前言:都知道原神很挣钱,但没想到原神能这么挣钱。根据一家知名海外网站的统计,刚公测一周年的原神成为了史上首年营收最高的游戏,这让国内玩家很是吃惊。要知道原神刚公测时在国内是不被看好的,甚至还被无数人质疑抄袭塞尔达,而圈内大部分人也认为原神远不如海外的佳作,谁成想一年后原神竟站在了游戏行业的山巅,甚至一举改变了国内手游换皮捞金的生态。
米哈游在之前只不过是国内一家不大不小的游戏公司,直到原神的上线,米哈游也从鹅厂和网易的夹击中得以迅速成长起来,其首年营收甚至超过了国际大厂Epic的看家大作堡垒之夜。实际上原神的游戏内容仍未做完,七个国家目前也只出了三个,但玩法剧情人物角色以及配乐方面做得都还不错,这也是原神能在全球范围内疯狂吸金的原因,考虑到原神才刚起步,后续还有很大的上升空间。
不能否认的是原神确实有一定的质量,但它在质量方面只能胜过国内的一些手游,与海外大厂旗下的游戏还是有一定的差距的,这一点毋庸置疑,光看那些游戏的制作成本投入就知道原神根本没法比。但是在营收这一块,那些大作却并没有竞争赢原神。说到底,原神之所以能刷新营收纪录,合理的营销方式也是一个原因。
海外大作的成本很高,在销售的时候一般都是采取买断制,只需要玩家付费一次就好,于是他们的定价就会比较高,少则一百多块,多则数百块。这对许多玩家来说无疑是一种门槛,就算想玩也可能并不会入手正版。这种现象在很大程度上影响到了游戏营收。但原神不同,它采取了游玩免费但道具付费的模式,这样就可以吸引更多的玩家进入游戏,哪怕平均算下来每人只充值三十办个小月卡,加起来也是一笔不小的费用了。
虽然原神营收不断攀高靠的是营销方式,但是这条路走起来也不容易,需要游戏足够优秀才能吸引住玩家。因此米哈游在美术与人物设计上下足了工夫,最终才打造出了受海内外热捧的原神。尽管现在游戏还没有做完,但玩家还是会保持充值的动力。从某种意义上说,这也算细水长流,那些买断制的游戏自然很难胜过原神了。
当然玩家多了难免节奏不断,米哈游就经常因为抠门而引起很多风波,好在大多数时候补偿到位玩家也就遗忘了。另外原神在文化输出方面倒是做得不错,这也是维持一款游戏口碑的一个不错的方式,能够极大地延长自身的生命线。