坦克英雄无法带飞,只有挨打的份,抗着最的猛烈的攻击,但是队友却发挥不出来,谁遇到这种情况都不想玩坦克英雄了,我之前也是如此,不是不喜欢玩坦克英雄,而是遇到过几次这种情况后,那么你就会放弃,但这其实是错误的,一般只有低分段,游戏经验不够深,没有团队意识的玩家才会去这么想,但实际上就目前的王者荣耀来看,坦克英雄其实很好赢也很强势。
为什么我的观点会改变呢?首先肯定是由于段位的提升,从而导致对游戏的看法不一样,高分段就是讲究团队,就是讲究阵容,为什么呢?因为大家的水平已经来到非常高的程度,彼此之间的差距是很小的,换而言之,大家用的英雄都能打出接近极致的操作,那么不出现重大失误的情况下,能不能赢的关键,其实就是看团队配合以及阵容的合理度,坦克英雄又扮演着非常重要的一环。
比如大部分阵容之所以不合理,其实就是因为没有前排,辅助是软辅,边路是战边,且还是以输出为主,那么表面上看起来就是缺少前排,大家可能以为问题不大,但是深究下去的话,你会发现问题其实是很严重的,比如没有前排的情况下,后排英雄就是一个暴露的状态,就非常容易被开或者直接被秒掉,接着就是没有前排的话,那么其实大概率也会缺乏先手能力,比如战边类似于马超能去打先手吗?不可能的,打先手的只有廉颇,白起,猪八戒这些坦边。
而为什么大家会觉得坦克英雄无法带飞,只有挨打的份?其实是由于我们对带飞的理解有一定的误解,我们只能看到表面,比如击败对手后出现在屏幕上的击败显示,而不是说更重要的一些东西,只要人头多,那就是带飞,但实际上并非如此。
何为带飞呢?其实就是因你而赢,而不是说什么击败数,比如你玩的是廉颇,关键团战你大到了对面五个,甚至都快要把后排直接秒了,虽然你自己也没了,但队友上去收割后获得胜利,射手或者打野拿了五连绝世,看起来是他们带飞,但实际上最大的功劳却是你,如果你明白了这一点,就不会说坦克英雄没法带飞了。
并且如今的评分机制也越来越看重各个位置的作用,比如现在如果你真的坦克英雄玩得好,哪怕你的数据看起来一般,没有什么击败数,甚至还被击败了很多次,但只要是你的承伤高,你的输出确实打出来了,那么你也大概率会获得高评分拿到MVP,这就是现在的评分机制,所以说大家千万别小瞧了坦克英雄,否则会吃大亏。
但有一种情况是例外,如果你玩的是小号,并且有远超当前段位的实力,那么这种情况下你就不需要考虑阵容,坦克英雄就不会最好的选择,因为你怎么玩都能带飞队友的情况下,拿打野或者射手是比较容易赢的,特别是打野,为什么呢?因为起节奏快,并且还能推塔,你都不需要考虑团队了,但打同水平的分段,其实坦边是要更好赢一些的,因为容错率高。