您的位置:首页>资讯>游戏评测>《狂乐派对》鲜游评测7.4分:关于“大富翁”没有骰子要怎么玩这件事

《狂乐派对》鲜游评测7.4分:关于“大富翁”没有骰子要怎么玩这件事

发布时间:2021-12-15 18:57:49 编辑:娱乐手游网 来源:互联网
前言

“Monopoly”,英文直译为“垄断”,当特指桌面游戏时,便是我们大家所熟悉的“地产大亨”,更接地气的翻译自然就是“大富翁”或者“强手棋”了。在游戏过程中,玩家通过房地产——这项人类社会历史悠久,制造过无数财富和泡沫的投资经营活动——将其他竞争者挤出市场,最终以行业垄断者的姿态,戴上“地产大亨”的桂冠。

正方形的地图式棋盘;绅士老头的卡通图案;各类指示物;因为原本的骰子在带出去玩和小伙伴玩的时候不慎丢失,所以又要和家长讨要麻将盒子里的同款道具;当然还少不了颜色鲜艳,面值各异,要是能在现实中使用该有多好的一大摞玩具钞票。

“强手棋”上世纪90年代初开始在我国流行,还催生出《大富翁》等本土爆款游戏

从《强手棋》桌游到《大富翁》游戏,媒介在发展,玩法在丰富,但“掷出骰子-收购土地-征收金钱-积累财富-对手破产-我要发财”的回合制规则,始终不变。

而我们这次所要评测的这款由育碧发行的《地产大亨:狂乐派对》,却打破了上述常规,作为“Monopoly”授权作品,本作别出心裁,用类似RTS的即时制玩法,对《地产大亨》进行一番全新改造。这里依然有赢家,但是很难出现垄断者;有对于房地产资源的占据,但不再以向过路者收取费用的方式盈利;就像游戏名称所强调的,比起垄断者之间的商业地产竞争,这更像是一场多人参与的热闹派对。

问城市地产谁主沉浮?当然是地产大亨在翻云覆雨

30秒带你看《地产大亨:狂乐派对》

优点

+ 即时制玩法赋予传统桌游一种全新的可玩性

+ 多人模式提供了具有平衡性的规则和热闹的氛围

+ 可选择的地图数量较多

缺点

- 画面充满了廉价3D建模的塑料感,UI较为简陋

- 角色动作的判定细节有待更精确的调教

- 游戏特性决定了对单人玩家先天不友好

本次评测基于NS平台

游戏原名:《MONOPOLY》

游戏类型:桌面游戏

制作发行:育碧

对应平台:PC / PS5 / PS4 / XSX / XB1 / NS

17173评分:7.4 / 10

* 更多游戏评测 → 点击前往>> 17173鲜游评测站 <<

今日开盘,价高者得——传统桌游融入RTS玩法

玩过《强手棋》实体桌游或者PC上《大富翁》游戏的朋友,一定对《地产大亨》的规则十分熟悉,而《狂乐派对》玩法方面最显著的特点,就是一改棋牌式的回合制玩法,玩家无需在别人的回合里等待好运降临或者财富缩水,只要游戏开始的发令枪一响,就像是几年前城市里黄金地段的楼市开盘那样,玩家们将持币进场,去争抢自己心中的奶与蜜之地。

提到房地产,相信无论是住宅还是商用,很多人都有一肚子话要说...

作为《地产大亨》诞生之初就存在的必备道具之一,骰子在《狂欢派对》中失去了曾经足以决定玩家命运的统治力,因为它被从游戏里彻底移除了。玩家们将会在不同尺寸的地图上自由移动,每隔一段时间,地图上的地产就会变为可收购状态,所有玩家以类似拍卖竞价的方式,根据自己持有金钱数量和投资计划进行出价,竞拍倒计时结束时,出价最高者得,这便是游戏里积累财富最基础的方式之一。

就好比笔者平时生活中经常参与竞拍活动(金额较小,从来不会超过四位数,竞价上千之后我就自动切换到围观模式了),以至于游戏里玩到这部分内容时产生了“这个我熟”的亲切感...

