基于岛屿作为地图的游戏并不少,最有名的是《孤岛惊魂》系列,游戏中,那些岛屿长久地浸泡在时间的海洋,离群索居,散发出远古时代的寂静和神秘气息。
《奇娅》(Tchia)将岛屿另一面的特质进行发挥,热情温暖,充满意趣。游戏灵感取源于南太平洋的中心的新喀里多尼亚(Nouvelle-Calédonie),这座岛屿伸展着它细长的身姿,静躺在无垠的碧绿海水之中。新喀里多尼亚有世界上最大的澙湖,是太平洋众多岛屿中植物种类最多的一个,是世界上最丰富的热带森林之一。
根植于这座世界尽头的岛屿,《奇娅》能将梦幻色彩发挥到几成呢?
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可互动的旅游风光片虽然《奇娅》属于架空系的开放世界冒险游戏,但是新喀里多尼亚的影子无处不在,且不说游戏标题界面下赫然写着“本游戏灵感来源于新喀里多尼亚”,游戏中主人公的行动包括攀爬、滑翔、游泳、或是驾船跨越美轮美奂的群岛,都是在这一方天地中展开的活动。
“岛屿之息”
活动的感觉是“天高任鸟飞,海阔凭鱼跃”般的自由,所有的树木和巨石都是物理模拟和可攀爬的,所有的水域都可以去(除了在Demo版中因为没有全面开放地图所以暂时还不行),可以潜水,也可以乘船航行。围绕着岛屿进行探索成为这款游戏最大的主旨,几乎让人怀疑这是新喀里多尼亚的游戏版宣传片。
游戏名Awaceb取自当地俚语,意思是“一切都很好”或“不用担心”
做完功课后发现果不其然,游戏虽然不是国家意志的产物,却是当地人家乡自豪感的结晶——主创人员有不少出生于此,这是一封游子思乡的情书。
正因如此,游戏能深度地与新喀里多尼亚的方方面面进行深度结合,从地形地貌到标志性景观、从生态环境到生物群落,从民间传说和民俗传统。这些现实中存在的东西 ,在游戏中一一得以复现。
岛上的一些特有动植物种被忠实地重现
虽然我们中的绝大多数未曾涉足这块岛屿,但可以相信,游戏中的一草一木都有可能是实景的重现,而且我们的确也能从元素的堆叠中感受到打包赠送的异域风情。
游戏探索到的动植物和地点都会汇集在日志上
这种形式的“科普”起到了效果,在我体验过这款游戏后,我非常乐意去新喀里多尼亚实地考察、走走看看。曾经如珍珠般散落在南太平洋的海岛中,我能想到的无非斐济、大溪地、马尔代夫,现在,精彩名单上又多了一个“新喀里多尼亚”。如果不是因为游戏,这个不太容易识记的长地名很难印在我的心坎上。
有亮点的探索机制在沙盒中探索,这样的玩法已经出现在无数的游戏当中,因此《奇娅》中的各项探索机制也难免有各种前辈游戏的影子——双手握着包袱布滑翔就像是林克附体,而在篝火旁进行各项活动就像看到了劳拉一样。
篝火是重生的地点,也可以在这里进行一些整备工作
好在《奇娅》仍然有一些更具创造性的部分。最让人眼前一亮的是独创的“灵魂跳跃”机制 ,融入自然界的动物甚至是轮胎、铁锹这样的物品,控制超过30种动物和数百种大自然的造物。
对于无生命的物体,可以通过灵魂跳跃赋予其进行弹跳、滚动等的能力
不同的动物和物品可以发挥不同的功能,灵魂附体后就可以充分地发挥这些能力用于帮助探索和解谜。例如附体在鹿身上就可以更快速飞奔前进,而附体在海鸟身上就可以天际翱翔,控制灯笼可以点燃火焰引起爆炸……不过可以附体的物品实在太多,我怀疑有很多东西的附体并没有实质意义。
成为鸟之后可以凌空拉屎,作用尚不知晓...
绝对的自由不是自由,“灵魂跳跃”也是要受到消耗限制的,当消耗条跑到尽头,就只能恢复人形,变成人后消耗条将迅速得到补充。
攀爬同样需要消耗体力
由于玩家有一个什么都可以装的背囊,路上遇到动物就可以逮进自己的口袋,在需要的时候拿出来,用灵魂跳跃的方式加以利用。
岛上的哆啦A梦
能够感受到的是,动作系统是经过了细致打磨的,操纵起来较为流畅,为主角畅游天地间奠定了爽快感的基础(虽然凌空翻滚的动作看起来还是有些奇怪)。
此外在游戏中还可以弹奏尤克里里,相对其他游戏中按个键就能弹的简化玩法,《奇娅》对尤克里里弹奏的刻画更为深刻,甚至可以作为了解尤克里里弹奏的一个入门,和弦、音符、扫弦、推弦、变音、高音……都可以从随心随意的拨弦中加以了解。
弹琴不仅是热带小岛生活侧面的一个展示,与游戏流程还有着更紧密的联结,在故事的关键时刻可以用到。旋律逐渐解锁后,还可以用来触发吸引动物、召唤降雨等特殊事件。
在画面表现上,《奇娅》并没有拼写实拟真的路线,走的是卡通风格,很有人畜无害的任天堂游戏的味道(虽然在主机平台为Playstation所独占),连体力值消耗完重新运回篝火的设计都被表达成是“晕倒”而不是“死亡”。
人物和小船装扮自然是支持自定义的
游戏的调性总体是轻松治愈、节奏舒缓的,但也并非完全佛系的养老游戏,贯穿全程的是一个从奇怪生物手中救父的故事。画面质量无论对于一个九人小型团队的体量,还是对于当下玩家对独立游戏的审美要求来说,都是合格的。
试玩篇章并非从头而是从第四章开始,基本所有玩法系统都已开放
大部分码头还未开放
结语本次提前试玩的Demo只能体验游戏内容的一小部分,可探索区域大约占整个地图的三分之一,并非是游戏的完整地图和完整世界。灵魂跳跃作为其中重要的核心机制,其多元性的玩法需要等到完整版出来后进行通盘的考察,如果在游戏全程不做更多变化,那么这个机制虽然有创意,也会产生审美疲劳感——这一切,就要等游戏正式版出来再做判断了。
【编辑:抖抖】
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