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《真·女神转生5》鲜游评测8.0分:末世女神的新生

发布时间:2021-11-16 18:54:28 编辑:娱乐手游网 来源:互联网
前言

在ACG作品为“普通日本中学生”创造出的各种故事背景里,有这么一片末世废墟的东京,那里恶魔与天使战斗的惨烈程度,堪比《暗黑破坏神》的庇护之地。

天空中残阳如血,道路旁楼宇如刀,身边同学无论学长学弟学妹还是校外混社会的哥哥,大都一副当头宿命肉眼可见,叽叽歪歪无人永生的调调,就连空气里的BGM,都弥漫着阴间的味道,神话故事里象征冰雪之灾的杰克霜精,已经是这个世界里为数不多的萌点了。

各位老板,欢迎来到《真·女神转生5》的世界。

还搁着坐着呢,快起来去拯救末世吧!

《真·女神转生5》从公布之初,就带有经典名作大幅进化,NS主机独占,《女神异闻录》系列之父等来自官方钦定或是玩家自发输出的名头。

接下来,就让我们看看这款并不是那么受到我国玩家期待,但毫无疑问又将会在很大程度上决定系列未来命运的《真·女神转生5》,究竟有着怎样的一番表现?

(注:本文无剧透)

30秒带你看《真·女神转生5》

优点

+ 全面呈现系列最为核心的仲魔系统

+ 战斗颇具挑战性,对玩家的临场决策提出更高要求

+ 着重强化了部分仲魔的个性化战斗演出

+ 高自由度的队伍搭建

缺点

- 开放场景在观感上较为单一

- 为收集资源进行地图探索时容易产生烦躁感

- 部分受制于机能的掉帧与拖慢现象

- 剧情流程较短,叙事节奏仓促,角色演出生硬

游戏原名:《真・女神転生V》

游戏类型:角色扮演

制作发行:Atlus / SEGA

对应平台:NS(Switch)

17173评分:8.0 / 10

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仅仅停留在超越自我的画面大幅进化——画面与氛围

《真·女神转生5》的画面在我看来属于比上不足,比下有余。

NS机能的天花板就只有那么高,此前另一款同为平台独占的JRPG《异度神剑2》作为第一方大作,发力大型开放世界场景,结果换来掉帧+高糊+掌机模式下PPT都是低清的辣眼三件套。

反倒靠着二次元XP一戳到底的极品人设,照着教程都要学习十几个小时的战斗系统和有所删减但依然长到值回票价的内容量,令其实体卡售价直到今天依然不逊于刚刚发售,正在热度上的《真·女神转生5》。

考虑这次的《真·女神转生5》由于平台跨度太大,没有纵向可比性,所以横向来看,同样是开放世界地图设计,它与《异度神剑2》倒刚好组成卧龙凤雏。

《真·女神转生5》将传统RPG迷宫设计的思路与开放场景融为一体,游戏里的东京被分为不同的大型地区,每个地区采用无缝地图,当你站在最高点的时候,目力所及之处基本上可以实现“用脚丈量,到此一游”。

相比传统的迷宫设计需要考虑到背景主题,路径和机关谜题等多重变量,《真·女神转生5》用开放场景配东京末世,高楼大厦变成废墟,柏油路面支离破碎,却限于画面素质造成写实不足,好比上世纪的《奥特曼》特摄片那一堆塑料和纸板的沙盘。

《真女神》系列有一种独特的后启示录“邪气”,能够把人间烟火屏蔽在游戏之外

这里提醒对于帧数和HD画质比较敏感的玩家,本作无论掌机模式还是TV模式,中距离场景里的敌人均呈现出带明显卡顿感的像素画质,需要你走进之后才能准确分辨。

游戏类型让《真·女神转生5》不像《塞尔达无双 灾厄启示录》那样完全被帧数所拖累,但场景帧数较低之外,本作的菜单界面,尤其是涉及到仲魔合成,物品买卖等切换到专门场景的应用下,按键反馈都不够流畅,影响到了玩家实际的游戏体验。

