原神在我看来至少前半个月是真的好玩,后面游戏内容少深渊不是我索爱我就选择弃坑,等他新版本应该还是会上线玩一下。但我给这个游戏肯定是定义好玩的。其他喷点我都是不在意的,只有一个抄袭,我还是不希望我助长了抄袭的风气的。
还我认为原神主要槽点在于抄的东西没服务好自己的玩法,抄了塞尔达的元素但是没能服务好自己的开放世界玩法。抄了尼尔的跑动,但2b的跑动动作是基于机械人形的设定(体重、动力)才有的但是原神没有。耐力条就是这样,拿来用,但是没用好。要说塞尔达有抄么,有,我虽然游戏经历不算多,但是希卡石开塔没刺客信条那味?
攀爬元素我能追溯到的最早也能到波斯王子,但塞尔达能把这些元素很好的放入自己的设定中并服务好自己的玩法。不能以单机游戏的标准,甚至是单机游戏里的翘楚(巫师,塞尔达)的标准来喷。作为手游,米哈游肯定是要算投资回报率的,像单机的设计思路放到手游里,如按照巫师的剧情,塞尔达的解密,这些想想都不知道怎么一直赚钱。米哈游能做的也只能是在手游的标准下,尽量开发可玩性了。
当然这并不是不喷原神的免罪金牌,只是应该考虑客观的因素。我一直觉得抽卡氪金这种付费模式比买断制先进。因为它可以精确区分不同消费能力的客户,并提供分等级的服务。抽卡游戏,我是富人,可以一个池子氪好几万抽满命五星,我是穷人,一分不氪,拿着免费四星也能跑图过剧情。买断制游戏,不管穷人富人,花的钱是一样的,富人最多能多买点音乐包和设定集,有钱没处花,一分钱都没有的穷人也没有稍微体验一下的机会。