所谓“地外(地球之外)入侵”,是科幻题材作品当中一个重要的门类,这类作品通常会设定人类与外星文明之间,由于一方不折腾不舒服,而向另一方率先发难,最终爆发你死我活的激烈战争。
例如大家非常熟悉的科幻小说《三体》,除了爆炸就是爆炸的电影《变形金刚》,FPS游戏《光环》,便是在“地外入侵”的大背景下,分别探讨人类对延续种族的渴望;人类对乒了乓啷爆炸物的渴望;以及人类对于用“科学”方式突破自身生理极限的渴望。
而我们这次所要评测的游戏《代号:降临》,则是沿着“地外入侵”这一科幻母题,让玩家同时面对外星入侵和生存环境所带来的双重挑战:
拔枪怒射固然能带来爆炸的快感,但是要填饱肚子,建设家园,还是要从采集一石一木做起,吃饱喝足,才有力气去建立对抗外星怪物的桥头堡。
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30秒带你看《代号:降临》4.15测试优点
+ 基于外星怪物入侵的科幻背景
+ 生存建造系统赋予游戏真实感与丰富性
+ 枪械战斗的技能设计
+ 探索开放世界的高自由度
缺点
- 美术素材的加载会偶尔拖慢
- 载具的驾驶手感有待提高
游戏名称:《代号:降临》
制作发行:MMC工作室
游戏类型:开放世界角色扮演
测试平台:安卓
测试评分:待定(早期测试)
“我消灭你,与你无关”——关于外星怪物的混合理论虽然不知道游戏最终上线时的正式名称会是什么,但根据我们的游戏体验和对剧情的理解,《代号:降临》这个游戏名称,与科幻电影《降临》具有某种程度的互文。
两者都是人类社会突然之间遭遇到外星文明入侵;而入侵者的来历和目的都隐藏在层层迷雾背后;玩家在游戏一开始也像电影里的主人公一样,单枪匹马介入到人类社会命悬一线之际,开始了寻找答案的旅途。
《代号:降临》的敌人是一种类似生化异种的外星怪物,就像是《生化危机》里的暴君和舔食者生下了孩子,然后由铁血战士抚养长大,所以它们各个外形彪悍,赤手空拳就能迎着玩家的子弹跑过来求抱抱。
随着流程推进,怪物的种类、攻击方式和行动AI渐渐提升,表现出来的样式也会越发丰富。有些怪物还具有明显的“混血动物”外观,让原本自然界的飞禽走兽变成了更具侵略性甚至是带有个性化招式的强力敌人。
在看似“手无寸铁,全靠铁布衫扛着血槽硬钢”的怪物群体当中,也慢慢会出现类似将领一样的精英款,它们某种意义上和玩家具有同等的作战条件,迂回机动,释放技能,甚至是利用那些人力不可为之事,凭借“天赋”对玩家实施碾压。
好在游戏难度曲线合理,只要你按照流程提升等级,枪法不是特别“夕阳红”,一般都还是能从容应对的。根据我们的游玩体验,本作中的辅助瞄准在枪械没有配件和点相关升级之前,会比较飘,有时候需要运用一些压枪或者点射技巧。
通过抬枪后的精确瞄准,玩家可以有效打击到敌人的弱点部位
这些剧情开篇时让人感觉介于“地外物种”和“基因异种”之间的怪物,既是玩家枪口对准的敌人,也是留给幸存者去破解其来历之谜的游戏最大悬念。
和许多“地外入侵”的科幻作品类似,《代号:降临》中玩家控制的角色不仅要在战场上突突突,也要在受外星入侵所沦陷的伊甸城里,团结一切可以团结的力量,一边调查真相,一边从贫瘠之地收集各种原始素材,首先保证自己要先能够生存下来。
在科技发达的未来,人类面对的首要问题依然是生存
自己动手,丰衣足食——保持生存系统的良好运转上世纪社会动荡,某按钮大有成为人类文明重启键之际,美国民众当中玩文艺那一挂的,一边哈草一边高唱“Make Love,No War”,而更多的普通民众,则掀起了一股轰轰烈烈的避难所DIY运动。
尤其是在相对地广人稀,随便创立个什么小教都能蛊惑人心的中西部地区,挖地洞,存粮食,愣是把朝九晚五的太平日子,过成了想象中的生存模式,直到世界局势稳定,很多人还意犹未尽(毕竟谁会愿意把压缩食品当饭吃啊,礼拜四的肯德基它不香吗?),最终发展成所谓“避难所文化”,而这种文化的通俗解释我们也再熟悉不过了,那就是“有困难要上,没有困难制造困难也要上。”
