一度是少年漫画的主流,在现有的漫画市场上却变得有点少见。
与三大“民工漫”相比,《黑色五叶草》在国内的人气并不高——比较一下豆瓣的评分,有超过12万的《火影忍者》打分,《黑色五叶草》却只有寥寥数千个打分记录。
但是不要担心:即便是没有接触过这部作品的玩家,也一样能在手游中得到不错的体验。
一幕幕漫画中的经典热血桥段在游戏中做到了神还原,有些镜头甚至做了优化调整
首先在画面上,游戏几乎把全部的动画原片都用3D化的形式再次演绎,剧情上百分百还原原作,播片的观感还是很不错的。这样的制作思路有点类似于《火影忍者究极风暴》系列,即便是没有看过动画的玩家也能没有阻碍地从零开始理解剧情。
人物释放的华丽技能以及恰到好处的分镜切换,使画面更具表现力
于是本篇的播片内容之长,完全可以把它当成一款3D版的动漫来看,对于不耐烦的玩家,游戏提供了剧情跳过功能,甚至还有倍速播放和拉动进度条等视频观看方面的辅助功能。
人物建模质量虽然比不上米某游的水平,但做得还算精细,人物角色细腻的表情,还原到位的技能效果和场景氛围,以及原班人马的CV阵容,为动漫粉丝交出了一张相当不错的答卷。
很多UI设计,有很强的国内某二游既视感
剧情支持章节回溯,是不可切割的重要部分
回合制卡牌战斗系统上,游戏是时间条制的回合制卡牌游戏,每名人物除了包含普通攻击、技能与绝招
在内的三种能力,普通攻击可以无条件释放,技能需要等待回合冷却,绝招则是要等到SP储存满后才能释放。除此以外,在故事中有羁绊的两名角色同时出场还可以释放有着特殊演出动画的联手奥义;如果没能达到联手条件,则是会让两名角色在同一回合内同时释放一次技能。
战斗以“速度”的能力值来决定行动顺序,最多可编排4名角色上场。游戏将卡牌体系进行了分类,例如攻击者、防御者、治疗者、减益者、支援者等,以及加入了类似“水火土”的属性克制关系。
因此角色技能之间的搭配使用也是决定胜负的关键。每个角色技能都包含各种不同的buff属性,甚至两种不同的buff属性还能叠加使用,带来额外收益。
例如先使用能够使敌人进入“无力化”状态的技能,然后再使用主角特殊技能,就会30%的几率让敌人进入“眩晕”状态。
卡牌玩法和原作中魔法战斗的特点相当契合
通过搭配协同技能和技能机制的运用,《黑色五叶草M》的卡牌玩法有了战斗深度和策略性,玩家需要考虑能够根据不同的战斗场景进行排列组合,减少了单一的数值战斗体验。
养成体系上,有常见的升段、装备、技能强化等多方面,以及较为特殊的技能书,相当于额外的被动技能。常用角色还能进行好感度的培养,解锁新的服装。
人物的养成系统也遵循了主流的设计方式
抽卡自然是少不了的环节
除了卡牌玩法,在大地图中,游戏将变为俯视角Q版画面,玩家可以在大地图上进行探索,融合了各式交互游戏的体验。比如,探索材料、巡逻战斗、甚至还有钓鱼,或是去各个区域完成任务,获得各式各样意想不到的奖励。
总体而言,《黑色五叶草M:魔法帝之道》是一款较为简单、纯粹的漫改游戏,游戏的主线保留完整的原版动漫剧情,同时调用了大量的动画演出,呈现出近似于番剧的表现力。游戏的玩法部分则中规中矩,与市面上的大部分回合制卡牌游戏没有本质上的区别,不过与IP世界观结合得较好,带来了更好的沉浸感。
结语在漫改IP手游司空见惯的今天,类似《黑色五叶草M:魔法帝之道》此类游戏的人气,其下限往往取决于游戏的品质,而人气的上限取决于IP的人气。本游戏的游戏品质优良,绝对是IP粉丝不容错过的作品,但限于在国内的人气不够旺盛,在回合制卡牌玩法上也没有特别的出跳之处,注定只能被小众粉丝们所关注,难以拓展更多的玩家市场。但是有一点是值得肯定的,尊重IP粉丝、不随意魔改原著,也尊重玩家、回归游戏本质,是一款优秀漫改IP手游的立身之本。
【编辑:抖抖】
【来源:17173网络游戏门户站】