不知不觉我们已经看到了S11,乐芙兰也来到了登录召唤师峡谷的第十一个年头。
是否还记得李哥曾经的不败妖姬呢?
是否还记得那个弹弹球版本的妖姬呢?
妖姬这个英雄带给我们太多经典的镜头,血条消失术不止是吸血鬼会,妖姬更是其中的佼佼者,即便单看今年的S11,就已经贡献了太多关于妖姬的经典镜头。
甚至可以认为妖姬就是检验一个操作型中单必备的英雄,拿不出妖姬的中单在这一届S赛中可以说是遭受了重创,顶着冠军竞争者的FPX因为Doinb拿不出妖姬,BP端陷入窘境,RNG、GEN也同样因为妖姬,而不得不损失一个BAN位。
也许妖姬并不是每年世界赛上都能大火的英雄,但在S8、S11,妖姬两次成为中单最炙手可热的选择。
但说到妖姬,就不得不说那个弹弹球版本的妖姬。
那是一次针对AP型刺客的大规模重做,妖姬、阿卡丽、卡特三姐妹被同时提上了议程。
其实改完觉得非常变态,因为印记伤害被移到了被动,导致妖姬仅仅依靠一个E技能就能打出技能的两段伤害再加上被动伤害,1、2级就拥有了非常可观的爆发,只要链子中了,对面换血基本直接爆炸。
再加上W技能的AOE效果加挂印记,WQ清兵真的不要太舒服了。对线强势的同时还兼具很强的推线能力,一时间成为了中路霸主级别的英雄。
而那时科技枪是妖姬装备的第一选择,兼具回复、留人、小爆发。无论是赖线或是推线游走,妖姬都可以游刃有余。
于是就诞生了当年赛场上的噩梦,妖姬中单对线我可以不杀你,但我wq就是一波兵,清完兵就去上下路溜达,两条狗链栓得无数上单下路心态爆炸。
就这个玩法真的挺变态的,妖姬印记打小兵最初是130%伤害,一路被砍到只造成50%伤害才从红色方ban位下来。
比赛中的反馈很真实,在一波波的削弱之后妖姬从ban位下来,就几乎没人玩了。
虽然赋予了妖姬前几级超越其他英雄的伤害能力,但由于印记并不是马上生效,导致妖姬在后期会出现了爆发不足的问题,老实说那时的妖姬你甚至不觉得他是一个刺客英雄,更像是传统的带位移的推线法师,而后续的调整又剥夺了推线能力,变成了一个四不像英雄。
而随着妖姬重做的失败,在S8赛季又被重新改回了老版本的妖姬,并在当年的世界赛中大放异彩。