什么最后一刻出价以免对手顶价啦,把有限的资金压到一块地产还是平均去尝试拿下两块地啦,总之就是投资没有风险,买到就是赚到,区别在于能不能用尽可能少的投入,获得最大的产出。

游戏里一个个二头身的卡通角色从开场时在卡通城市景观里趴趴走的热身状态,到变身潘总,王总,许总,中间就差了“定个小目标,先挣它一个亿”。

由于游戏是快节奏的即时制,所以地图上各类随机要素的触发时间间隔很短,且多种情况会同时触发,为了获得流动资产和升级地产所需要的水电资源,玩家要来回在地图上的各个资源点之间奔波争抢。

举例来说,每个角色手中都持有一种兼具吸尘器和吹风机功能的道具,当你接近钞票和水电资源时,可以吸入这些东西,其中钞票容量没有上限,而水电资源各有一个计量表,吸满了之后,必须在自己的地产资源上释放,这样既可以升级地产等级,更重要的是能在地产资源数量上“+1”。

默认规则下,每局时间截止时,地产资源最多者胜出,所以游戏的基本运行方式就是不断移动收集资源,购买地产后升级以使其增值,如何抢在对手之前“拿地”,并使用资源升级旗下地产,就成了《狂乐派对》针对经典回合制玩法最大的改良。

当然了,多人游戏的竞争方式肯定不会这么简单,不然商业竞争岂不是变成了单纯比拼脚程的铁人三项,各种道具的加入,才是激化玩家之间争夺的关键催化剂。

强拆有理,不服坐牢——道具可以更好帮助玩家达到损人利己的目的

《狂乐派对》的各种规则模式下,都会在地图上频发刷新道具箱,玩家只要靠近并捡拾,就能从中开出增益自身或者陷害对手的道具。

比如直线发射,能把攻击范围内敌人身上的金钱打落的鸟群;明明是人家的地产,你跑过去插上一个道具,对方就必须花钱才能赎回本来属于自己的东西;更直接的方式,则是那些自动化强拆道具,它们能降低地产的等级,让对手的财富缩水。

与此同时,《地产大亨》里面经典的“监狱”设定,也同样通过道具形式得以呈现,可以说《狂欢派对》在保留系列原有内核的同时,并非简单做了一个桌游电子版,而是真正把电子游戏的强互动机制,融入到桌游规则当中,最终形成了崭新的玩法表现。

在即时操作的环境下,资源管理和道具使用就成为了玩家能否顺利“发家致富”的关键,例如路障是一种能摆放在地图上任意位置以短时间阻拦道路的道具,如果你能在正确的地点和时间上进行设置,像是某处地产拍卖即将截标,资金有限的你,自然不希望财大气粗的竞争者持币赶来截胡,那么就可以用路障把自己和这块地产暂时圈起来,通过地形和道具,达到花小钱办大事的目的。

既然是多人即时制对战类游戏,肯定还要兼顾到平衡性的考量,玩过《地产大亨》桌游的朋友们一定体会过那种“赢家通吃,有钱人通常会变得更有钱”的残酷现实逻辑,包括当年在PC上广为流行的《大富翁》系列,游戏的目的往往也是让对手倾家荡产,如果放在如今全球经济的大背景下,多少会让人感到有些过于“真实”。

而《狂欢派对》利用简单的操作,可定制的规则和各种地图随机要素进行组合,在游玩过程中保证公平性和参与感,比如说一名玩家在前期获得了较多地产,然后随着游戏进行,如果其他落后者都把陷害性质的道具施加到他的身上,那么他很快就会让出领衔优势,然后大家的目标自然就会对准新的领先者。

