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《风林火山》游戏初始四大核吴起设定超勇宝物助力白起荣升三甲

发布时间:2022-02-06 20:25:09 编辑:娱乐手游网 来源:互联网

今天和大家聊聊《风林火山》游戏中的四核。这个游戏在设定武将光环开启条件的时候,大幅的提升了对于武将的要求,一级的光环开启条件都要武将的统率达到 100,而想要继续攀升光环等级则分别需要统率值达到 110 和 120。虽然基础光环的开启条件和光环升级条件变得较为苛刻,但是其他的光环效果开启条件相比起来却不难,90 的统率、勇武和影响将可以对应的开启战法暴击率、暴击伤害和气力回复的光环效果,而智略 80 就可以计策成功和计策识破两个光环,而政治影响的辅佐攻击率光环只需要对应的 70 数值就能够开启。从这些设定上也是能够看出武将的哪些数值对于战场的影响更为重要了。

游戏中初始就能够开启三级光环的武将只有四人,而且有一位还是借助了宝物附加的能力值,让他们成为游戏中最早的一批核心武将,只不过按照大家对于战场大核的定义,他们还多少差了那么一点意思。

孙武

孙武是游戏中初始统率最高的武将,而且初始就有 130,但是根据光环设计的原因,并不是在 130 的时候就可以开启四级光环,而是需要武干特技的加持,才能够让他开启四级光环。

在能力值上孙武可以开启的光环效果数量中规中矩,有战法暴击率、计略成功率和计略识破率,以及辅佐攻击率等四个光环效果。

对于孙武的部队来说这些光环能够给到的帮助其实几乎没有,还是更多的为本方友军做嫁衣的状态。

因为孙武本身在战法暴击上有五阶特技兵圣的加持,使得他的攻击是必然有暴击加持的,同时这个特技维持了他他物理伤害兵力损失降低一半的效果,同时还加入了金刚的格挡伤害能力。

而计略上孙武的基础特技庙算,更是有稳定的计略成功保证特技虚实。因为庙算是一个复合特技效果,所以这里的虚实只有智高计略必中的效果,而没有战法成功率的保证。但是这个特技还是在维持了他在物理输出方面的一些优势,就是攻击吸兵,攻心的效果在这个游戏中被设置到了伤害的 30% 吸取。结合孙武的设定来看,早期还是会因为没有稳定暴击能力以及勇武不高的原因,导致伤害相对较低,所以吸兵效果一般,但是解锁了兵圣有了防御效果的大幅加强以及攻击的暴击能力,就可以让孙武的部队一直处于一个满兵员的状态。

此外兵圣还可以与四阶特技鱼鳞发生很好的联动效果,因为鱼鳞含有溅射的攻击效果,那么溅射的伤害主要取决于部队造成伤害的 20% 溅射给周边敌军,所以暴击稳定提升伤害之后,溅射的效果也会跟着增加。而且鱼鳞还有一个指导的效果,可以让孙武的兵种适性和能力值加快成长,也是隐藏的提升了孙武的战斗力。

孙武初始携带宝物孙子兵法,这个宝物给孙武增加了战法成功率抵挡的效果,让敌军对于本队发起的战法成功率降低一半。这就相当于让敌军会有大概率以普攻的方式发起对于孙武的攻击,如此一来就会与兵圣特技进行一个强力的联动。

一旦孙子兵法的战法抵抗生效,那么敌军部队的普攻发动,就会让伤害降低不少,再结合兵圣当中的减少一半物理伤害,就很容易造成伤害不足 800 的情况,从而又触发了兵圣当中的金刚效果。

吴起

吴起在游戏中的统率是仅次于孙武之后的第二位。这样的设定,估计会引起一部分玩家的不满,因为很多朋友争议的焦点就在于吴起属于“实干派”,而孙武则是“理想派”。不过不管是实干派还是理想派,既然游戏已经这样设定了,那么我们还是更多的去关注武将其他方面的设定,是否能让更多的人满意吧。