《代号:降临》围绕生存要素,给玩家们制造了不小的生存难题。首先,玩家控制的角色并非什么光合作用的人形植物,相比现实中的吃喝拉撒,《代号:降临》的主人公仅仅省略了后面两项。
关系到吃喝的饥饿和口渴问题,则需要通过饮食来进行补充,不同的食物和水源具有不同程度的补充能量效果,野外采集到的水如果不经过加热,还存在“闹肚子”的可能,也就说在面对进击的外星怪物之前,玩家必须先保证角色到点儿吃饭,“多喝开水”。
然后,要在强敌环伺的恶劣环境生存下来,玩家自然需要一个遮风避雨,广积粮缓称王的根据地,《代号:降临》为此提供了一整套基地建设系统。
在一片划定的广阔范围内,玩家可以把采集到的木材,石料等原始资料,利用不断丰富的产品设计图,打造出包括房屋,家具,武器等等物品在内的全套生活与战斗用品。随着基地等级不断提升,制造的东西也会变得越来越多,只要善加利用,用心经营,你就能在水深火热的游戏世界中创造出一片伊甸园,一座军火库,一个有AI管家为你打理的私人大庄园。
最后,玩家控制的角色并非游戏里的独行侠,你不仅有忠诚可爱的战斗型可升级强化版柴犬,由它来负责卖萌和辅助攻击,还要和其他各个阵营的幸存者与反抗势力建立起合作关系,毕竟我们都知道,当人类面对重大灾难时,只有团结起来才是我们唯一的出路。
游戏里的团结主要表现为各种助人为乐,即帮助了别人,又升华了自己的收集或者战斗任务,结交到的NPC们也会成为你在冒险不同阶段的重要助力,其中一些甚至掌握了剧情关键线索(人长得也挺好看的)。
虽然身处怪物横行的未来世界,但希望的火种就是这样在采集的野外资源,壮大的基地和扩展的人脉中,得到传递,照亮旅途。
大活人之外,我们还有来自先进AI的帮助
把枪械当魔法来用,这河狸吗?——具有深度的武器与战斗《代号:降临》大体上为玩家准备了两条强化角色的路径,其一是像角色扮演游戏的能力加点一样,借助点亮技能点的方式,增强或者激活角色面板能力,使其在生存,战斗,采集等方面获得玩家需要的成长。
其二则是强化武器的属性,由于《代号:降临》是一款科幻风格的游戏,枪械除了基础的弹药射击功能外,每种武器还专门配备了技能,比如一次性爆发的火力全开,或者发射出类似闪电球一样的东西对敌人造成持续性伤害等等。
相比枪械,冷兵器的近战武器更加注重帅气度与打击感,就像穿越星系如DD打车般方便的《星球大战》会把随身携带的光剑作为其世界观下的最终决战兵器,《代号:降临》也给玩家们带来了用古典方式解决纠纷的途径——砍人。
敌人并不会站在原地乖乖当木桩,除了成群出现的杂兵怪,玩家在《代号:降临》还会遇到各种极具未来科技感的机械敌人,它们大都有着仿生的形状,但是全身却是由科技材料所制成...
无论攻击手段,攻击欲望还是给玩家带来的战斗压迫感,绝非一般的野怪所能比拟,尤其在角色等级较低时遭遇,第一时间叫出载具离开现场才是明智的做法。
当然了,载具的存在并非为了让玩家表演“溜之大吉”,《代号:降临》虽然出自独立游戏开发商,但游戏画面表现,尤其是开放世界式的地图设计,颇有成熟风范。
在我们的游戏评测过程中,确实也会偶尔遇到图像素材加载较慢,个别任务到达后无法触发的问题(重新进入游戏就没事儿了),不过考虑到游戏目前仍处于早期测试阶段,且有丰富的游玩内容打底,凭借不落俗套的题材和可玩性上的高自由度,相信《代号:降临》会是一款能让玩家满意的新作。
结语外星怪物,维系温饱,基地建造,世界探索,等等要素的叠加,非但没有因此显得冗余,反而让游戏呈现出完整的生态环境,激发出玩家更大的挑战欲望。
科幻爱好者当中有句名言叫做“脚踩大地,仰望星空”,从星空降临的未必都是诗与远方,也可能是激烈的战斗和生存的压力。那么身为幸存者的你,在这片浪漫星空下,广阔大地间,更愿意体验到哪一种呢?
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