元气骑士4.2.1是元气骑士最新版本,该游戏拥有自动瞄准攻击,简单直观的操作,即便是新手也能带来良好的游戏体验,优秀的技能特效,以及一个又一个强力新角色以及新武器的解锁都是这款游戏的亮点所在,快下载和小伙伴一起联机冒险游玩体验吧。
元气骑士破解版4.2.1内置修改器
元气骑士内置菜单版下载元气骑士破解版4.2.1内置修改器说明
无限宝石
无限种子、工艺材料、物品
无限鸡蛋
解锁所有角色
解锁所有皮肤
解锁所有付费技能
解锁花园中的所有地块
解锁所有宠物
解锁所有武器
解锁所有装饰:魔法井、鱼缸、圣像、饮料自动售货机……
元气骑士内置菜单版下载元气骑士破解版4.2.1内置修改器玩法
01不虚手机壁纸的质量
在进入本期的主题之前,老宅建议大家先去了解一下本次暑假版本中最特殊的一项设定,那就是“皮肤立绘切换”。
作为一位从公测就开始接触这款游戏的老玩家来说,老宅对任何一款皮肤的感觉都只是两个字,那就是“鸡肋”。因为不论是凉屋的美工师傅如何玩转像素画,其结果都是单调简陋,在这不足1CM大小的粗糙建模中,根本无法体现出它的价值。
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但就是这种让老宅维持了5年多的观点,竟然在本次暑假版本中彻底“崩塌”,而打破固有看法的这颗“石头”,就是“机械狂潮”系列皮肤中的立绘设定。
原本的皮肤绘画,不论是官方在宣传页中渲染的有多酷炫,到了地牢中也不比小怪惊艳多少。但本次官方却将宣传页中的立绘直接融入到了角色界面中,让大家从心底就有了一种“物超所值”的感觉。而且更让人惊艳的是,这些立绘可以直接保存到手机中,就算是作为壁纸使用也没得说。毫无疑问,凉屋的这次改革,简直太棒了。
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02皮肤获取方式
既然了解了本次皮肤和以往的不同,那么就该探讨一下它们的“良心程度”了。首先老宅这里所说的“良心”可并非是常规认知中的良心,而是这些皮肤的“性价比”,因为对于大多数玩家来说,不花钱就能拿到的才算“良心”。
但这种要求对于凉屋来说就有些苛刻了,毕竟人家是开公司赚钱是为了养活几百口人的,全给你免费那还玩个“屁”。所以对于老宅而言,《元气骑士》良心程度的标准,是看“免费”和“氪金”的比例如何搭配的。
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从官方公告中得知,本次“机械狂潮”系列共有8款皮肤,但是大家可不要以为这就是他们的全部,因为根据凉屋游戏的一贯做法,剩下的十几款皮肤将会在后续版本更新中陆续上线。而如今的理由无外乎时间紧、任务重、人员不够等说辞,所以大家就将眼光放在当下,不用过多苛刻。
如果分析本次的8款皮肤,那么老宅建议大家可以将其看作是“氪金免费55开”,只不过这里可并不是说4款免费4款收费,如果详细解析的话,应该是2款蓝币解锁、2款赛季解锁、4款氪金解锁。
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在一般情况下,凉屋游戏对于皮肤的分类方式都是视颜值而定,高颜值的收费,低颜值的免费,所以本次不被老宅看好的“警官-法槌”,自然是被归类为免费的那一类中。当然老宅也并不是说“法槌”丑,只是这种“平头”的设定,没有get到老宅的点上而已。
但让老宅惊讶的是,颜值超高的“白钢”居然也可以用游戏币购买,这对于“囊中羞涩”的玩家来说,就是一个最好的暑假礼物。
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至于氪金皮肤,特效和颜值依旧保持着极高水准,就连在第一期版本预告pv中出现的“白毛萝莉”都在其中。所以只要小伙伴们能玩的转这个职业,建议大家将其收入囊中。
至于另外两款赛季皮肤就比较复杂了,全新的赛季将会在七月下旬与大家见面,究竟是哪种玩法咱也不知道,所以在难度上无法预测,但老宅相信,有这两款皮肤做目标,大家绝对都可以造成s3赛季金杯成就的。
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狼人一技能
一直是我心目中的T0技能,但因为其对操作和意识都有一定的要求,玩不好往往会很废。在二技能出来以前狼人一直是一个非常冷门的角色,他不像骑士狂战士能大大提高武器的输出,也不像游侠刺客能靠无敌位移技能躲避伤害,硬抗似乎又比不上有持续无敌的圣骑士。但狼人一技能如果玩的好,往往是在极端条件下生存能力最强的。所以我准备从机制到策略,来谈谈我个人对这个技能的一点理解。
定位
1.无因子手刀裸吊可稳过
2.阴间因子手刀裸吊运气还可以就能过
3.一血狼人不管用什么武器,能不能手刀,只要有蓝盾,就要有不死之身的信念。
我狼人玩的不算很多,谈不上专精,但玩的也不少,一般情况下打无因子吊炸天完全不慌
狼人一技能的机制大约可以分为四类:
1.回血机制
回血:狼一的回血有两种情况,一是回满,二是回到一半(如果血量上限不是偶数,半血血量值向上取整)。当血量小于等于血量上限的四分之一剪减一时,可以回满,下图是具体的例子。不能回满则回到一半,血量本身就在一半及以上则不回血。
2.回盾机制
这个我认为是狼人一技能的核心,后面讲策略的时候我也会围绕这个回盾来讲。这里我们需要引入一个“人次”的概念,我举个例子,你一次攻击打中了三个人,或者打一个人三次,这些都等于三“人次”。而狼人一技能在变身状态下,攻击三人次即可回复一点护盾,如果这一人次攻击暴击,则计为两人次。
3.减伤机制
狼人一二技能的减伤算法和狂战士一二技能完全一样,但不像狂战士受导师加成以后变固定伤害,其他可完全照搬。
4.伤害机制
变身后的伤害机制:“血量越低伤害越高”。无导师加强状态下,变身以后的普攻基础伤害根据血量比例可分为6级,每升一级多一点伤害(6-11)。我先拿上限为12血的情况来讲:
11-12血,6伤 9-10血,7伤
7-8血,8伤 5-6血,9伤
3-4血,10伤 1-2血,11伤
如果血量上限不是6的倍数怎么算?
一律向下取整,也就是你的血量要小于等于伤害“等级线”,才能将你的伤害提升一级。
导师加强以后,第一级伤害为9,半血伤害为15,攻击范围变大,现在还不太方便测试,具体机制我后面会尽量补上。