《地产大亨》桌游诞生于上世纪30年代,那时候西方资本主义刚刚经历了疯狂扩张和大萧条的过山车,游戏在供人娱乐的同时,也希望让玩家们认识到垄断资本带来的贫富差距将会造成怎样的社会不公,只不过面对金钱的诱惑,人们还是更愿意接受成为“大富翁”的喜悦,而非对“垄断”的警惕。

地图中的随机事件,也会对玩家造成不同程度的影响

是否能满足“多人同乐”的刚需——画面简单,氛围热烈

尽管《狂乐派对》里面收录了专门的单人故事模式(具体的故事情节不值一提),NPC也达到了能让玩家“怒而弃游”的聪明(阴险)程度,但游戏主要的市场卖点,还是在于多人游玩的实际体验。

本作支持本地和线上两种联机模式,其中本地模式下不分屏,玩家如果选择大型地图,那么在玩的时候就要兼顾本方角色控制,查看对手资源,并且随时关注地图随机道具位置等等变量。

由于玩家下达的所有指令——无论使用道具还是购买地产,都要求角色事必躬亲,即到达指定位置才能进行操作,因此所有角色多数时间里都将处于移动状态,加之角色身上只能持有一件道具,抢到道具箱打开后,不管里面的东西当前有用与否,立刻用掉再去抢夺下一个都将是最好的选择,游戏节奏因此得到人为加快,实战中几乎感觉不到有任何垃圾时间的存在。

相比规则玩法上的创意,《狂乐派对》在技术,尤其是画面上完全就是“躺平”的姿势。

首先游戏的画风采用了相对低龄的欧美卡通风格,除了贱兮兮的雷曼兔子以外,剩下那些阿猫阿狗,或者万圣节派对上淘汰下来的奇装异服,让人过目就忘,导致每次开始游戏前的选人环节,我都是随手一按,反正它们看起来都差不多。

然后,作为游戏里最为重要的地图,尽管种类和布局设计均令人满意,但粗糙的建筑物配上五毛钱的随机效果,看起来就像是廉价的实体桌游,我们感觉与其使用3D建模的平面地图,还不如在美术上多下点功夫,搞成像素画风或者《耀西手工世界》那样的实物质感,前者主打复古,后者可以体现实体桌游的优良传统,总比现在这样看着舒服。

最后,《狂乐派对》作为一款即时制玩法的游戏,在角色动作的判定细节上还有待打磨。

像是最基本的吸收场地资源,用吹气方式干扰对手等操作,手感上还稍微有些阻塞,有时候玩家还会下意识加大按键力度去和动作判定“较劲”,如果系列今后作品准备沿用《狂乐派对》这套机制,考虑到画面受成本所限不用抱什么不切实际的希望,起码在操作部分,开发组还是应该做出更好的优化。

结语

从游戏自身卖相和育碧负责发行工作这两方面来看,《狂乐派对》应该是那种发售不久之后就会进入到折扣区的作品,本作对于丰富你游戏库里的多人游戏项目,算是一个不错的常规经典款。

可能唯一需要注意的,就是即时制玩法对于那些平时不接触游戏的人来说,还是有一定规则理解上的门槛,就像电子游戏会赋予传统游戏崭新的玩法,传统游戏在实体方面也有着电子游戏无法取代的优势,大家各取所需就好。

【来源:17173网络游戏门户站】

推荐新闻
  • 《全民泡泡超人》游戏评测
    《全民泡泡超人》游戏评测

    01前言对于众多8090后的玩家来说,《泡泡堂》这一出自Nexon的经典IP可能是他们记忆中难以磨灭的一环。犹记当初那个网络游戏刚开始高速发展的年代,笔者身边不知多少小伙伴

    11-10
  • 《猫之城》游戏评测
    《猫之城》游戏评测

    01前言&ldquo;娘化&rdquo;是二次元作品中极为常见的一个类型,尤其是在动画和游戏领域,无论你是历史人物、动物、又或是男人,可以说几乎没谁能逃过变成漂亮妹妹的命运