吴起在战场上能够开启的光环效果和数量与孙武完全一致,都是有有战法暴击率、计略成功率和计略识破率,以及辅佐攻击率等四个光环效果。也同样的这些光环效果并不能够对于吴起有着什么实质的加强。

吴起的基础特技气机是个集攻防于一体的特技,在保证了枪兵和戟兵的暴击伤害同时还有降低敌军使用战法成功率和计略成功率的效果,所以斗神特技已经让暴击率光环的作用降到无用;同时附加的计略识破光环搭配上料敌的效果倒是非常好用,只不过计略防御的主体还是要依靠料敌。

二阶的虚实对于吴起来说有着质变的提升,不过这也让计略成功率光环变得无用,因为只要吴起的智力比敌军高,就可以依靠虚实的效果让计略稳稳的命中敌军,而且统率比敌方高的情况下战法也是稳定成功,这样就与斗神的效果进行了联动,让枪戟战法更为稳定和高伤。

此后的治军、冲轭和武卒为吴起在防御能力上又狠狠的提升了一大截实力,同时陷阵和武卒还增加了防守反击和溅射的伤害能力。比较重要的是治军附加的武干光环,让吴起成为了游戏中首个开启四级光环的武将。从这些特技的安排上明显吴起比孙武更占优势,但他的优势远远不止这些。

吴起训练的精锐部队魏武卒,在游戏中摇身一变成为了吴起初始携带的宝物,这个宝物虽然附加的能力值相对一般,但是附加的特技激励还是非常好用的,因为这个游戏中激励的效果是战法成功后 100% 二次行动。

随着二阶特技虚实的解锁在保证了 100% 战法成功率的同时也就意味着吴起在战场上有 100% 的二次行动,只不过如此频繁的二动效果,会让吴起的气力消耗比较大。所以我们在战场最好的操作就是与吴起携带的另外一件宝物吴子兵法进行更好的互动。

吴子兵法附加的特技是减少计略消耗的特技百出。所以就是在二动之后利用虚实稳定的计略命中,再次使用计略来对付敌军,如此一来可以有效的降低吴起在战场上气力消耗过快的问题,同时也没有浪费吴起在物理输出和计略上两方面的能力。

不过计略的问题还是本游戏对于软控的改革,因为武将如果不持有机智或言毒的话,那么在战场计略上的作用会直接下降一个档次,而吴起恰好是被降低作用这一类的武将,所以吴起对于武将的要求比较严格,可以选择拥有机智活言毒特技的武将,强化在战场的软控作用,或选择具有快速回复气力特技的武将,让他将物理输出方面的能力被最大化的展现出来。

白起

白起的基础统率是四名武将当中最低的,而且只有 118,但是却因为宝物附加的能力值,顺利攀升到了第三名,那就不得不先说一下白起初始携带的宝物铁鹰锐士。

此前的文章中我们介绍过这个宝物,这是秦国上将司马错为了应对魏武卒和胡刀骑士,而专门在秦军当中通过严格选拔出来的精锐组成的。当然这一切的描述都是通过小说《大秦帝国》中介绍得来的。

这个宝物初始不仅白起持有,作为创建者的司马错也同样持有,这一下还是对于秦的整体有了一个大幅提升,因为这个包五不仅增加了 5 点统率和 5 点勇武,更为好用的是他还附加了斗神这个特技,如此不仅提升了基础攻防还提供了稳定的暴击能力。

如此一来白起在战场上可以开启三级光环的同时也拥有了战法暴击率、计略成功率和计略识破率等三个光环效果,虽然对比孙武和吴起没有辅助攻击光环,但因为初始武力值已经被提升到了 88,距离开启暴击伤害光环只差 2 点,所以稍加历练就可以获得暴击伤害光环。而且白起是几名武将当中唯一附加了军魂效果的武将,但是军魂在此版本中只能给部队带来 30% 的提升而不像此前 50% 那么多。