不过Atlus的技术短板并没有影响到《真·女神转生5》对游戏氛围的一脉相承,《女神异闻录5》与《真·女神转生5》的最大区别,不是潮流感或者师出同门的系统玩法,而是前者用更加娱乐化的手段,包装了自己暗黑向的内核;后者如今保留了系列一贯偏“阴间”的气质,没完没了的杂草路面高架桥,残垣断壁火车道,通过天空中滤镜的尿黄或者充血程度,都向玩家发出珍惜现实美好生活的呼喊(并没有)。

这里是《真女神》,没有“N条船”的伦理梗

好的方面是大多数情况下不用和拐弯抹角的迷宫较劲了,但在千篇一律的地图上去适应帧数也实在算不上享受。

另外本作的部分场景BGM略显瘆人,低保真且不动听的电子乐,再配上不时穿插进来叨扰旋律的诡异效果音,放到你在场景中迷失找不到正确路径,或者即将弹尽粮绝时循环收听,简直“精神污染”。

《异度神剑2》的既视感又来了——地图探索

之所以又一次请出《异度神剑2》,一方面是两款游戏在核心用户上存在较高重合度(同为那些能在技术力有限,上手门槛和游戏售价一样高的JRPG里投入上百小时的玩家);另一方面是我们在《真·女神转生5》的开放地图上探索时,被一些类似的场景布置方式,触发了当年在《异度神剑2》里并不怎么愉快的回忆。

以存档点为划分,每个大的开放场景被分为多个相连的区域

为了让有限的素材资源呈现出尽可能丰富的变化,《真·女神转生5》的场景搭建选择了一条较为繁复的方式,反映到实际游戏中,就是一片废墟中完全被打乱的路径和建筑,在玩家的前进道路上形成了层层干扰。

这种干扰要求玩家去观察场景中路径连接,尤其是存在高低差地形时,上下层级之间的相互关联,才能找到通向目标点的正确道路,否则就是左冲右突却原地打转。

例如《异度神剑2》里面一个典型的迷路行为,就是找不到“楼梯”或者下落点,在《真·女神转生5》中,同样的问题就变成了有些高低差可以通过跳跃解决,但有些时候明明你根据地图标示看到自己和目标近在咫尺,结果旋转视角上下左右一看,你在地下二层,目标在大楼旁边的半山腰。

地形复杂本身并不是问题,而是在复杂的同时,地图里还有大量收集要素和支线任务等待你去实地解决,这才是真正让人头疼的。

《真·女神转生5》的场景里分布着“未满”(一种类似《旷野之息》里呀哈哈的生物),宝箱,支线任务和隐藏敌人等互动要素,本意都是丰富地图可玩性,给玩家探索活动提供正向奖励。比如“未满”的收集,能让你获得强化角色能力的素材,发现“未满”的数量积累到一定程度后,还能在商店领取额外奖励。

随着玩家游戏深入,你会慢慢摸索出“未满”隐藏位置的一些规律,像是建筑物二层角落,路边石块的背阴处,高架桥的桥洞底下,或者没有直达道路,只能通过高处向低处跳跃才能到达的平台等,总之就是很会藏——当然你也可以花钱请NPC在地图上标记处它们的位置,以方便寻找。

类似这样的收集要素,如果数量不多,或者作为彩蛋放置,都问题不大,但难搞之处在于“未满”收集率直接与角色强化程度相关;路边各种宝箱里的道具则是金钱的主要来源;而支线任务的经验奖励在练级效率较低时的加成作用又让你很愿意给NPC排忧解难。

一来二去,这些东西就成了玩家在场景中和推剧情,赶路,刷怪和体验世界观氛围同等重要的事情,导致每当找寻不到的烦躁代替了发现时的惊喜时,玩家的血压难免又会升高。

作为传统JRPG迷宫的替代方案

大型开放场景是《真·女神转生5》努力迎合当代玩家游玩习惯的最大创新

硬菜来了——收集,养成与战斗

《真·女神转生5》大体上沿用了系列经典的仲魔系统,玩家的队伍由主角和三名仲魔组成,除了主角是故事给定以外,剩下三个位置就像《精灵宝可梦》一样,完全交给你自由发挥——当然了,区别在于《精灵宝可梦》允许你组成杰尼龟战队,《真女神》里面每种仲魔队伍里只允许持有一个。