    11-09
  • 《奥比岛:梦想国度》游戏评测
    《奥比岛:梦想国度》游戏评测

    01前言由百田游戏开发、雷霆发行的《奥比岛:梦想国度》在早前时候正式上线了。和去年儿童节上线的《摩尔庄园》手游一样,这次的《奥比岛:梦想国度》同样打着情怀向-&ldquo;

    11-09
  • 《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测
    《宝石研物语:伊恩之石》游戏评测

    01前言在即将进入深秋的前夕,从官宣至今始终备受玩家期待的《宝石研物语:伊恩之石》终于正式公测了。在此之前,宝石研物语系列的作品一直因为可爱的画风和玩梗与深度并存的剧情,戳

    11-09
  • 《空之要塞:启航》游戏评测
    《空之要塞:启航》游戏评测

    01前言一款&ldquo;二次元&rdquo;游戏,究竟可以和多少元素形成化学反应?这个问题似乎很难有一个定论,就像在月初公测的这款《空之要塞:启航》那样,你可以显而易见地

    11-09
  • 《暖雪》游戏评测
    《暖雪》游戏评测

    01前言由烂泥游戏研发、Bilibili游戏独家代理的暗黑国风动作Roguelite游戏《暖雪》,一度堪称今年少有的&ldquo;国产之光&rdquo;。游戏自发售后,连续

    11-09
  • 《霓虹深渊:无限》游戏评测
    《霓虹深渊:无限》游戏评测

    01前言《霓虹深渊:无限》是Steam热门Roguelike游戏《霓虹深渊》的手游移植版。与端游不同,《霓虹深渊:无限》由原来的买断制改为了免费+内购的模式,并在原有的玩法

    11-09
  • 《长安幻想》游戏评测
    《长安幻想》游戏评测

    01前言随着现阶段生活及工作压力的不断攀升,原先被玩家们当做杀时间神器来宠幸的传统MMORPG,也逐渐显露出极大的生存危机,强社交、多人高难本、团体活动等彼时最受欢迎的玩法

    11-09
  • 《三国志·战棋版》游戏评测
    《三国志·战棋版》游戏评测

    01前言说来有趣,或许是竞争力过大的缘故,SLG游戏基本每过一两年就会整出点新花样。从最开始独当一面的《率土之滨》引得不少&ldquo;率土like&rdquo;纷纷效仿,

    11-09
  • 《异域战记》游戏评测
    《异域战记》游戏评测

    01前言《异域战记》(Outerplane)是一款由VGAMES开发、&ldquo;笑门&rdquo;Smilegate运营的回合制RPG。无论是开发团队还是运营团队都很

    11-09
  • 《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘
    《刺客信条:幻景》鲜游评测8.5分:探索新方向,前路仍迷惘

    前言以此时为原点,当我们向前回望刺客信条的上一作《英灵殿》——这个庞大的作品,多多少少具有终结感,它汇集并总结了整个系列数十条的叙事线索,却又和整个系列保持着一定的疏离(主角和“刺客”似乎都很难扯上关系了),并且在发布以后的几年内一直保持着

    10-06
  • 《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。
    《EA Sports FC24》鲜游评测8.0分:最好的足球游戏已经不再是“FIFA”了。

    前言《FC24》依然是一部少年老成大于耳目一新的作品,“足球年货”的只是为千万级别销量所付出的微不足道的被动属性。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<此前在冠名合同续约问题上狮子大开口的国际足联,显然高估

    10-05
  • 《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多
    《卧龙:苍天陨落》「称霸江东」鲜游评测7.5分:有那么一点点诚意,但不是很多

    前言前阵子上海ChinaJoy展会,《卧龙:苍天陨落》总监平山正和及开发制作人山际真晃在媒体见面会活动上公布了《卧龙:苍天陨落》的后续更新计划,同时因PC优化问题向玩家致歉。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评

    10-05
  • 《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家
    《NBA 2K24》试玩评测: 谢谢你致敬曼巴,但没叫你军训玩家

    前言不同于很多老玩家先接触《NBAlive》,后转型到《NBA2K》的赛博职业生涯,笔者的篮球游戏“新秀赛季”,就是从世嘉DC主机上初代《NBA2K》开始的。如今这一晃两个轮回过去了,初代《NBA2K》封面上晃开乔丹,跨过泰伦·卢的艾佛森,

    10-02
  • 《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!
    《收获日 3》试玩评测:戴上面具,干点副业!

