依稀记得小时候抱着那本《福尔摩斯探案集》手不释卷时,我曾脑补过自己化身福尔摩斯,将一个个案件真凶绳之以法的英勇形象。如今随着各类《福尔摩斯》相关的广泛传播,我的这份执念不仅没有消失,反而变的愈发强烈。
刚刚发售的《夏洛克·福尔摩斯:第一章》,是《福尔摩斯》系列游戏最新的一部作品。它将视角聚焦在年轻的福尔摩斯身上,带领我们回到了那个位于地中海的岛屿小镇,探寻自己母亲那段离奇的死亡之谜。
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层层盘剥,接近真相相比于前几作那将好几个案件掰开揉碎所拼凑成一款游戏的做法,这次的《夏洛克·福尔摩斯:第一章》竟然破天荒的采用了开放世界设计,显然是想将十八世纪末那独有的人文风情更好的表现出来,
有着这样一番宏达的企划固然是好事,但对于规模不大且之前深陷版权纠纷的Frogwares来说要达成这一步并不简单。不过就目前游戏的实际质量来看,所幸它们达成了这一目的。
游戏以“故土寻情”这一任务作为主轴线,并将其他与之相关联的案件作为填充纳入了主线之中。因此,在游戏中玩家经常能够感受到故事与故事之间的微妙转换,让人沉迷于破案追凶的乐趣之中。
不仅如此,游戏中种种谜题的优异设计,也让游戏在玩法层面增色不少。尽管大部分案件都无外乎搜集证物、套取情报、盘查背景、还原现场、推出真凶这几个阶段,但那些散落在开放世界里的零星事件,有时也会对玩家的决策判断产生一定的影响。
举例来说,游戏中有某个任务需要玩家探明一起凶杀案,正当玩家苦于找不到凶器之时,任务会将玩家引导至一个插满刀的立柱旁,并触发另一个随机案件。若是玩家选择对这起随机案件追根溯源的探查下去,则会如拔土豆一般牵连出有关士兵与宗教的冲突、民众与宗教的关系等秘密。
这种曲折复杂的探案方式,便是《夏洛克·福尔摩斯:第一章》那开放世界的精妙之处。它能很轻易的让人不拘泥于某一个案件之中,而是从更加多维、更加立体的角度去思考问题。当然,这种做法所带来的难度提升也相当明显,对于热爱推理的玩家而言这种感觉是难能可贵的,但若是放到那些对其不太感冒的人面前,则会化身为无尽的痛苦与折磨。
因此,笔者认为《夏洛克·福尔摩斯:第一章》不是一款严格意义上的剧情游戏,要想让游戏中的故事表现的精彩纷呈,完全得看玩家自身对游戏的理解、对节奏的把控。在层层盘剥之下,一步步接近案件的真相,这种游戏体验是相当曼妙的存在,也是极难被他人左右。
另一种视角笔者作为一名系列老玩家,《夏洛克·福尔摩斯:第一章》所带给我的感受既熟悉又陌生。熟悉的点在于它的乔装打扮、化学分析、案件推理、拼凑线索等玩法相较于前作并未产生较大的变化,以至于为我们带来新鲜感;陌生的点在于,在开放世界下探案和章节式探案有很大不同。
相比之下,前几作就像是引导着玩家朝着唯一的流程顺序逐步推进,最终在所得出的多个结论中选择一个。而本作则是漫步在具有时代特色的街巷里,手握着厚厚的一沓卷宗,自行的判断出案子的轻重缓急。
这两者之间的体验感,截然不同。
除此之外,本作还巧妙的将镜头对准了年轻时期的福尔摩斯,并塑造出了一个只存在于福尔摩斯脑海中的角色:“乔”。福尔摩斯的这位伙伴虽然不能干预现实世界中发生的事情,但他的存在能使玩家们更加直观的看到福尔摩斯的思维活动,还能减少某些玩法所呈现出的突兀感。
尽管这种设定在《超凡双生》、《双子幻境》等游戏中早已有之,但能这些“超自然元素”更加契合背景的融入游戏,同样也是Frogwares的功力所在。
如果说这种“多视角”的设定让《夏洛克·福尔摩斯:第一章》的探案过程更加具象化,那么历代延续至今的“不揭露真相”的设计,在笔者看来便是让玩家体验变得“云里雾里”的关键元凶。
要知道,对于大多数玩家而言,一款带有大量选择内容的侦探游戏必然得有一个“正确答案”所在。他们抽丝剥茧,层层追凶,所期望的不就是那种真相大白时的成就感吗?(哪怕是挫败感,也比没有强吧?)可本作以及历代作品却选择对其闭口不谈,着实让人有些难顶。
不仅如此,《夏洛克·福尔摩斯:第一章》的引导系统也有些孱弱,有时玩家面对多个案件的证据堆砌在一起时,那案发现场就会像缠在一起的耳机线那般,让你根本找不到所谓的头绪。
结语《夏洛克·福尔摩斯:第一章》塑造了一个充满时代韵味的开放世界,它那“双线并行”的叙事手法以及扑朔迷离的案件侦破过程让人沉迷其中。尽管作为一款革新之作的它仍在战斗系统、引导等放存在着一些问题,但在大的玩法和故事情节方面它却并无太多可供指摘的地方。
要知道,在“侦探解谜”这个并不宽泛的游戏门类里,如今能有这样一部作品出现在玩家们面前实属不易。
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