为什么优质的国风游戏那么少,而市面上很多国风元素游戏,做一个就凉一个?
原因其实很简单!
第一,古风虽然是目前Z世代非常有认同感的一种元素,但是却没有太高的流行度。
对比日本的ACG文化就会发现,阴阳师,夏目友人帐,百鬼夜行,这些反而更加让人印象深刻,记忆犹新。
姑获鸟,酒吞童子,听起来就怪洋气的;
换回来西游记里的金角大王,银角大王,怎么看怎么没内味。
而对应也是阴阳术士的古风,我们的就是道长,和尚,听起来就突然土味。
这其实可以用语言学里的一个现象来解释,就是母语羞耻。
你们家乡话“我爱你”怎么说?要是对着爱人或者家人说,是不是会觉得贼难为情。
但是如果改用英文,是不是一下就顺畅多了呢?
越是熟悉,习惯的东西,越会觉得不特别甚至有点土味。
这也是为什么古风元素的游戏,有时候会让人感觉不得劲儿。
第二,游戏开发商没有用心,选用古风元素是为了割韭菜,不是为了做情怀。
从游戏开发的角度来说,选用什么元素,大多数是离不开市场喜爱度的。
那些有理想,有毅力的开发者终究是少数,尤其是大公司开发的游戏,那都要恰饭的嘛。
古风,国风,武侠这些陪着80/90后成长的元素,就成为了一个非常热门的题材。
毕竟前有金庸古龙这样的武侠元宇宙,有仙剑奇侠传这部经典中的经典,市场喜爱度一定没问题。
然而就像第一点所说的那样,其实反而是因为太熟悉,太喜爱,导致没有了神秘感。
如果不好好做游戏机制,优化体验,而是拿情怀圈钱——只能说玩家们都不笨。
只想着靠一个古风元素带动一个游戏,可以说是天荒夜谈。
遇见逆水寒的玩法其实挺有粘性,但是主要角色方应看被迫改名方承意,名字人设都大改,伤害了很多玩家的感情。
楚留香我是开服玩家,玩着玩着突然又改名了,都是因为版权到期的问题。
虽然这件事玩家们做不了什么,但至少争取一下版权,也许会让玩家的体验更加好。
好的设定,好的玩法,好的运营,一个游戏要成为经久不倒的“长寿网游”,缺一不可。
在这个快餐时代里,还会有些游戏都只是借着古风的壳子,去包装一些老的游戏,相当于换皮游戏,但一个好的游戏,靠的从来不是单纯的大IP,而是游戏本身的质量。
单机游戏太吾绘卷,它的设定其实就平平无奇,但经营类玩法和随机无厘头转生,却决定着,它能让众多玩家愿意投入时间和精力去沉浸。
而剑网3也是一样,它虽然是一个古风武侠的游戏,决定着有多少人会选择这个游戏,但玩家是否愿意留下,是要看核心玩法。
偏休闲,不氪金的PVE玩法,自由度极高的PVP,还有什么也不做的咸鱼玩法,当然还有能勾起玩家竞争欲的外观市场。
不过剑三也有让人吐槽的地方,比如策划一作妖,玩家纷纷退游,出个外观底下评论骂上万条。有人可能好奇,为什么剑网3的玩家那么爱骂策划,别的游戏很少呢?
因为骂了是真的会改,策划真的看贴吧。
成就绝版,变成红尘故梦,被喷回原型,要上会员氪金系统,被玩家的反对意见怼了回去;
外观难看了会改,还有之前说要出的心法融汇度,系统都做好了,在玩家的反对下,仍然决定不再上线。
总有一些操作,能让玩家夸他一句扛鼎之作。
所以说,并不是好的古风游戏太少,而是愿意去做好一个古风游戏的人,不多。
除了以上提到的游戏还在火之外,很多不知名的游戏已经凉了一茬又一茬。
别把玩家的喜爱,当成收割情怀的利器,古风武侠是一个卖点,但永远不能是一个游戏的全部。
对于古风武侠游戏,你怎么看?欢迎在评论区说说你的看法!