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就在28日,蛮王泰达米尔进行了一次削弱,而削弱的点是被动的攻速加成。不过从目前的对局情况来说,蛮王的这次削弱,从整体上来说是不影响大局的。因为蛮王的整体技能机制是没有改变的,特别是终极技能的5秒死亡免疫机制。
蛮王这个英雄,可以说是目前位置对局中非Ban必选的存在,因为这个英雄适配多个位置。加上在LOLM里面,每一个英雄的定位其实并不清晰,所以蛮王的运用可以多样化。最直接的就是利用蛮王的机制去冲散对方的阵型,让队友获得更多的输出机会。
就目前蛮王使用最多的两个位置就是单人路与打野,在这两个位置上面,蛮王的表现可以说是很惊艳。加上该英雄的操作非常简单,很多的新手玩家只要了解了英雄机制之后,都能够很快上手。这就带给了他很高的热度,并且能够给予玩家最直接的游戏体验。
先说出装推荐:
对于蛮王这个英雄来说,他的主要能力还是在于近战,而且在触发被动的时候,非常以来普攻带来的伤害收益。所以在出装上面,更多的是以一个输出爆发为主,这样的出装方式能够让蛮王获得足够的伤害收益。
而出装里面,黑切(黑色切割者)与破甲弓(凡性的提醒)这两件装备,是蛮王的核心装备,当蛮王合成这两件装备之后,基本上就代表着他的伤害已经成型。而无尽战刃与三相之力,这两件装备的存在更像是一个补充蛮王的作战能力。所以,想要玩好蛮王,输出才是他的精髓。
再来谈谈适合蛮王的位置:
就目前版本来说,蛮王适合的位置就是单人路与打野,不过现在更多的小伙伴在使用蛮王这个英雄时,都是在打野位。至于在单人路出现次数较少的原因在于,攻击范围确实很小,让他在遇到可以远程消耗的英雄时,没有办法占据优势。想要用蛮王在单人路占据优势,只能还在双方都属于近战英雄的情况下才可以。
至于打野,说实话只要真正的练习过蛮王,就知道他在打野位有多强势。先不讲他在刷野效率上的优势,就单说他的支援能力,都比很多打野英雄更强。而且因为技能机制的原因,蛮王在支援线上之后,基本上可以做到全身而退。就这个能力都比其他打野英雄更具有优势,不过需要注意的就是对于技能释放的时机。
被动技能-战斗狂怒:
蛮王的被动技能,属于其他技能与普攻获得伤害收益的基础。而这次更新调整,虽然在这个攻速加成上面进行了一些调整,但是不影响整体的对抗,而且在后期所获得的伤害收益也不会很差。特别是在怒气值慢状态的情况下,蛮王的技能与普攻将会获得更高的收益。
这里需要注意的就是,蛮王的被动技能是有一个内置冷却的,所以不是每一次都能够完美的获得增益。特别是在团战中,蛮王的技能释放就需要根据自身怒气值的多少来进行释放,只有这样才能收益最大化。
主动技能-旋风斩:
对于蛮王这个英雄来说,他的技能核心不想其他英雄,有很多英雄的核心技能是Q、R技能,而蛮王的核心技能是W技能,也就是这个旋风斩。该技能不仅能够对目标造成高额的伤害,还能进行位移,在追击的过程中,有很高的使用率。
加上这个技能在产生暴击之后,会有一个双减CD的机制,让他在团战只不过可以做到无往不利。搭配到触发被动之后的普攻收益,基本上蛮王能够直接单挑任何英雄,即使是遇到多个脆皮英雄,也能够凭借这个能力,打出高额的伤害。
终极技能-无尽怒火:
如果说旋风斩是蛮王的核心输出技能的话,那么无尽怒火就还蛮王能够持续输出的基础。该技能的被动是提升额外的攻击速度,而主动却是能够直接获得5秒的死亡免疫,并且获得50点怒气值。特别是主动的5秒死亡免疫,能够直接提升蛮王的对抗能力。
相信很多小伙伴在对局中都有遇到过一种情况,那就是蛮王明明已经黑血了,但就是打不死,并且在结束之后还能有血量回复。这就是5秒死亡免疫机制带来的收益,说简单点,只要这个技能的释放实际掌握准确,那么蛮王就是团战机器。
所以,就单单凭借这一点,蛮王的收益都会很高。那么还没有练习这个英雄的小伙伴,可以去练习一手,要不然他再次削弱的时候,就没有这么高的收益了。
好了,以上就是今天的内容,那么你们觉得蛮王这个英雄怎么样呢?