白起的基础特技人屠还是非常强力的,融合了战魂、军魂、破竹和破釜的几个特技效果。因为是复合特技设定,所以像战魂本身虽然已经包括了军魂的效果,但是在复合的时候附加的能力是无法使用的,所以额外的又加入了军魂的效果作为保证。而战魂本身的效果则是暴击之后大幅提升暴击伤害能力;而破釜特技也因为融合了大量的附加效果所以在人屠中他的作用只有攻击吸气的效果,每次攻击可以增加本方 5 点气力值,这个效果算是能够在一定程度上弥补白起没有气力回复光环的不足,但整体效果比较一般。

白起一直都是给人以强输出的形象,所以游戏中也为他继续增加了追击和破军两个不断提升部队伤害的特技,以保持其强力输出的本色。

从白起的兵种适性可以看出,除了水军适性是比较差的二级之外,其他的最低都是有四级,而近卫更是达到了七级,这让三阶特技出奇在切换兵种的时候会保持一个不错的战斗力,但是这个特技我认为对于白起来说还是利用特技学习书洗掉,换一个别的特技更为实用。因为铁鹰锐士是没办法保证白起的骑兵拥有暴击能力的,所以在行军的时候需要我们额外注意所处的地形,才尽可能的不让自己的兵种被切换成骑兵,让战斗力有所下降。

料敌和方圆特技则保证了白起部队在计略防御和物理防御上面的能力,方圆当中的布阵特技在本游戏中能力有所下降,现在只有规避兵种克制之间的参数效果,而御敌才是这个特技防御的核心,他可以将暴击额外产生的伤害进行格挡,也就是敌军只能够发动基础伤害。

韩信

韩信正常的统率有 119,他和白起一样,得到了宝物对于统率的加成,使得他顺利的进入到了 120 开启三级基础光环的行列。

这样他就拥有了战法暴击率、计略成功率和计略识破率等三个光环效果,也是和白起有着相同的设定。不过相比其他三人对于提供的光环效果不怎么需要,韩信还是对于战法暴击率光环比较看重的。

韩信的基础特技淮阴保证了统高战法必中,对于异常状态敌军伤害加成以及刚刚提到的取消兵种之间克制关系的布阵。而守正则与淮阴有着很好的联动,守正触发的敌军异常状态和追击,可以很好的与要击形成伤害的进一步提升。五阶特技兵仙对于淮阴和守正的效果又会再次加强,他会让追击的二次攻击变为暴击,同时攻击附带吸收敌军粮食效果。

在这个版本中此前我们说过,资源看起来匮乏,但实际上因为粮食的收入和支出比例差非常大,所以我们完全可以用粮食转换成紧缺的金钱来补足资源,所以攻击获得粮食也等于变向的获得金钱,不过考虑到本身城池粮食的收益就非常多,所以这些粮食的获得也没有什么实质的改变。

兵仙特技中有一个对于暴击率光环特别看重的效果就是暴击之后可以无视敌军部分防御力。再考虑到出奇对于兵种的切换,所以没有全能的神将和勇将等这类暴击特技之前,韩信对于暴击率光环的效果是十分依赖的。而一旦能够有充足的暴击能力之后,那么攻心带来的 30% 伤害吸收,也会变得更为强力,让韩信部队时刻保持着充足的兵力。

韩信的设定几乎都是输出特技,所以防御能力相对得差一点,还好有兵心这个特技的存在,只要让部队能够攻击,那么就能够保证部队的兵力,算是另类的防御特技。所以避免被战法攻击而造成异常状态,这就让韩信的宝物韩信兵法变得用途很大。当然不仅仅是战法造成的异常可以被免疫,之前我们也说道了韩信初始 119 的统率,非常需要韩信兵法提供的 1 点统率值。所以这宝物在国库版本下虽然有三本,但绝对是对韩信量身打造的。

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