玩过《女神异闻录》的玩家都知道,队伍配置的变量,在于Joeker持有的人格面具,以及剩下三个队友的选择搭配,到了《真·女神转生5》里面,包括主角的成长方向在内,你几乎可以改变队伍里所有的变量。

为了激活这套系统的深度,让系列核心玩家可以第一时间感觉到“被尊重”,《真·女神转生5》的难度设置比同类游戏来的要高。少林长拳般全游戏通用的“等级压制”固然成立,但如果你不去研究敌人各项信息,对仲魔的培养缺乏针对性,泛用性,并把每一个仲魔的特点和整个队伍有机组合在一起的话,战斗力就很难得到充分发挥。

鸣人的色诱术,DLC角色自带,玩家可酌情考虑购买

《真·女神转生5》的仲魔图鉴之旅从招募开始就困难重重,不知道是不是我情商太低,感觉本作里的仲魔各个都是杠精,当满足等级要求,进行基本的对话招募方式时,对方经常能以刁钻的角度没理搅三分而导致谈判破裂,即便是成功招募,往往也要支付给对方包括金钱,道具,HP,MP在内各种资源,队伍续航能力因此承受了更大考验。

等到有了一定数量仲魔积累后,游戏里方便玩家按图索骥的逆合成公示,只不过“物价”比“收入”高出不少(这可太真实了),是自己动手收集仲魔合成,还是高价购买成品,就看玩家的资源状况而定了。

本作把一些更加方便玩家收集育成仲魔的关键技能,当成了多周目游戏的奖励,结合整体比较薄弱的剧情,或许是当时迫于延期压力,才在耐玩度和流程长度间做出的妥协。

实战方面,本作AI奉行重拳出击原则,能打弱点就绝不手软,尤其是场景精英怪和BOSS角色,由于我方的弱点攻击收益不明显,很难完成低等级下克上,因为就算你精确输出两轮且都是weak效果,只要打不死对方,高等级敌人的攻击爆发力瞬间就让人读档重来。

说到读档,作为《真·女神转生5》保留的又一项传统艺能,本作不支持随时存档,在冒险中一旦你被野怪用属性克制或者即死技能制裁,就只能接受此前努力付诸东流的惩罚。

部分仲魔的专属招式有专门的演出效果

你可能会觉得那么多游戏都如此,凭什么到了《真·女神转生5》就绷不住了,那是因为《真·女神转生5》场景中存在更多不确定要素,比如偶遇并击杀高收益的随机敌人,好不容易谈成了一个仲魔等等,当你前一分钟还沉浸在小确幸里,后一分钟就被野怪给带走,心理落差自然更大。

本作有能降低“暴毙”风险的角色技能,如果玩家做到小心谨慎,还是可以避免悲剧对游戏体验的反复冲击,所以我此次并不会把存档机制作为扣分项,文中提及,主要还是为了让入手游戏的玩家多加注意,少走弯路。

结语

我们对《真·女神转生5》最满意的地方,在于本作用NS第三方游戏里相对较为高端的规格,把系列最核心的仲魔收集与战斗系统进行了新一轮输出。而限制本作更上一层楼的与其说是NS的机能,不如说是Atlus客观上还是不愿意把更多资源,投入到一个商业前景必然不如《女神异闻录》的系列当中。

18.jpg

优先满足核心玩家,再通过NS平台所能提供的话题热度,吸引一批新用户,作为今后《真·女神转生5》是否推出强化版的考量依据,或许就是《真·女神转生5》的作品意义和商业意图了。

QQ截图20211116135616.jpg

【来源:17173网络游戏门户站】

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