    前言多年以来,我都将《收获日》系列看作是开黑必备的游戏系列,其所主打的开黑抢金库玩法细节丰富,既具爽感也富有策略性,随着多年的耕耘已然自成一派,并网罗了一大批热爱其玩法的核心玩家。因此对于其续作《收获日3》来说,只要在原有框架基础上做些调整

    09-27
  • 《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹
    《剑侠世界:起源》试玩评测:剑侠老玩家的感动,就是这么简单纯粹

    前言要论国内武侠题材游戏的翘楚,“剑侠情缘”自称第二就没有其他游戏敢称第一。从1997年开始,这个IP就以其精彩的剧情、丰富的玩法、唯美的画面,打造了一个家国情怀与侠骨柔肠交融的江湖世界。26年来,“剑侠情缘”不忘武侠初心,历经风雨,创造了

    09-26
  • 《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头
    《逸剑风云决》鲜游评测7.8分:内容多老套,就有多上头

    前言武侠,是国人对桃花源、华胥国抑或幻想乡这种不存在的美好事物一种极尽浪漫的想象,是与现实相对立的精神的避风港湾。武侠同时也成为不少国产游戏的首选主题。当大家一拥而上,自然少不了很多整烂活的渣作,我一度误认为独立游戏出身的《逸剑风云决》也是

    09-22
  • 《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?
    《诛仙》「凌渊证道」试玩评测:这么“老”一游戏,怎么就那么懂整“新”活呢?

    前言《诛仙》,这款MMO网游经典中的经典,开服至今已经走过了十几个年头。即便十余年运营期间历经无数次的更新和改版,却依然把握着一批核心的玩家群体。从整体的版本节奏来看,游戏之所以能拿捏住老玩家的心理,主要还是做对了一件事——那就是不断地开脑

    09-15
  • 我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?
    我们去育碧玩了《刺客信条》新作,它还能让“老刺客”们买账吗?

    前言距离上一作《刺客信条:英灵殿》已经过去了快三年的时间,比起当年的正作更新频率,三年的时间似乎有点长了。在这段沉寂的日子里,我们疑窦丛生:育碧是在干什么呢?是神话三部曲后黔驴技穷、整不出新活了,还是在酝酿着什么大招,为我们带来新一波的惊喜

    09-13
  • 我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了
    我们试玩了微软的《极限竞速》新作,看来真实竞速游戏要迈入新时代了

    前言次世代XboxSeries主机打造的《极限竞速》系列第八部主线游戏,号称“有史以来技术最先进的赛车游戏”的《极限竞速》离正式上线已不剩多少时日,感谢Xbox官方的邀请,17173新游频道参与了《极限竞速》正式发售前的媒体预览体验环节。

    09-12
  • 《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续
    《博德之门3》PS5版鲜游评测:“年度游戏”超强种子选手热度再延续

    前言先八卦一个大热游戏之间的冷知识:为了避免和《星空》撞车,拉瑞安宣布《博德之门3》反向跳票,提前发售了这款游戏。彼时,《博德之门3》和《星空》一直是今年年度游戏的有力竞争者,很多人将押注放在《星空》这边。今时今日,两款大作都已上市,《星空

    09-11
  • 《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意
    《巴别塔圣歌》鲜游评测8.3分:眼观其形,心会其意

    前言自从《巴别塔圣歌》放出第一个宣传片后,我便将它加入了愿望单。原因无它,作为一个解谜爱好者,我认为这种以翻译古代文字为卖点的游戏应该还挺有趣的。它要能在这大作井喷的几个月里,能给我带来几个小时的快乐,那也算没辜负我的期望。更多游戏评测/

