“女性向”是近些年来游戏行业无法避开的热点,随着女性玩家群体的日益增多,换装、美妆、恋爱、养成等更具女性市场的游戏逐渐从脱颖而出,早已不再是市场中的小众品类。以至于许多大IP作品在推出衍生产品时,也都会更倾向于提供女性向的衍生内容。
这个炙手可热的赛道并非“空穴来风”,只不过在早前以MMO或ACT玩法为主的市场主流网游中,虽有一定体量的“女性向市场”,但往往很难占据主动,自然也就翻不出什么声浪。
直到近些年移动端发展带来的游戏多元化与轻量化,使得女性玩家群体井喷式发展。怎样把“女性向”游戏打磨的更好玩,更符合玩家需求,从而抢占仍具机会点的女性市场,成为了国内厂商逐力的新方向。
随着圈子与市场的大幅扩容,市面上出现了大量该品类作品,红海化的市场加上剧烈内卷都加速了女性向游戏的质量攀升。而近期开放试玩的《以闪亮之名》,以虚幻四画面作为卖点的它成功吸引到我们的注意。
我们也拿到了游戏的早期试玩资格,坦白来讲,在实际试玩后我们认为游戏的画面精度确实可以平推市面上大多数的同类作品。
不过基于客观评测的角度,游戏本次“共颜计划”(试玩)仅仅上线了捏脸、身材调整及拍照功能,可玩内容知之甚少,内容厚度也略有不足,故本篇试玩评测仅从已知内容做出展示与评价。
· 本次体验基于游戏「共颜计划」试玩,不代表未来实际上线效果。
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颜值与影像说到我们对《以闪亮之名》的第一印象,不得不再提一遍,以它的画面精度来说,横扫市面上大多数同类型产品确实是没什么问题。
得益于虚幻四引擎在画面上的优势,《以闪亮之名》无论是从角色五官、躯体、发质状态以及服装材质上来讲,都属于上乘品质。游戏中展示的数款服饰造型,也都让我们看到了游戏对于美感的刻画,以及能够驾驭不同风格的能力。
但游戏也有一个小小的缺点,那就是画面过多的暖色调构成,冲淡了角色和服饰本身的亮点。
进入游戏立刻就能看到那个偏暖的室内背景,且角色几个初试状态的肤色均以滤镜粉饰过的亮白状态示人,以至于让角色、背景、以及浅色系衣物都有些显得“界限模糊”,没能完全突出角色与衣物的特点。
多排列出几组造型来尝试就会发现,几个浅色系套装都有着类似的问题。过于“软绵绵”的色彩会让画面表现出肉眼可见的“少女感”,但在影像的构成中却使角色本身缺乏视觉冲击力,而反观黑皮衣与异域套装的表现则最为出彩,它们的材质感、色彩对比都更加明显的突出了“主角”的存在。
不过这只是整体上的拉远效果,若是切换到更加贴近主角的半身模式,游戏在画面精细度上的优势又会再度显现出来,尤其是在摄影模式当中,角色随着镜头摆出相应的Poss,无论是神态还是肢体动作都显得格外真实且自然,一眸一笑也能凸显其少女的灵气。
而诸如相机滤镜、场景转换等功能也可以在一定程度上改变游戏背景色的色调,使玩家在拍照时不至于因画面过暖而出现不清晰或者朦胧的状态。
所以,游戏目前表现出画面效果与拍照功能方面,都算是较为优秀的水平,只是在后续正式的内容中需要添加更多凸显出主角本身的设计,而非整体风格上的美化。
细腻的角色创作而对于以美妆、捏脸、拍照、换装为主的游戏中,细致化的角色调整也是一个十分必要的系统。不过市面上如今捏脸系统这么多,到底什么才是捏脸的标准呢?
于我的个人想法而言,捏脸的自由度固然重要,但系统的泛用性和对美感的把控也同样十分关键,毕竟再自由的捏脸,如果普通玩家无法享受到亲手创作的快乐,也只能徒增玩家的负担。
对于这两点来说,《以闪亮之名》确实做的还算不错,目前开放的基础造型都有其独特的特质,风格上也都十分讨喜,即便不去细细调整也是能够直接使用的程度。
同时系统本身的操作逻辑也较为简单,脸型、体型、肤色的一件选取,妆容、发型、身体结构等方面虽然在色彩上拥有较为丰富的选择,发色更是可以调整漂染的色彩状态,做出标准、高光、雾化三种颜色,让一个颜色呈现出不同的发色效果。
而在脸部刻画上,游戏的可调节范围有明显的增加,显然捏脸、彩妆、发色的自由度要远远高于其他系统,玩家对于脸型的调整也没有太多的复杂参数,一切基于较好的“底子”下自由调整,所诞生的作品也都美的各具特色。
只是目前在发型方面,游戏并未准备出足够的款式,使得造型上缺乏丰富性,这也是后续游戏需要继续加强的地方。
试玩体验有感此次试玩中,《以闪亮之名》所公布的内容虽然不多,但也都是游戏中比较核心的几个部分,以目前市场主流的几款女性向游戏来进行横向对比,我们认为《以闪亮之名》在具有机会点及不俗竞争力的同时,也有着更多向上探索的空间。
游戏最终的样貌现在我们还不得而知,但我们希望《以闪亮之名》能够成为一款在“美”的角度极具包容性的作品,无论是软绵绵的少女感、华丽的贵族气质、帅气的中性风格,都能够一应俱全的包容进去,让玩家体会到更多元化的美感。
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