迄今为止,《我的世界》已经出了不少衍生游戏。就像《我的世界:故事版》是Mojang和Telltale Games共同合作完成的一样,《我的世界:传奇》也并不是由Mojang独立完成,而是和一个坐落于加拿大温哥华的叫做Blackbird Interactive的工作室合作的项目。
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我们在接到微软方评测邀请后,特地查了一下这家合作工作室的背景,发现他们专注于RTS策略类游戏开发,拥有非常丰富的RTS游戏开发经验。看来《我的世界:传奇》是RTS游戏没跑了……慢着,事实果真如此吗?
这很RTS,但又不是RTS提到RTS,国内绝大部分用户第一个能想起的恐怕就是《帝国时代》。
在《帝国时代》中,玩家需要收集和管理资源、设计和建造防御工事、训练和指挥军队、研究新的升级和能力,并与各种强劲的对手开战。在玩法上,《帝国时代》既支持和AI对战,也支持玩家联网比试。
《我的世界:传奇》拥有上述所有这些要素,但有一个最主要的区别——《我的世界:传奇》并没有提供一个上帝视角让你俯瞰全局,也没有交给你一个无所不能的鼠标指针来控制世界,你是这个世界中的一部分,是这款游戏的主角,你在为战斗而建造、为生存而战斗。
《我的世界:传奇》主线支持单人游戏和在线合作
在《我的世界:传奇》中,玩家扮演一个方头方脑的英雄,仗着一把剑,乘着一个值得信赖的坐骑,探索着这个马赛克构成的世界,结识各种各样的伙伴和敌人——最多的伙伴是鼻子像丁丁的看到敌人只会四处逃窜的村民,最多的敌人是看起来也没有很厉害却真的有可能置你于死地的猪灵。
看起来没有什么杀伤力,就像MC里的“蠹虫”一样
这样的界面,让我想起了初次在MC里探索下界的时候
这款游戏并非RTS的一个重要证据是:RTS让你运筹帷幄、制定并控制策略,但《我的世界:传奇》把你置于战争中接受挑战。你需要在战斗发生之前收集尽可能多的资源,召唤辅助战斗的助手,带领他们投入战斗。
因此,我们可以把这款游戏称为“动作策略游戏”,与“即时战略游戏”在设计和体验上有所不同,同样讲究策略,却更强调率兵出征的深度沉浸感。
赢了还能受到村民的簇拥和欢迎
这很MC,但又不是MC作为一款《我的世界》(《Minecraft》简称MC)的衍生作品,《我的世界:传奇》同样是基于基岩引擎打造的,满眼“马赛克”的视觉元素和MC保持了一致。不同的是,和最基础版本的MC相比,《我的世界:传奇》的色彩上缤纷艳丽得多,同时模型会用黑边作为类似“三渲二”效果的轮廓。
这样的处理方式总体而言缺乏了一些精细感——不过Mojang的东西好像就不是以细腻的画面著称的。
Loading也和MC很像,是的,我说的是很慢
UI方面,《我的世界:传奇》和MC最大的相似之处莫过于底下一排素材栏。区别于MC的固定的一栏,《我的世界:传奇》中有四个工具栏,对应着采集、战斗、建造、军队命令四种模式,玩家切换模式,工具栏也随之进行切换。
模式切换是上手这款游戏最需要深入理解的一个要点
在初始序章中,就有大量相关的引导篇幅
采集模式是最容易理解的,因为它和MC的模式最类似,木材、石材,多多益善。但是采集并不像MC里那样可以用手或者工具直接撸,《我的世界:传奇》中引入了一种演奏旋律的方式召唤精灵帮助采集。
建设也是一样,不再通过工作台合成,而是通过吟诵召唤精灵,进行各种建筑的打造。敌人的工事也不能自己直接挥剑摧毁,需要召唤各种生物帮忙。这种非直接性也是MC玩家迁移到这个游戏后需要适应的部分。
更深度的教学都渗透在了后续的主线流程里