    09-07
  • 《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战
    《防火墙:Ultra》鲜游评测7.0分:当眼球跟踪技术进入FPS枪战

    前言《防火墙:绝命时刻》(Firewall:ZeroHour)于2018年以独占形式登陆PSVR,随后成为了该平台上最成功、最受玩家欢迎的多人游戏之一。在PSVR一代发售五周年时,索尼统计过当时北美排名前五的PSVR游戏,《防火墙:绝命

    09-05
  • 《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程
    《星空》鲜游评测9.0分:玩了100多小时,我们终于过了游戏的新手教程

    前言事情要从2018年开始讲起。彼时的贝塞斯达(以下简称B社)在E3展会上公布了新作《星空》(Starfield),官方将其称为25年来B社第一个原创系列游戏,预告片非常短暂,由游戏引擎生成,并将其描述为“下一世代的游戏”。如今这款次世代游

    09-01
  • 《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻
    《星之海》鲜游评测8.8分:16位时代的专属梦幻

    前言《最终幻想6》、《勇者斗恶龙5》、《幻想水浒传》……16位机时代是JRPG蓬勃发展的黄金岁月,是日本电子游戏充满活力的一面镜子。彼时距离一名西班牙的学者提出“JRPG”概念不久,从字面意义上讲,JPRG只是表示“来自日本的角色扮演游戏”

    08-29
  • 《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起
    《阿瑞斯:守护者崛起》鲜游评测7.0分:崛起了,又好像没崛起

    前言机甲,男人的浪漫。美女穿机甲,男人的极致浪漫。对于男性玩家来说,一款机甲设定的游戏往往天然拥有更高的吸引力,也会让玩家更愿意去尝试。《阿瑞斯:守护者崛起》就是一款近未来世界观的机甲MMORPG游戏,也让这款游戏热度不断攀升,预注册就突破

    08-28
  • 《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的
    《不朽者传奇》鲜游评测7.0分:如果这就是次世代,那我挺失望的

    前言一款无内购、不联网、专注于剧情和玩法的单机游戏,本来这是以前任何一款游戏的本分,在这个时代却变成了稀缺。如果再加一条——它还出自EA之手,那就更稀奇了。更多游戏评测/ 项目探营 → 点击前往>>17173鲜游评测站<<在2022年

    08-25
  • 《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香
    《荒野大镖客:救赎》移植版鲜游评测8.0分:冷饭没炒,但已经够香

    前言Rockstar,国内玩家口中的“R星”,它的做派和它的名字一样,像足了一位我行我素的摇滚明星——当GTA3大获成功之时,所有人都认为它应该乘胜追击、尽快推出续作,结果从三代到四代,玩家们在望夫崖上望眼欲穿了足足7年,至于GTA6就不说

    08-23
  • 我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?
    我们173编辑提前玩上了《黑神话:悟空》,它真有吹的那么好吗?

    前言自《黑神话:悟空》2020年首曝起,似乎是与玩家们约定俗成的,每年的8月20日都会放出一个阶段性的游戏实机视频以通报游戏的开发进展。从21年12分钟的UE5实机战斗视频,到22年关于盘丝洞蜘蛛精的剧情桥段,出色的演示质量让我们大概能意识

    08-20
  • 《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说
    《宇宙之轮姐妹会》鲜游评测8.5分:神秘主义的电子轻小说

    前言踽踽陌者,侵我身体。踽踽陌者,入我心灵。予吾洞明,超乎苦痛。夺我骄傲,忧愁,束缚。化为力量,智慧,复仇。踽踽陌者,侵我魔法。踽踽陌者,成我信仰。……我没有想到,从来没有接触过塔罗牌的自己,居然面临着制作人生第一张塔罗牌的任务。更多游戏评

    08-17
加载更多+