在《SD高达:激斗同盟》上线之前,由于在预告片中看到了联机、刷子这两个自己钟爱的元素,我们曾产生了一种错觉。
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那就是在游戏上线后,我们将能和自己的胶老朋友们,开着高达、虐着扎古,收获双倍的快乐。但遗憾的是,伴随游戏的上线,这双倍的快乐变成了双倍的悲伤。只因游戏品质不佳难以安利,以及,这游戏刷的一点都不快乐。
从品类上进行划分的话,《SD高达:激斗同盟》属于款动作RPG游戏。相比其他ARPG,它最特殊的地方在于可操控角色皆为SD版的高达,而这也是该作最有价值和吸引人的部分。换言之,这是一款粉丝向游戏。
对高达系列游戏的粉丝而言,在该作里,你将又能看到熟悉的“历史课”,又能回顾一下动画里的那些经典剧情。不同之处则在于,这次的主角是SD版,以及会有一套加了点新东西战斗系统。
如果你对高达IP一无所知,但却对机器人题材颇有好感,那该作则能让你了解一下几部经典高达动画的大致剧情,并驾驶一些花里胡哨的机器人进行战斗。
不过,无论你是哪类群体,要想享受这款游戏,都得忍受该作在设计上的一些前后矛盾。
负反馈的游戏设计首先,玩家游玩该作的核心驱动力基本都是“想驾驶各种机体”。但在该作里,却存在大量的阻力,来让你无法顺畅、开心的驾驶各类机体。
比如在获取方面,游戏里的机体皆都需要刷取设计图碎片来解锁,越强力的机体所需的碎片就越多,且涉及复数关卡,这使得除去一些杂兵机外,玩家获取新机体的速度非常慢。
而就算你获得了新机体,也很难迅速上阵,成为可用战力。因为游戏里的战斗非常注重数值,且同质化。
关于游戏里的战斗,在各样关卡中,基本都分为了BOSS战和杂兵战两部分。
面对杂兵,玩家可以轻松通过浮空、技能、平A打出各样连招,属于无双乱砍。但面对BOSS,情况就完全不一样了,因为这些家伙们皆有着极高的血量、伤害以及霸体,使得猎人与猎物的身份达成了互换。
其中,打小型BOSS,也就是MS类机体还好,玩家还可以通过打破僵直条令敌人失去霸体进行连招,但面对全程霸体且攻击范围极大的MA类机体,却属于你打它刮痧,它摸你一下就半残。
为此,在开荒期间,我不得不让自己两名电脑队友担当肉盾,然后自己苟命输出。这期间,充满了我死、队友拉、队友死、我拉的循环,体验极其糟糕,和敌人毫无互动。
当然,若拥有卓越的驾驶技术,那你也可以通过完美闪避、完美格挡来优化战斗流程。但我相信,大部分玩家应该都只是普通的驾驶员。对我们这些人而言,借强化提升数值,才是攻略关卡最有力的保障。但是,游戏里的机体养成却又极其昂贵。
在通关一周目之前,玩家若不刻意去刷上一两个小时 ,资源基本只够培育出一台主力机体。这就使得解锁新机器成为了一种负担,因为你必须为此去反复刷取关卡、反复面对那些拥有霸体效果的强力BOSS,才能让其真正发挥价值。
所以,《SD高达:激斗同盟》的前中期在满足玩家“开高达”这一需求方面,做的可以说是相当糟糕。不过,若你能够忍受用一台机体打上近二十个小时,或是能接受在某个关卡里反复泡上几个小时,进而开启二周目,那体验就会发生质的变化。
周目迭代带来的体验升级之所以这么说,一方面是因为在进入二周目后,玩家会解锁高效刷钱的关卡,让升级变得轻松许多。另一方面,则是因为围绕各样机体性能,玩家还能够搭配出各样BUILD,进而享受到“刷”的快乐。
比如笔者的主力一队,就是全员近战特化。凭借主力机“能天使00”在开大后强力的近身压制能力、近战机体能够短时间霸体的效果,再搭配上三个强化技能,以及五个格斗能力强化插件,常常能集火秒掉MS型BOSS。当然,这都是大后期的事了,在此之前,你必须再反复刷数个小时,好攒齐资金、解锁强化技能,以及获取恰到好处的插件。
结语综上,《SD高达:激斗同盟》属于那种典型的、失败的、价格贵的粉丝向游戏。没有厨力驱动,玩家很难坚持游玩下去。就算你撑到大后期,唯一的乐子也就是解锁全机体,因为游戏并没有设计什么值得反复刷取的内容。至于我们编辑玩完后最大的疑惑,则是他们为什么不能加入一个强化继承或者退钱系统.....有这东西真的会舒服很多。
对了,如果你真的想体验一番,我们建议你开个修改器,将资金调满,请放心,这还真不会影响游戏难度,只会让你的驾驶员之旅不再那么枯燥。
【编辑:抖抖】
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