但凡一款新游戏问世,最怕就是与前辈游戏比较,一出道就活在他人的阴影之下,难以走出自己的一片天。
但对于玩家而言,借助“竞品”能迅速摸清新游戏的玩法、风格、套路及其他,尤其是在游戏新玩法几乎穷尽、各类“缝合怪”相继出现的现在,以老游戏为标杆给新游戏贴标签,是一个便利的认知方法。
虽然不知道《超激斗梦境》的制作团队是否乐意和DNF捆绑在一起,但是一句“2.5D版DNF”就能让大批玩家提起精神。事实上,《超激斗梦境》的团队里也的确有DNF原班人马参与共同制作,如果你能乐此不疲地在DNF刷图,就能快速get到《超激斗梦境》所能提供的乐趣。
似曾相识又异彩纷呈的角色设置从公测起始至目前版本最大的变化当属角色数量。目前《超激斗梦境》角色阵容从最初的4个缓慢拓展到了7个:铃、德莱克、灰羽、詹姆斯、妮可、芙兰、薇格。
据说即将推出的第8个角色
从人物设计来说,游戏立绘的水准在线,能代表网易的一线水平。游戏的人物风格主要走酷炫、美艳、热血、可爱等中二少年普遍喜爱的二次元路线,总有一款适合你。
在职业设置上,初始的5个职业就分别对应着枪手、战士、格斗家、剑士和法师。詹姆斯的转职有赤面鬼和幻影之刃有两个分支,要是想找个参照物的话,毒奶粉里的红眼和白手在合适不过,而芙兰的转职是枪炮手和鹰眼,互相兼具了输出和控制的特性。
职业平衡问题是每一个设计有多职业的网游都会遇到的痼疾,《超激斗梦境》也概莫能外。但就“酷炫”程度方面,每个职业在熟悉了技能和操作后,玩起来都很带感。作为一款强调动作格斗的网游,《超激斗梦境》在打击感与连招设计上花了心思。不同角色都有不同的技能体系,后续还能通过转职进化,进一步呈现不同的战斗风格。
游戏还在战斗中引入了成就概念,极限闪避、大规模击杀、流畅的技能连击等都能提升战斗评价,获得额外的分数和道具,给玩家满满的成就感。
循环往复又乐此不疲的刷图玩法游戏最主干的玩法就是刷图,刷图中掉落的资源有金币、强化石、稀有装备等等,因为每次刷图都可以带来收益,在等级驱动下,玩家很容易陷入一张图连着一张图刷的循环,不到疲劳值用完停不下来。尤其是在同一张图反复刷的时候,刚开始觉得有些吃力,随着等级和装备的提升,就成为了碾压式的存在,变强的养成快感不言而喻。
游戏每天给的疲劳值不多,平民玩家每天只有80点的疲劳,会员玩家一天有96点的疲劳,基本上两个小时内就会消耗殆尽,游戏的“肝度”并不夸张。
游戏的操作逻辑
更关键的是,游戏设计了上百张风格迥异的剧情地图,广袤无垠的栖息地“阿勒山”、充满童话色彩的“天空城”、充满未来科技感的异能者之城“布林迪席”……东方幻想风、西方魔幻风、蒸汽朋克风一网打尽。不过在混乱的世界观背景下、在各张地图因为玩法相互割裂的情况下,如此设计倒也未尝不可,但这就决定了游戏的娱乐向本质。
2.5D视角的割草体验
虽然地图尺寸不大,但也能冲淡重复刷图带来的审美疲劳。刷图也不完全是单纯的打怪,迷宫、飞行、开机甲、跑酷、滚雪球……各种小玩法加入其中,拓展了刷图的玩法。
每次刷完图开启通关宝箱,《暗黑破坏神》的既视感。大概率是些蚊子腿,但是爆出一大堆还是能带来视觉上的满足感,这是每次刷图成功后能获得的最基本的褒奖,也就是游戏一个关键的正向反馈。
要说这种刷图设计有什么缺陷,那就是分裂感——地图风格的迥异只是一小部分,主要还是流程设计上的割裂感。参照《暗黑破坏神》系列的野外地图和副本设计,两者相融,浑然一体,而《超激斗梦境》的设计更像是毒奶粉,大本营和副本的区分相当明确,这是一种更适合随玩随放的手游的设计思路。
可搬砖又有深度的角色养成目前一个账号可以创建6个角色,6个角色之间的收益完全共享,这意味着5个角色的收益可以捐给1个主力角色,帮助其快速成长,这让“搬砖党”甚是开心。在网络上搜索《超激斗梦境》,几乎一半都带有“搬砖”二字,可见游戏在很多人心目中的最大优势就是好“搬砖”,当然也可能是官方为了吸引更多玩家的有意识引导。
游戏的等级上限设定得很高,前期玩家可以跟随任务指示刷图做任务,经历转职觉醒,熟悉游戏机制,也可以在这个时段结交朋友,组队一起下副本,熟悉配合打法。
只要跟随任务走基本不会遇到装备强化素材不足的问题,当人物到达一定等级,任务奖励成为各式各样的装备,可以将升级后淘汰的低级装备分解成素材用于强化,也可以直接去拍卖行买卖。
普遍将人物150级可以视为搬砖的起点,157级以后玩家有两次回溯境界的图并可以刷两次,有相当的几率产出境界的道具和魂石,因此也有160级才是真正新开始的说法。从160级开始,玩家们将可以接触到所有的玩法和模式,虽然随手就能连出酷炫的招式,但到了新的阶段,PK技法和战斗配装成为需要精研的部分,因此《超激斗梦境》的耐玩程度比想象中要更高一些。
但是问题也出在这里,玩家并不是为刷而刷,变强只是最终结果,关键在于构建build的过程。《超激斗梦境》提供了人物build,例如随机词条,但游戏中的词条并不重要,到了100多级的后期可以追词条的时候,玩家的大部队已经被抛弃了。
就目前的更新内容而言,全新区域“斯洛克”提供了17个全新副本以及全新的诸如避障逃生、极限塔防、匿声潜行等游玩机制,游戏还是在往可玩性的厚度上下了功夫。
结语随着数次的版本更迭,《超激斗梦境》已然就游戏打磨的愈发完善:比起早前的测试期,游戏的可玩性、内容厚度、优化效果显然做的更为优秀,是刷子、动作品类端游玩家的不二之选。而“超激斗”可搬砖的特性也注定了游戏并非是一款无回报型的黑洞网游,值得尝试。
搜索
复制
【编辑:抖抖】
【来源:17173网络游戏门户站】