我们认为这种模式上的复杂性很有必要,因为《我的世界:传奇》不是道具用一个素材栏就能囊括的简单游戏,有大量素材、工具和项目将在游戏过程中解锁,供你差遣使用。
你需要建筑各种类型的防御建筑来抵御猪灵的侵袭,需要搭建坡道从低矮处奔赴敌人所在的高地,需要创造各种不同的精灵助你战斗,需要在战斗中指挥他们进攻的方向,目前看到的整套游戏系统已经对不同的行为做了分门别类,一旦理解了之后,在操作和游戏流程推进上就不会有什么障碍。
游戏的地图会准确标示出任务地点,配合指南系统,没有迷路的可能
比起MC的一开场就撸树、啥情况也不知道的故事背景缺失,《我的世界:传奇》这次多了不少3A游戏的套路,讲述了一个还算有趣的故事。
故事里甚至探讨了MC的昼夜循环是如何形成的:在MC的世界里有两个太阳,曾经拥有永恒的白昼,直到来自下界的邪恶力量腐蚀了其中一个太阳并让它陷入黑暗。游戏还提供了电影级别的过场动画,过场动画的细腻程度让我不止一次在想,如果游戏里的视觉效果也这么细腻就更好了...。
过场动画很有大片质感,如果MC这一IP愿意影视化,我大概率会掏钱买单
和MC一样,提供了随机种子的世界进行探索,但是这个带着剧情的探索更有指向性,下一步要做什么都会有比较明确的提示,流程中还会遇到大量的支线。整个剧情的游玩时间因人而异,大概在20小时上下。
不同的地形、地貌、生态系统配合天气、昼夜的变化,让探索多了一些乐趣
多人游戏和扩展对于一款美区售价40美元的衍生游戏而言,光是一个20小时的流程似乎不够有说服力。《我的世界:传奇》还提供了多人竞技模式,然而这个模式让人感觉有点困扰,其中的混乱和未知让我一时不知如何理解这一模式的意义。
规则还是非常明了:八名玩家被分成两队,每队四人,被统一投入到一个独特的、程序生成的世界,这个世界比主线故事的世界小,以帮助限制一场竞技的时长。每个玩家都保留了主线剧情中的所有基本能力,但与团队的其他成员共享资源、军队和升级。每支队伍都有一个据点需要防守,胜利的目标是摧毁对方的据点。
如果并肩作战的都是陌生玩家,那游戏过程一定免不了混乱
让人困惑的不在于游戏规则而在于它缺乏普通竞技游戏应有的套路。
有的团队成员喜欢搜集资源,却不大愿意直面敌人;有的团队成员会一直守在自己的据点进行加固和修复,导致敌方久攻不下;有的团队成员则喜欢主动出击,让敌方疲于应付。没有统一的战略战术,游戏也没有提供语音或文字交流的功能,导致彼此的行动都要靠猜测,自己的行动则要基于对其他队员的猜测进行,或者,全凭自己高兴。
我后来理解了:这是一种不需要太认真去计较胜负的竞技,当你认真地计较竞技公平与否的时候你已经就输了,它有无数的道具可供使用,也就更强调玩家的脑洞和创造力,就和MC最原始的主旨一般。
回顾前一款衍生游戏《我的世界:地下城》,普遍的评价是缺乏足够的内容导致后期逐渐重复乏味。《我的世界:传奇》也会遇到这样的问题:主线流程大多数人过了一遍之后就不会再来第二遍,怎样让玩家将更长的时间投入到这款游戏中呢?
解决方案和《我的世界:地下城》一样,就是源源不断地为游戏投入新的内容。虽然游戏刚刚上线,但是“失落的传奇与神话”模式就已经上线了一个挑战,抵御住20波猪灵的进攻、保住基地,就能获得相应的战利品。今后,这个模式中会增加越来越多的挑战,这应该是游戏发布后扩展内容的主要方式之一。
结语《我的世界:传奇》是一款不错的衍生,继承了MC探索与0创造的乐趣,增加了剧情驱动的部分以及独特的策略性和沉浸感,这是一款出色的、休闲、意在长线运营的策略游戏。如果你非常喜欢《我的世界》系列,这款游戏值得纳入你的愿望单中。
【编辑:抖抖】
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